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做得出「阿卡姆系列」的工作室,為何花七年時間做出一坨答辯?

2024年02月16日 首頁 » 遊戲速遞

如果這個世界上有什麼遊戲類型在誕生時就攜帶著某種詛咒,那麼我想「開放世界裝備驅動服務型遊戲」 ,絕對是目前最致命的Debuff,至少從結果上來說,確實做一個死一個,誰來都救不了。

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上一位死相悽慘、已經停止更新的《漫威復仇者聯盟》

於是我們就迎來了這樣一位選手,《自殺突擊隊:殺死正義聯盟》。

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我實在想不明白為什麼一個做正經動作冒險的行家要去碰服務型遊戲,Rocksteady到底是在什麼方面想不開呢?最終結果就是華納遊戲也擁有了屬於自己的《紅霞島》。

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本作的MC評分

當然這個是誇張說法,因為比起捏著鼻子都很難玩下去的《紅霞島》,《自殺突擊隊》在狹義上是能算個好遊戲的。你要說它好話什麼動作性很強,操控性順滑,戰鬥手感裝備詞條模型精細特效表情動畫什麼的都挺好,這些都是客觀優點,但為什麼要說狹義呢?

因為除了這些以外這遊戲根本就沒,東,西辣

客觀地說《自殺突擊隊》這遊戲的內容布置就像這三個半癟三主角一樣突出一個混子,一個定價70刀、446塊的全價遊戲帶全支線通關遊戲時間艱難頂上十個小時,這還是個刷子遊戲。

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平心而論我不喜歡刷子遊戲,因為他們普遍太肝太累了,時間一長真玩不下去,但《自殺突擊隊》這遊戲還真是友好,從來沒見過結束的這麼快的刷子遊戲,十個小時不到就能體驗完遊戲的所有內容,簡直刷子遊戲裡的《惡靈古堡3》。

終局後更是友善,你可以接著刷,因為配裝數值堆上去秒大師難度的怪確實有正反饋,但你也可以完全不用刷,因為刷了也沒正經大副本讓你爽,前兩個小時還裝模作樣的給你搞點關卡,後面是裝都不裝了,只剩下無限的敲水晶推車救人質,哦這還是主線里的,支線是附加條件的敲水晶推車救人質,終局是跑到異世界敲水晶推車救人質,誒你說不對我們不是裝備驅動嗎?副本呢?BOSS呢?

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朋友,你猜這遊戲有幾個BOSS?

不是叫殺死正義聯盟嗎?正義聯盟有幾個創始人?誒稍微懂點的哥們兒肯定知道,七個咯,七巨頭七巨頭的,美漫常識嘛,對啊,七個啊,那問題來了我為什麼只打了四個BOSS呢?

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哦你在預告裡看到的確實已經是遊戲的全部內容了,閃電俠,綠燈,百特曼,超人,就沒了,沒辣!最終BOSS布萊尼亞克是閃電俠換皮,神奇女俠活在過場死在過場,然後百特曼那個真的只能算他半個,因為實在做得太苟史了。

三個半,一個刷子遊戲三個半的BOSS,這個項目從17年開始做,做了快七年,就只有三個半的BOSS,就這還叫「殺死正義聯盟「?也許只能叫《殺死一半正義聯盟》,遊戲搞成這樣華納全公司高層和Rocksteady都應該去當自殺小隊。

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外網玩家的態度:想跟rocksteady爆了

這還只是把這遊戲當做一個純玩樂的東西來看待,暫時排除它的演出和傻缺段子,如果你正經把它當做一個「作品」來看那更是不堪入目,因為這是一段純粹胡鬧的,毫無尊重的,從頭屑到尾的癟三故事。

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對於作品來說,很重要的一個點是創作者得把自己的創作當一回事兒,然後消費者才能把你的東西當一回事兒,而《自殺突擊隊》這一整套東西,包括笑話、演出、機制、劇情安排,就我完全從裡頭感受不到創作者的哪怕一丁點的責任心,我感覺他們在跟我鬧著玩。

開頭盡情渲染了極大的實力差距,哇每個英雄都好厲害,好有壓迫感,這四個癟三根本不是對手,然後就用極其隨便的方式找到了極其隨便的方法然後這幾個非常powerful的超級英雄就極其隨便地被這幾個癟三一輪齊射射死了,沒有任何刻畫的,就像自帶的布娃娃物理系統一樣倒在地上Rua蛆一樣的死掉了。

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就這麼往地上一躺,寄了

這種地方稍微正常或者說可能俗一點的處理,你稍微讓他們彌留之際醒一會兒吧,死都要死了,好歹以前都是好人,你渲染點悲壯氛圍呢?沒有,因為你玩的這四個是活畜生,他們完全沒包袱的,把人弄死了就弄死了,完了還要立刻掏牛子往人屍體上撒尿,然後話題一轉牛子尺寸笑話,誒還要給你敬個禮!

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我不知道怎麼清楚的形容出這個噁心的感覺,不知道製作人員有沒有考慮到這個問題,就雖然你們刻畫的這幾個角色是活畜生,他們沒包袱沒道德底線的,做什麼都可以,他們可以侮辱屍體,可以把人手指掰下來,可以腳踩救命恩人,可以把百特曼爆頭當誘餌,再畜生都符合人設。

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但有沒有一種可能就是,玩家並不是畜生呢?

你想講一個反套路的,關於癟三反派的冒險故事,去作為弱者擊敗著名超級英雄,小人物的大故事,沒問題的,但能不能,給點起碼的尊重呢?尤其是對這個哥們兒,他蝙蝠俠是不是華納親爹不好說,但他是不是你們Rocksteady能起家的忠實合作夥伴呢?

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這個宇宙里的其他人大家可能不熟,但是百特曼還能不熟嗎?這麼多年,這麼多部遊戲,哪怕是放到整個DC宇宙里這位大哥也算是百特曼里猛男中的猛男,一晚上解決所有危機的大能,就這幾個流氓,按過往表現來看他能有九十九種弄死他們的方法。

做得出「阿卡姆系列」的工作室,為何花七年時間做出一坨答辯?

OK,把這個前提放在這裡,並且明確這個蝙蝠俠就是之前玩家控制的那位,你要是製作人員你會怎麼設計BOSS戰?恐懼擊倒?鑽地道?鉤鎖擊殺?結果什麼都沒有,方案是讓他變成一個他媽的巨型靶子挨槍子,我說真的我玩到這裡直接眼前一黑,這是我能想到的最屎的,最敷衍的,最低能的做蝙蝠俠BOSS戰的方式,被他們如此精準的找到了。

做得出「阿卡姆系列」的工作室,為何花七年時間做出一坨答辯?

這場BOSS戰簡單來說就是站樁射擊

就這製作組也好意思在結尾打個THANK YOU KEVIN?好像真有多感謝他似的,人凱文·康瑞配了大半輩子蝙蝠俠去世前在遊戲屆的最後一舞是這種陪襯癟三的鬧劇你打個Thankyou,疑似有點太幽默了。

做得出「阿卡姆系列」的工作室,為何花七年時間做出一坨答辯?

至此已成藝術

打完這幾場BOSS戰我清楚的感覺到一個事兒,就是這遊戲從一開始就有問題,這點子就他媽有問題,就像阿曼達·沃勒一開始說:「你們去把正義聯盟幹掉吧」然後這幾個癟三直接傻在原地,可能早期階段Rocksteady跟手下說要做殺死正義聯盟時候也是一模一樣這個場景,腦子裡根本沒有這個畫面,這怎麼做?

做得出「阿卡姆系列」的工作室,為何花七年時間做出一坨答辯?

所以最後呈現出來就是這個效果,四個BOSS已經是極限了,太燒腦了朋友,只能搞得出來了這麼一個鬧著玩一樣的劇情內容,戰鬥做得靈一點已經是努力過的結果,就我第一次見一個做了七年的遊戲,把最終BOSS乾死,然後整個遊戲的最後一個鏡頭是他媽的一個彈窗:

最終BOSS死了,遊戲結束了,很合理吧?

啊這時候又有說頭了,我們是服務型遊戲,要長線更新的,三月份馬上新角色就跟著通行證內容來了,到時候更新一整年,可能劇情就完整啦。

朋友們我為什麼一開始說所謂的服務型遊戲是Debuff?因為你們要搞清楚這東西一開始就是衝著不完整去做的,製作組他們也非常明白推出的初版內容不夠,但這不夠的初版內容就是玩家買到的實實在在的本體,花的全價的錢,買的全價的遊戲,但是到了該更新的時候,製作方的開發思路絕對不會是衝著補完內容去了,而是轉變成給已經完成的本體開發更新內容。

做得出「阿卡姆系列」的工作室,為何花七年時間做出一坨答辯?

明白這個區別嗎各位?這麼多年下來很多畫餅要「服務玩家「的都是這個路數,美其名曰長線運營就是每年短期開發趕工幾個粗製濫造的小型內容充數,然後屁大點東西做進通行證騙錢,甚至要不要繼續服務只看一個東西那就是製作組的良心,他們可以毫無包袱地表示全部內容已經更新完畢未來不再推出更多內容,然後就這麼把發售前的豪言壯語當屁放了。

做得出「阿卡姆系列」的工作室,為何花七年時間做出一坨答辯?

最經典的《聖歌》2.0與「我們做出了一個艱難的決定「

至於玩家?你剛開始買的那個版本就是本體,未來的更新都算送你的,你還得謝謝人家。

所以最後,我只想為Rocksteady默哀三秒,也許那個做出了「阿卡姆系列」,為超英題材遊戲梳理典範的工作室已經名存實亡,也許是華納對遊戲方向的過度干涉招致了這樣的結果,不管怎樣,再見,再您媽的見。

做得出「阿卡姆系列」的工作室,為何花七年時間做出一坨答辯?

誰能想到這家工作室曾經用數個經典遊戲刻畫了遊戲界最好的蝙蝠俠,最後卻用這一坨濃瀉幹掉了整個正聯呢?

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