黑神話悟空上線後,熱度一直暴漲,不只是在國內,這款遊戲在國外同樣備受歡迎,尤其是美國玩家,他們玩完之後,都露出了一臉驚慌的表情,這是為什麼呢?遊戲一直處於十字路口的狀態,很多大廠,都以為網路遊戲才是未來,他們堅稱玩家渴望,持續的多人遊戲體驗,包括內購和無盡的內容更新。所以都認為單機遊戲沒有希望,可沒想到黑神話悟空直接打破了他們的偏見,而且這款遊戲涉及到的東西實在是太多了。

最明顯的就是晶片問題,單機3A遊戲,畫面和遊戲體驗,從來都沒有人說過負評,大多數都說內容不行,但畫面感絕對一流,這就說明了這款遊戲的核心是非常穩定的,科研的成果也有目共睹了。就憑游科一己之力硬生生把孫悟空從goku變成正統的wukong就非常了不起了。

雖說網遊內容的體驗可以無限延伸,但是網遊也有一個很致命的缺點,那就是網遊強硬的霸占了玩家的時間,網遊的競爭是一種你死我亡不可調和的競爭狀態。人的精力財力是有限的,如果是玩網遊,大概在很長一段時間就會失去嘗試其他作品的機會,就會逐漸被單一作品馴化,除非能在某一時間驚醒,自我規治。單機就更好一點,用較短的時間體驗完整且不錯的遊戲,這樣能有更多時間嘗試新的東西,做個遊戲陳世美挺好的。

其次,這款遊戲不僅僅是遊戲,內容也涉及到很多方面的知識,尤其是一些細節,遊戲裡你所能喝到所有酒品的建模,每一個都能完全對應現實里的一件文玩古董,是一模一樣完全對應,全部都有出處,不是靠想像的畫面建模,這遊戲的一些不經意的細節真誠到可怕。

黑神話還有一點讓我覺得很有中國特色的,就是在保留了基本的動作遊戲boss招式套路的同時,加入了我們自己的武術動作,比如虎先鋒會用"旋子轉體"後撤拉開距離,一些小精英被擊倒之後會用"烏龍絞柱"起身,這些細節讓我更清楚的感受到這是我們自己的遊戲。這就讓多少老外知道了我們的佛頭在大英博物館啊,可以說是功德無量了。

如今市場充斥了各種換皮抽卡遊戲,說白了資本策劃更用畫面性的東西去強調「這是一款新遊戲」,而不是投入資金去研發新玩法講好故事,有些確實想講好事但是最後總會變得淺顯,為了圈錢設置每日任務、抽卡、通行證,讓玩家疲於應付而故事可有可無。