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寶可夢朱紫:它作為咆哮虎天敵曾被寄予厚望,實際表現卻讓人大跌眼鏡

2025年05月28日 首頁 » 動漫情報

根據圖鑑和中文名稱的描述,獒教父可能參考了西班牙獒和經典電影《教父》中的「教父」維托·柯里昂。

兩者的聯繫點在於電影中對維托·柯里昂刻意塑造了類似獒犬嘴部的臉頰。

屬性:惡

特性:威嚇/看門犬/蹲守

關鍵詞:兌子、蹲守

評估:面噁心善惡大狗狗。

獒教父是派帕的代表寶可夢,也是朱紫主線傳說之路的主角寶可夢之一。因為劇情中獒教父孱弱的形象讓人太印象深刻,以至於在路邊碰到偶叫獒時很難把這隻一臉拽樣的偏頭痛狗狗和獒教父聯想到一起去。和他的訓練家一樣,獒教父也是面噁心善,性格溫順且喜歡小孩子,如同其專屬特性所述,是一隻很可靠的看門犬,然而GF仍然給獒教父一個純惡屬性。

即便在可以隨便變屬性的第九世代,純惡仍然是一個糟糕的屬性,被強勢的妖精(包括太晶妖精)以及被惡神帶著強勢起來的格鬥瘋狂壓制,基本上月亮伊布都需要綁定太晶位才受得起來,攻擊端就更糟糕了,缺乏第二本系且不說,在系列C惡神解禁後,明面上看起來一隊兩三個惡系家常便飯,惡系迎來巔峰,實際上也意味著相對弱小的惡系出場空間被進一步壓縮,強如轟鳴月也因為撞了屬性,使用率一落千丈,在對戰端本來就沒什麼存在感的獒教父就更不用說了,雖擁有500出頭的較高種族,但在使用率排名上根本看不到身影。獒教父的種族分配看起來還是比較順眼的,120物攻保證輸出強度,85速度卡在非常卷的中速線,保留圍巾速攻的可能性,然而和本世代另一隻狗一樣,獒教父的很多戰術反倒是低速更好用,顯得比較尷尬。耐久三圍比較中庸,但有威嚇在,80 90的物耐還是可堪一用的,可惜獒教父缺少穩定回復能力,加上本身屬性不太行,反倒是沒有獒教父選用這個特性。

至於其他兩個特性,功能性是滿滿地寫在臉上。毫無疑問,獒教父是最強蹲守特性使用者,畢竟剩下幾位屬實有點菜,獒教父好歹有85速和較厚的身板能稍微逼換一下。看門犬是獒教父的專屬特性,算是吸盤和弱化版不服輸的結合體,即不會被吹吼紅牌逼退以及被威嚇時物攻反增一級,老實說這個特性的強度也就馬馬虎虎,不過在遊戲正式發售前這個特性被誤傳成對手也無法使用UT、VS退場,導致獒教父平白得到了許多關注。考慮到獒教父在單打中只能走功能性路線博得登場率,因此泛用性最強的威嚇基本不會選用。

獒教父 @ 氣勢披帶/紅牌

特性: 蹲守

太晶屬性: 惡/妖精

努力: 攻擊速度|HP攻擊

性格:固執/爽朗/勇敢

- 咬碎/緊咬不放

- 同旅

- 挑釁/復仇

- 嬉鬧/起死回生/起草/瘋狂伏特

最容易想到的蹲守好搭檔自然是紅牌。後手觸發紅牌後一個120物攻的兩倍咬碎打在對面身上可不是那麼好接下的,而且紅牌是隨機換人,說不定就能拉上一個脆皮被獒教父啃死,而如果對方手動換人,蹲守特性同樣能夠觸發,雖說可以決定誰來吃這一發傷害,但若是沒大肉,啃一下可比雪豹還痛,更不用說還可以用嬉鬧讀一下對面後排的格鬥和惡系,而為了能抗下一發攻擊以及儘可能後手,獒教父可以選擇不拉速度而拉滿HP,甚至可以用勇敢性格或是速度個體不滿來慢過同樣喜歡不拉速度的80速附近寶可夢。若是用氣腰,獒教父也可走起草速攻路線,以求高速同旅穩定兌子。挑釁可以增加同旅的穩定性,以擊破通常手段較難突破的低速盾牌。在系列1和系列2規則里,強制兌子戰術有一個強力的壓軸大核仆刀將軍,不過系列3惡神時代對同為惡系的仆刀將軍也不太友好,連帶著這種戰術的登場率也走低了不少。

『復仇』是第九世代的新技能,雖然這個技能名非常令人有諸如報復、報仇、報仇雪恨、以牙還牙等招式的既視感,但『復仇』其實相當於是惡屬性的『金屬爆炸』,能造成1.5倍的反傷,物理特殊均有效,配合腰帶可以視作一個較為穩定的救場招式。為什麼只是「較為穩定」呢?因為這個招式先制度為0,若自己先手對方,這個技能是會使用失敗的,就算是50速的仆刀將軍也經常面臨金屬爆炸使用失敗的尷尬局面,更不用說85速的獒教父了。所幸低速攻擊手通常不至於到無法處理的局面,倒是不至於讓這個技能毫無意義。不過,在『復仇』的使用上,獒教父有一個更加強大的競爭對手,那就是新學會『復仇』的黑魯加。黑魯加同樣有『復仇』 『同旅』的兌子組合,雖然黑魯加速度更快且身板極脆,但黑魯加還有一手雙倍奉還,也有一手『突襲』,將兌子進行得更加徹底,順便還能引火中轉一下當下最恐怖的特攻輸出,也就是古玉魚的過熱。在這方面,獒教父的進攻和身板優勢非常不明顯,但勝在更加冷門。

獒教父 @ 剩飯

特性: 看門犬

太晶屬性: 飛行/草

努力: HP物防

性格:淘氣

- 緊咬不放

- 撒嬌

- 睡覺/挑釁/替身

- 嬉鬧/冰凍牙

 

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相比前面的兌子流,這種物耐抓人流或許更適應當前的63版本。顯而易見,這個配置針對的第一目標就是萬金油首發古鼎鹿,也就是釘吹地震大災難的最常規配置古鼎鹿。因為獒教父的看門犬特性,吹吼龍尾無法突破『緊咬不放』狀態,此時獒教父若是太晶個飛行,帶個剩飯,除非太晶鬼跑路,否則古鼎鹿一輩子也打不死獒教父,上來第一回合就可以以TOD為目的折磨對手。當然,這種獒教父的抓捕對象顯然還包括那些禍害環境的其他大受逼,比如超壞星,鹽石巨靈,受肥大,沒有背包的盾菇,常規背心瑪力露麗,甚至沒帶欺詐的古簡蝸以及沒帶劍舞的斗笠菇也可用太晶草逮捕。可以說雖然很冷門,但獒教父能逮捕的熱門寶可夢還不少,也有不小的概率逼迫對手點投降。可惜的是,這種用法的容錯率很低,畢竟緊咬不放也會讓自己無法逃走,要是抓錯人,這一把的獒教父基本相當於白給。而且抓完人之後,獒教父基本也很難再進行新一輪戰鬥,尤其與兩惡的大災難鬥智鬥勇後,基本相當於兌子一換一,自己還大概率多交一個太晶,未必是賺的。更加可惜的是,獒教父沒有任何強化手段,不說轟鳴月的龍舞,連自我激勵都沒有,否則其抓人的強度還能更上一層樓。

至於背心或是講究系列道具四攻的用法,因為強度偏低,在此就不贅述了。總的來說,獒教父在進攻端較為貧招,缺少強化手段,且同屬性競爭壓力過大,目前只能獨闢蹊徑,走功能性路線。因為非常冷門的緣故,戰術成功率還不錯,但局限性也非常明顯,若將來得不到有效加強,獒教父只能一直走出其不意的路線。

寶可夢朱紫:它作為咆哮虎天敵曾被寄予厚望,實際表現卻讓人大跌眼鏡

 

道具選擇:

1、氣勢披帶:雖然獒教父本身不是脆皮,但『復仇』的獒教父通常面對的是超模的力度。

2、紅牌:強行發動『蹲守』特性,打對面一個措手不及。

3、剩飯:長時間作戰必備。

太晶屬性選擇:

1、惡:觸發蹲守時,獒教父的咬碎力度可比古劍豹高得多。

2、妖精:與惡系互補良好,且獒教父有一手嬉鬧可以拿來打對手的惡系與格鬥系。

3、飛行:逮捕依賴地震的笨比。

4、草:逮捕喜歡種種子撒孢子的傢伙。

配招:

1、強制兌子

獒教父 @ 氣勢披帶/紅牌

特性: 蹲守

太晶屬性: 惡/妖精

努力: 攻擊速度|HP攻擊

性格:固執/爽朗/勇敢

- 咬碎/緊咬不放

- 同旅

- 挑釁/復仇

- 嬉鬧/起死回生/起草/瘋狂伏特

 

寶可夢朱紫:它作為咆哮虎天敵曾被寄予厚望,實際表現卻讓人大跌眼鏡

 

2、抓人折磨

獒教父 @ 剩飯

特性: 看門犬

太晶屬性: 飛行/草

努力: HP物防

性格:淘氣

- 緊咬不放

- 撒嬌

- 睡覺/挑釁/替身

- 嬉鬧/冰凍牙

反制:

1、游擊:急速折返和伏特替換對於試探獒教父的類型很有幫助,不過後排需要小心一下蹲守加成的惡系輸出。

2、釘子:如果獒教父藏在後排,一把釘子穩定破掉腰帶就好。

3、妖精系:翻遍獒教父的技能池,除了太晶爆發,要突破妖精系沒什麼好辦法,於是諸如仙布、瑪力露麗以及各種太晶妖精的妖魔鬼怪都可以用於中轉獒教父,不過低速寶可夢需要留意同旅。

4、靠譜的大物盾:鋼鎧鴉、吃吼霸等就算吃下蹲守咬碎也不致命,畢竟獒教父畢竟不是古劍豹,蹲守加成的力度就那一發,再回復上來就行。

寶可夢朱紫:它作為咆哮虎天敵曾被寄予厚望,實際表現卻讓人大跌眼鏡

 

 
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