海權遊戲中包含常見的問題和一些bug,由於遊戲未能以明顯的方式告知玩家,或者玩家未能理解遊戲的設定機制,這裡列出的所有問題總匯,一些bug開發者正著手進行修復。
海權常見問題有哪些
問題一
問:在選擇武器以後,如何取消開火指令?
答:按X鍵取消開火指令,X鍵的功能是停火(即停止射擊)。
問題二
問:我的編隊單位為何不聽指揮,隨意移動?
答:編隊單位脫離控制通常有以下三種原因:
a、單位可能已接收到開火或識別命令,因此正在尋找合適的武器射擊範圍或接近目標進行偵察。
b、你之前可能單獨為該單位設定了導航或速度指令。
c、單位正在進行自動避碰操作。
請檢查螢幕下方的資訊欄中的「狀態」(status)以確定是哪種情況。
對於情況a,將交戰規則(ROE)設置為「確認開火併按下X鍵,命令單位停止開火,這樣單位將退出攻擊或識別模式並返回編隊。
對於情況b,選中該單位右鍵點擊打開導航指令菜單,選擇「移除路徑點」,或右鍵打開編隊指令菜單,並選擇「返回編隊」指令。
對於情況c,玩家可以手動避免單位之間的碰撞,或者等待單位自動完成避碰操作。
問題三
問:如何避免誤入目視識別(VID)模式?
不要進行以下操作:首先使用鼠標左鍵選中一個友方單位;
接著使用鼠標右鍵再去選中一個未識別單位或敵方單位。
這樣的操作實際上是為該友方單位下達了識別未識別單位或敵方單位的指令,從而觸發識別模式。
該模式下的單位不再接受導航命令控制,若要返回到編隊導航模式,必須從當前模式中退出,退出方法參考上一問。
問題四
問:為什麼我的武器無法發射?
答:在攻擊前,請先在螢幕下方的武器欄中使用左鍵選擇武器,右鍵點擊可以打開齊射數量的選擇界面。
接著將鼠標移至目標上,並使用右鍵進行發射,若需連續發射,可使用「shift 右鍵」的組合鍵。
確保武器處於可發射狀態,即目標需在武器的最大射程內,且不在射擊近界之外。
問題五
問:為什麼我的飛機無法丟棄或投放物品?
答:不同飛機的機動性能各異,重型飛機(如P-3、B-52)擁有較大的轉彎半徑,而單座戰鬥機等小型飛機的轉彎半徑則相對較小。
若飛機在飛行過程中持續繞圈而不投放武器,很可能是因為當前位置處於最小投放半徑之內。
此時需要手動操控飛機飛至更遠的距離,再返回進行投放,航速越快,轉彎半徑越大。
因此,在投放武器時,需要適當調整飛機的高度、速度和航向,以確保滿足武器的投放條件。
問題六
問:為什麼我的飛機會自己撞向地面?
答:在一般導航模式下,航空單位具備地形跟蹤功能。如果你設定了一個較低的飛行高度,當遇到地形時,飛機會自動進行規避。
飛機進入了進攻或規避狀態,地形跟蹤保護功能就會失效,如果命令單位以大角度、大速度進行超低空俯衝攻擊目標,飛機有可能在攻擊或規避的過程中意外墜地。
問題七
問:為什麼我的飛機或潛艇會莫名其妙地被擊毀,卻看不見來襲的敵方單位?
答:在遊戲中,所有裝備都存在感知盲區,如果威脅來自於盲區,且周圍沒有其他友軍單位能夠探測到該威脅,那麼這一威脅就不會顯示在戰術地圖上。
問題八
問:為什麼我的單位在面對威脅時,即使已經近在眼前,也不自動投放無源干擾(熱誘彈或箔條)?
答:這主要有兩方面的原因。一方面,與先前提到的盲區問題有關,如果無法探測到威脅,自然就無法做出相應反應。
另一方面,水面艦艇的箔條發射裝置存在冷卻時間,如果威脅過於密集,可能在冷卻期間無法再次發射。
問題九
問:為什麼我的時間加速倍率突然無法提升了?
答:當發生特定事件時,會對時間加速倍率進行限制。例如,在有導彈升空的情況下,為了避免玩家反應不及或快速運動的物體出現運動錯誤,通常會將時間加速倍率限制在x10倍。
問題十
問:為什麼選擇了編隊指令中的「防空指令」交戰規自由開火,非防空武器也會發射?
答:這不是一個bug。未來這個功能將會得到完善,可能會單獨為非防空武器設定編隊交戰規則,或將整個功能簡化為編隊的一鍵交戰規則。為了避免不必要的自動攻擊,建議慎用自由開火。
問題十一
問:為什麼防空導彈能夠攻擊水面目標?
答:半主動雷達制導和架束制導的防空導彈系統,能夠在海天線範圍內通過直接照射的方式引導導彈,對水面目標實施打擊。
問題十二
問:為什麼只要發現目標就能進行攻擊,即使不開啟雷達也能發射防空武器呢?
答:玩家可以手動控制的雷達是搜索雷達。而火控雷達則不受玩家手動控制,當指定攻擊目標並且火控雷達有效照射到該目標後,即可對目標發動攻擊。
問題十三
問:我的單位在受到攻擊後,損管顯示為0/1,是不是全滅了?
答:單位受到攻擊後,會有1分30秒的時間窗口,期間損管系統無法運作,這是模擬單位受擊後劇烈衝擊導致的乘員暫時失能情況。
問題十四
問:為什麼使用集束炸彈轟炸建築物或高爆炸彈攻擊坦克時效果不佳?
答:為了取得最佳效果,應當使用相應類型的彈藥來攻擊對應的單位。
問題十五
問:為什麼航母會突然無法操作或者出現橫衝直撞的情況?
答:因為在進行艦載機起降時,航母需要達到最高航速並保持迎風航向。因此會鎖定當前航向並加速至全速狀態,直到艦載機起降作業完成。
問題十六
問:為什麼大多數都是北約代號?
答:開發者有一半都曾在北約國家的軍隊服役,可以在創意工坊訂閱到帶有GRAU代號的mod,而且在中文用戶界面已經自帶了一些相關的內容。
問題十七
問:這任務玩起來怎麼這麼折磨人,要跑這麼遠的距離?
答:目前遊戲自帶的一些劇本並不都是完整的,有些已經標明為正在施工(WIP),或不適合在短時間內遊玩。
此外,遊戲當前的任務編輯器也存在一些不足,導致任務的時間和空間尺度有時會設置得過大。
問題十八
問:是否具備存檔和讀取功能?
答:目前提供了一個臨時的存讀功能供測試使用,可以通過按F5鍵進行存檔,按F9鍵來讀取存檔。
不過功能尚處於不完善階段,運行時可能不太穩定,存檔與讀取功能會儘快對其進行優化和完善。
問題十九
問:如何查看各種傳感器和導引頭的作用範圍?
答:在戰術地圖的圖層選項中進行勾選,選中相應的單位,即可查看其作用範圍。
問題二十
問:這款遊戲是不是只要無腦地weapons free就能獲勝?
答:一開始就把所有底牌都亮出來當然可以嘗試,但如果對方的底牌比你更強,那麼最終誰會贏呢?
海權bug問題
1、當航空單位進入返航或強制返航狀態時(地圖圖標變為黃色),使用時間加速功能會導致單位飛出地圖範圍或進入錯誤的空間。
2、戰術地圖上未顯示部分導彈的圖標。
3、反覆切換桌面可能會導致內存出錯並引起程序崩潰,目前已經定位到這個問題,並將很快進行熱修復。
4、遊戲整體內存壓力異常,崩潰情況相較於內測時增加,這是不正常的現象。建議暫時調低畫面設置(抗鋸齒選項)緩解。
5、使用小鍵盤按鍵替換默認鍵位可能會導致遊戲崩潰。
6、如果向噪聲誘餌發射SS-N-14(暴風雪B)反潛導彈,並使用3倍以上的時間加速,導彈會飛向太空。
7、AI單位能夠自動加入、退出或重命名編隊。
8、航母艦載機在降落階段如果被擊落或墜海,會導致跑道被錯誤占用,無法再起飛其他飛機。
9、時間加速功能可能會導致幀率降低(可能與第4點所述的內存壓力問題有關)。
10、劇本任務必須在任務指定的語言環境下運行,如果不符合會導致任務內消息丟失,以及任務勝利/失敗判定出錯。
11、在高於x20倍速的時間加速條件下,航空單位可能會出現失控墜毀的情況。
12、使用x100倍率的時間加速會導致雷達等傳感器的掃描結果無法正常顯示。
13、目前,「要求表明身份」功能無法使用。