
兩周前,一場虛擬的線上演唱會在「鋼彈元宇宙」中正式開演。而這個演唱會的主唱,也正是著名的「電子歌姬」初音未來。
雖然多以科幻戰爭為題材的鋼彈系列,和初音這種以少女風甜系歌曲為主導的虛擬偶像的重合度著實不高。不過從Live的實際表現來看,效果意外地還不錯。
初音未來不光為觀眾演唱了《世界第一的公主殿下》和《千本櫻》這種經典曲目,也應景地獻上了兩首高達動畫的片頭曲。現場的布置和舞台特效,還會根據當前曲目而發生變化。像是《千本櫻》就會展示和風的鳥居,G鋼彈的主題曲《Fly in the Sky》則會變成原作中的鬥技場,後面也會有「閃光鋼彈」一本正經地伴舞。

除去在台下欣賞演出和讓虛擬形象擺出應援動作外,觀眾們還可以操作角色跳到浮空的台子上,從更好的角度來觀看Live。從左下角刷屏的表情包來看,現場觀眾都很盡興。如果要說有什麼美中不足的地方,那就是兩首高達主題曲都需要演唱者中氣十足地飈高音,這本身就是合成人聲的初音未來不太擅長的領域,實際的效果也多少有些「恐怖谷」。
這次的Live的真正任務,還是為了宣傳萬代的「鋼彈元宇宙」項目。「鋼彈元宇宙」項目是萬代在2022年公布的、投入超過150億日元的大型企劃,在設想中,這個虛擬世界可以讓參與者自由地和世界各地的愛好者交流心得、共度時光。計劃中除去觀看Live外,也有包括新動畫宣傳、觀看高達相關的電競賽事以及直接購買鋼彈模型等功能。
而2024年的12月,則是「鋼彈元宇宙」的第三次限時公開測試。
不過,人們更想問的恐怕是另一個問題:都什麼年代了,怎麼還在搞元宇宙啊?
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在經歷過2021年短暫的爆火和投資市場密集的關注後,短短幾年間,元宇宙已經從投資市場的香餑餑變得鮮有人問津,關鍵字的搜索熱度也是跌進谷底。

谷歌搜索詞熱度的統計圖,紅色為「元宇宙」,藍色為「初音未來」,黃色為「高達」。
曾經將公司改名、全力梭哈元宇宙的Meta更是有苦難言,其元宇宙業務部門Reality Labs僅2024年第三季度就虧損了44億美元,累計虧損更是超過500億美元。也就是Meta Quest系列靠著極致性價比席捲了VR產品大半的市場份額這點,還能讓祖克柏略感心安。
萬代的「鋼彈元宇宙」,第一次測試已經是2023年10月,到了2024年底,也僅僅是進入了第三次測試。到底什麼時候能正式上線,萬代至今還沒有給出具體日期。別說是吃到版本紅利了,連尾氣都沒吃上。
這種「49年入國軍」的錯位感倒是符合萬代給世人的 「日式大家長」印象:守舊固執不說,趕時髦也慢半拍。

美少女只要賣萌就好了,大企業要考慮的可就多了
再加上這個「元宇宙」的品相也著實一般,遊戲內的3D建模和貼圖質量並不高,有幾分廉價感。也並沒有運用到「元宇宙」概念中經常涉及的VR/AR設備。所謂的用戶創造內容(UGC),基本停留在粉絲投稿的二創圖畫和社區鋼彈模型展出上。

「鋼彈元宇宙」的畫面著實沒什麽亮眼的點
值得一提的是,在元宇宙中,萬代倒是沒忘了「帶貨」。在眾多設施中還開了個「商店」,玩家可以在裡面下單購買現實中的限量版剛普拉,相當於是把電商開進了元宇宙中。
或許是因為第一次測試中軟體包體被用戶解包,大量運用在元宇宙中的鋼彈模型建模被泄露,甚至包括了當時尚未發售的飛升自由鋼彈。這次的測試並沒有客戶端,全程只需要使用網頁瀏覽器即可,成了名副其實的「頁游」。
萬代為這個元宇宙投入1.3億美元的資金,這個折騰了一年多的「頁游級」3D聊天室顯然對不起這個投入。那麼萬代是否還憋了什麼大招呢?
答案是有的。
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在2022年的官方大會「Gundam Conference」上,萬代的發言人曾經說了這麼一句話:「我希望在不久的將來,我們能在鋼彈元宇宙中,呈現出《高達創戰者》那樣的世界」。
其中的《高達創戰者》是萬代從2013年起構建的以「現實世界的人利用鋼彈模型對戰」為主軸的動畫系列。這種帶有電競和運動風格的動畫倒不新鮮,也和同類動畫比如《遊戲王》相似,帶有版權方一廂情願的幻想:小到街頭吵架,大到拯救世界,一切都靠著版權方的產品和規則來決定勝負。

就像TCG靠賣卡賺的盆滿缽滿一樣,鋼彈系列的主要收入也來自於販賣各類「剛普拉」(Gunpla,即鋼彈模型),版權方做做這種夢也在情理之中。
比如高達2023-2024年全年的玩具銷售額達到了687億日元,相當於同年上映的劇場版動畫《機動戰士鋼彈Seed Freedom》票房的10多倍。要知道後者創下了高達劇場版的票房記錄,也是日本全年票房的第六名,比皮克斯的《腦筋急轉彎2》還要高一名。
只不過《遊戲王》的愛好者或許還會根據主角的卡組、戰術和各種「現場印卡」行為展開熱烈討論,高達愛好者看《高達創戰者》就純當看熱鬧了。
畢竟現實中雖然不會用到那個功能誇張的「決鬥盤」,但真跟好友來一局相同規則的卡牌對決還是可以做到的。反觀剛普拉對戰這個理念從一開始就純屬天馬行空,且不說兩個成年人拿著模型「咻咻咻」的樣子有多社死,剛普拉強調可動性而非牢固性的特點也讓它無法勝任任何激烈對抗。既然都是塑料玩具,也沒有整個誰強誰弱的意義。
不過當「高達創戰」系列進入到第三部《高達創行者》後,故事的設定也發生了一些微妙的改變:原先的「剛普拉對戰」靠的是一種絕對不可能存在的神棍粒子,讓塑料模型自由行動。而第三部則變成了通過掃描儀掃描模型,並利用VR,在虛擬的數字世界中操作剛普拉的數字拷貝。相比起之前「放棄治療」的奇幻設定,新設定聽上去似乎在技術上多少有些可行性,也讓不少愛好者開始嘀咕:萬代不會是要來真的吧。
從「鋼彈元宇宙」來看,萬代還真起了「動真格」的念頭。
在第三次元宇宙測試中,一款名為「手機掃描剛普拉beta」 (Smartphone GUNPLA Scan β)的應用軟體也開放給了測試用戶。這個軟體使用了索尼的3D掃描技術,使用者只需將鋼彈模型放置在特製的二維碼紙面上,使用手機錄製一段2分鐘的環繞影片,就可以將鋼彈模型轉化為數字化的靜態3D模型。


根據「鋼彈元宇宙」官方網站的說法,這個功能可以讓使用者將自己製作的剛普拉放置到展示區,供其他元宇宙使用者欣賞和反饋。不過從另一個和「鋼彈元宇宙」聯繫緊密的「剛普拉戰鬥」企劃來看,其野心還不止於此。
「剛普拉戰鬥」是一個通過掃描鋼彈模型並製作數字拷貝,讓使用者可以在虛擬的遊戲中操縱「自己的剛普拉」進行戰鬥的企劃。在過去的兩年間已在日本進行了四次線下測試,反響都很不錯。
在「剛普拉戰鬥」的測試中,主辦方會通過特製的掃描裝置來掃描測試者的剛普拉,並通過觸屏操作,快速完成骨骼的綁定。根據東京都會電視台的報道,掃描過程大概只需要5分鐘,而綁定骨骼也就花了不到一分鐘。在這之後,測試者就可以通過VR頭盔看到自己的剛普拉在虛擬世界被重現出來,還可以親手操作它去進行一些簡單的戰鬥小遊戲。

掃描的模型大小和外觀還是有著一定的限制,比如太過纖細而突出的稜角就容易被掃描儀忽視
雖然測試提供的小遊戲不管是可玩性還是畫面都十分廉價,一些模型也出現了穿模或者特效 位置有誤等問題。但看到自己親手製作的剛普拉能自由的飛翔,靈活地動起手腳,還是讓很多參與者十分滿意,直言是「兒時的夢想化作了現實」。


東京都會電視台記者現場製作的剛普拉的掃描過程,和實際遊玩的效果
考慮到萬代自己也曾發售過《鋼彈創壞者》系列電子遊戲,主要內容就是讓玩家在遊戲中自定義一台鋼彈模型,並用它去參與各種戰鬥。雖然在同類遊戲中並不算上乘,但的確有著非常豐富的動作和武器系統。理論上,只要解決了把實體剛普拉變成遊戲單位這一步,這些豐富的資產就是「剛普拉戰鬥」現成的寶庫。

實際上,「剛普拉戰鬥」的第一次測試,就通過將測試者模型限制在兩款特定型號的取巧做法,直接復用了《鋼彈創壞者》的動作系統
當然,考慮到《鋼彈創壞者》系列數值系統一向粗放,並沒有多少「平衡性」。萬代試水電競賽道的《高達進化》也遭遇了慘敗,僅運營了一年就草草停服。想要見到《高達創戰者》系列中那個剛普拉達對戰」成為家喻戶曉、火遍全球的電競項目的世界,並不是升級一下掃描技術就能實現的美夢。
結語
在《高達創戰者》動畫中,有一句聽上去很帥氣、但似乎又沒什麼道理的名台詞:「剛普拉是自由的」。這句被劇中的特定角色頻繁使用,不管是對戰中的反殺宣言,還是對於後輩成績的肯定,都可以用這句「不明覺厲」的台詞一帶而過。也讓它成為了「高達創戰」系列中的一個名梗。

膠佬在創造這方面的確是挺自由的
但如果有朝一日,我們真在「鋼彈元宇宙」里親手操作自己的鋼彈模型去遊玩、戰鬥,那這句話或許是這個願景最好的註腳。