據業內媒體消息稱,《羞辱》《掠食》開發商Arkane Studios創始人Raphael Colantonio近日在社交平台公開抨擊微軟Xbox Game Pass訂閱模式,稱其"不可持續且損害遊戲行業生態"。

這一言論發表之際,微軟正進行大規模裁員,涉及Xbox部門及旗下多家遊戲工作室。Colantonio在發文中質問道:「沒人願意正視這個顯而易見的問題?」——他口中的「問題」顯然就是Game Pass。
「我認為Game Pass是一種不可持續的模式。」Colantonio明確表示「在過去十年中對行業產生了越來越嚴重的負面影響,只是被微軟『無限的資金』所暫時補貼而已。我不認為Game Pass能與其他商業模式共存——它要麼消滅其他模式,要麼自行退出市場。"
I think Gamepass is an unsustainable model that has been increasingly damaging the industry for a decade, subsidized by MS’s 「infinite money」, but at some point reality has to hit. I don’t think GP can co-exist with other models, they’ll either kill everyone else, or give up.
— Raphael Colantonio (@rafcolantonio) July 5, 2025
《柏德之門3》發行總監Michael Douse隨即回應支持這一觀點:「我圈子裡最多人擔心的問題就是:『等那些錢燒完了怎麼辦?』這也是許多開發者不願轉向這種商業模式的關鍵經濟考量。所謂'無限資金'的概念從一開始就缺乏合理性。"
兩位業內人士還指出Game Pass存在的"銷量蠶食"問題:當一款遊戲首發上線Game Pass,除了微軟一次性買斷的費用,玩家並不會為遊戲本身掏錢,這可能會嚴重影響後續銷量和收益。Douse承認,該模式確實能為小型團隊或高風險項目提供保障,但其積極作用僅限於此。他認為索尼採用的"生命周期管理"策略——即遊戲先以傳統方式發售,後期再加入訂閱服務——是更為合理的做法。
