距離11月19日發售日越來越近,《GTA6》的熱度持續發酵。此前有消息預測,美國將有超150萬名玩家請假遊玩,缺勤帶來的經濟損失預計高達十億美元,不少遊戲廠商因此對該檔期十分忌憚,主動調整新作上線時間,避開與其正面競爭。

Circana遊戲業務總監麥特・皮斯卡特拉對此提出不同觀點。他承認《GTA6》註定是一款引爆輿論的重磅作品,會成為一場現象級文化事件,但美國4900萬PS5和Xbox Series主機用戶,並不全都對它感興趣,還有不少玩家更偏愛《要塞英雄》《羅布樂思》等其他類型遊戲。

在他看來,行業內害怕和《GTA6》撞檔的焦慮被過度放大,廠商集體避讓的行為缺乏理性。各家紛紛調檔,反倒讓《GTA6》擁有了競爭壓力很小的發售窗口,後續市場表現仍有待驗證。

目前已有大作選擇不迴避這個檔期,《薩爾達傳說:時之笛》重製版定檔11月5日,《決勝時刻:現代戰爭4》已於10月底推出。動視高管還表示,《GTA6》 的熱度能夠喚醒一部分沉寂玩家,促使他們重新拿起主機。






