如果主單機行業有一個「常青樹排行榜」,由 New World Computing 開發,在 1999 年由 3DO 發行的《魔法門之英雄無敵III:埃拉西亞的光復》(以下簡稱《英雄無敵 3》)一定榜上有名。發售至今 27 年,它依然是無數愛好者心中的回合制奇幻策略遊戲毋庸置疑的第一名,甚至可以說是這個品類的代名詞。

時至今日,全世界依然有數量龐大的粉絲群體聚集在一個個網路社區里,為它撰寫全新的劇本、製作功能各異的 MOD,甚至組織各種線上線下的愛好者活動,大家圍繞《英雄無敵 3》及其資料片打造了一個極具生命力的特殊圈子,這在遊戲產業發展史上極為罕見。
3DO 在 2000 年代初因經營不善破產之後,育碧獲得了《魔法門之英雄無敵》的版權,並著手開發後續作品,這麼多年風風雨雨過去,這個 IP 在業界和粉絲心中始終占據著一席之地。

本以為 2026 年 4 月上線展開搶先體驗的《魔法門之英雄無敵:上古紀元》已經是像我這種從 1999 年就開始玩《英雄無敵 3》的中登玩家能夠接觸到的最接近原版質感的全新作,沒想到育碧卻突然甩出一個王炸 —— 《魔法門之英雄無敵III重製版》(以下簡稱《英雄無敵 3 重製版》),並且首次亮相就提供了數小時的試玩,對我來說無疑是 2026 年最大的驚喜。
註:當天試玩版本非最終版本,不代表最終體驗。
貼合當下,謹慎翻新
從目前公開的素材大家可以看到,首先育碧的開發團隊針對這款重要作品採取了相對保守的重製策略,即完整保留原作的故事情節、地圖配置、種族、兵種還有諸如地圖編輯器這樣的功能,儘可能讓喜歡原作的玩家操作起來不會產生違和感。

遊戲將完整收錄初始版劇本「埃拉西亞的光復」以及兩個資料片「末日之刃」、「死亡陰影」,也就是說能夠玩到全部的 9 個陣營,彌補了 Steam HD 版的遺憾。另外為了承接玩家社區多年來的 UGC 內容積累,育碧還為本作開發了一個「傻瓜式」的自定義地圖轉換功能,據開發者介紹只需將已有的地圖文件直接導入到重製版內,就可以在全新的環境下遊玩。由此也可以看出,重製版和原版在底層數據層面的很多內容其實是相通的,這一方面能夠極大拓展遊戲的可玩內容,同時也讓老玩家的經驗、技巧有了用武之地。


通過這些措施保證遊戲的基礎體驗原汁原味之後,育碧對原作的美術資產進行了全面的重構,城內景觀、野外地圖、兵種外形、戰鬥動畫等等全都用符合當下美術品質的模型進行了替換,其中絕大多數是 3D 建模,結合水體、光影效果讓遊戲畫面給人的第一印象煥然一新。


與此同時,遊戲裡也不乏 2D 的英雄立繪、各種小圖標圖標、魔法書里的精美 2D 插畫、保留原版基本造型的互動 UI 等元素,因此得以讓本作呈現出原有的 2D 質感。



新的美術效果整體呈現出偏明亮的真實系效果,野外各類設施和英雄之間的尺寸比例跟原版相比更符合情理。不過,色彩搭配方面又保留了一定的高對比度元素還有卡通質感,結合地圖上那些品質感提升但仍然極具辨識度的設施,例如方尖碑、僱傭兵營帳、磨坊、星軸等等。


我作為一個老玩家並不會感覺自己玩的不是「英雄無敵3」而是另一個完全不同的遊戲,只是眼前這個版本在質感層面完全匹配了當下受眾對遊戲畫面的基本要求,和記憶中的原版對比,感覺開發者就像把一輛開了 20 多年的老車從裡到外仔細翻新了一遍,雖然引擎、底盤、變速箱三大件都沒換,開起來依然還是那個熟悉的手感,但遠遠看去還真有可能認不出來。

當然,從個人喜好的角度來講,我其實更希望開發商能夠以純 2D 的形式來進行重製,畢竟原作獨特的預渲染假 3D 建模的質感獨樹一幟,已經在一代粉絲的腦中留下深深的烙印,不過實際體驗了幾個小時之後,目前的畫面風格還是很容易適應的。
實際上手,玩法依舊
當天的實機試玩主要分成兩個部分,第一是為照顧新手玩家全新加入的戰役教學關卡「女王的啟程」,玩家將在一張特定地圖裡控制凱瑟琳女王,按照劇本安排從最基礎的移動、拾取開始學習遊戲的基本操作和特色玩法,同時這個環節也在故事層面填補了凱瑟琳從收到父親去世消息到渡海回國之前的這一小段劇情空白,這是重製版在內容上與原版相比的一個微創新。

第二個試玩內容則是經典官方小地圖「傲氣沖天」的 2026 版,地上地下一共 4 塊被海水分割的區域,四種地形、四個勢力,擊敗所有敵人過關,十分簡單明了的結構。不過因為設定限制,當天只能從城堡、地獄、塔樓、墓園 4 個陣營中選擇一個進行遊戲,無法玩到全部的 9 個陣營。

出於對魔法能力還有遊戲裡唯一遠程 7 級兵種泰坦的偏愛,我選擇了困難難度的塔樓勢力開局。由於「傲氣沖天」地圖會隨機給予玩家大量資源,所以總體來看生存壓力並不大。
這裡需要提醒的是,遊戲裡雖然一部分音效採用了「原版升級」的方案重新設計,但包括城市 BGM 在內的一系列經典音樂由於一些不可抗力因素暫時無法使用,目前遊戲裡聽到的都是開發商專門邀請的另一位作曲家為重製版全新創作的曲目。

聽不到原版 BGM 比連著來一個月的瘟疫周更讓我難受
雖說新版 BGM 的整體水準肯定不算差,跟遊戲場景的配合度也很高,但對我這種情懷玩家來說實在有些失望。好在開發商並沒有把話說死,保證會在遊戲上市前繼續努力,希望最後能有一個讓人滿意的結果。
至於遊戲的具體過程,由於試玩時間只有一個小時左右,再加上我又是個磨磨唧唧的囤兵型玩家,所以哪怕面對這張小型地圖,這點時間也只夠我打到一個對手的老家。

城堡官方截圖

墓園試玩截圖
在進入遊戲初期面對全新畫面、UI 的興奮逐漸平息之後,遊戲的基礎策略、玩法乃至戰鬥時的具體操作其實都和原版沒有太大差異,核心的變化只有畫面,甚至連英雄都是原來那些面孔。

地獄勢力集中招募畫面
此外困難難度的 AI 也沒有想像中那麼犀利,進攻欲望並不太強,還總是搞一些葫蘆娃救爺爺的操作分兵來進攻,搞到最後我攻打對方主城時兵力對比如下,但弔詭的是系統明明判定戰鬥難度「較低」,但選擇自動戰鬥之後的結果卻是我全軍覆沒……只能解釋為系統對雙方部隊的強度有不同的理解。

重製版在操作細節方面進行了不少改進,總體原則是減少重複操作,節約玩家的精力,比如現在可以在城裡使用「計劃模式」安排好接下來想要修建的建築列表,這樣每個回合結束時就會自動建造(如果資源足夠),另外在野外可以使用左 Alt 鍵很方便地查看地圖上的所有互動點,防止玩家因為美術效果的改變而遺漏探索目標。
總結

核心反派山德魯

人氣英雄格魯
雖然這一次對《英雄無敵 3 重製版》的試玩可以說是淺嘗輒止,能夠接觸的內容實在不算多,但對於在 1999 年初獲得人生第一台電腦的我來說,原版《英雄無敵 3》在我的遊戲生涯中扮演著不可替代的重要角色,即便最近數年我都幾乎沒有重新進過遊戲,沒有關注過這個 IP,但看到熟悉的一切能以全新的面貌出現在眼前,單單只是這個標題就足夠讓我產生掏錢購買的衝動,相信很多老粉絲的想法也和我差不多。

至於那些新時代的、沒有接觸過原版,甚至對這種「英雄無敵類」奇幻回合制策略遊戲一無所知的玩家,我個人認為《英雄無敵 3 重製版》無論在內容上還是表現形式上都掃清了獲取新用戶的障礙,只要不是對這類慢節奏產品特別牴觸的人,都可以嘗試看看,或許能夠體會到當年《英雄無敵 3》讓全世界無數玩家通宵達旦的獨特魅力。
本文由 IGN 中國原創撰寫,原作者 Kamui Ye,未經授權禁止轉載。






