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彭博社:《紅霞島》是一款開發者並不想去製作的遊戲

2023年06月02日 首頁 » 其他

彭博社記者Jason Schreier今日發布了一篇爆料《紅霞島》開發內幕的文章,其中提到《紅霞島》評價災難的背後,或許存在遊戲開發方向不明確,開發人手嚴重不足,以及很多底層開發者並不想去做的種種問題。

彭博社:《紅霞島》是一款開發者並不想去製作的遊戲

這篇文章透露《紅霞島》的開發始於2018年,由於2017年的《掠食》表現不佳,杯賽母公司ZeniMax要求新作加入氪金微交易系統,管理層希望Arkane製作一款能夠吸引大眾的遊戲,新項目被稱作「Arkane多人遊戲」,但很多員工並不清楚該怎麼做,也不知道這意味著什麼。

因此,Arkane內部的士氣收到影響,很多對開發多人遊戲不感興趣的老員工紛紛離職。根據熟悉情況的消息人士爆料,結合彭博社對《掠食》製作成員與員工領英資料的分析,他們發現在《紅霞島》開發結束時,曾參與過《掠食》遊戲項目的Arkane Austin員工大約有70%已不在為該公司工作。

彭博社:《紅霞島》是一款開發者並不想去製作的遊戲

據稱,微軟宣布收購ZeniMax的時候,曾給Arkane一些員工帶來了希望,他們以為微軟會直接取消《紅霞島》這個項目,或者會讓重新將其做成一款單機遊戲。然而,微軟除了讓開發團隊不要再為競爭對手索尼的PlayStation主機製作PS5版之外,依舊讓ZeniMax自主運作,採取了一种放手的管理態度,讓公司擁有很大的自主權。

到了2023年,《紅霞島》中的內購微交易系統已經去掉,但遊戲本身的很多問題依舊存在。Arkane管理層承諾這款遊戲能夠依靠「Arkane魔法」凝聚成型,但最後未能做到。(Schreier還提到Arkane魔法是不是聽著特別像《異塵餘生》製作組的Bethesda魔法)

分析師Van Dreunen對此表示:「《紅霞島》的失敗證明了微軟迫切需要能夠吸引人的內容,如果微軟確實希望利用自家遊戲擊敗索尼與任天堂的話,個人希望這次失敗將使微軟在未來避免出現類似的錯誤。」

彭博社:《紅霞島》是一款開發者並不想去製作的遊戲

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