遊戲基本資訊:GUNDAM 異軌征途/GUNDAM ROGUE ORBIT/2027 年 3 月 5 日/PC、PS5、Xbox Series X|S
根據目前已知的情報,計劃在 2027 年 3 月 5 日上市的「機動戰士鋼彈」主題動作冒險新作《GUNDAM 異軌征途》將與明年 4 月首播的新番動畫《機動戰士鋼彈RG XARX-ZERO》採用相同世界觀,二者同屬「RG Project」,只不過從時間線上來看,後上線的動畫劇集反而是遊戲的前傳,講述A.A.(After Apocalypse/天啟後)45 年,「天啟」矽基生態爆發、人類放棄地球、少年阿茲米·雷駕駛鋼彈 ZERO 的起源故事。

而遊戲裡的劇情背景則已經來到動畫部分的大約 100 年以後,玩家將扮演男主角雷克斯駕駛螺旋鋼彈與外太空神秘矽基生物「天啟」繼續戰鬥,這也是我們在遊戲中看到的很多敵人造型與傳統「鋼彈」系列截然不同的主要原因。哈囉「惟」從系列吉祥物升級為正經的劇情角色,在故事層面相信也有一些驚喜帶給玩家。
你跟我說這是「鋼彈」?
具體到試玩 DEMO 方面,我們玩到的內容和此前不少外媒已經放出的試玩關卡基本一致,都是專門圈定範圍的三台機體構件和三個任務,無法實際體驗到機體零部件自定義組合等內容,這部分玩法由製作人現場進行了簡單的展示。


DEMO 新加入的關卡「砂之星球」中玩家將對戰蠍型BOSS「奇美拉」
能選擇的機體分別是「突擊劍」「蛇腹劍」和「劍槍」,三個任務則是「鐵道橋的攻防戰」「本能」以及全新追加的「砂之星球」,由於試玩時間比較充裕,我分別使用三種機體完成了這三個任務,雖然數值的部分應該是經過特殊調校的沒什麼太大參考價值,但動作設定還有戰鬥手感仍然給我留下了比較深刻的印象。



作為《機動戰士鋼彈VS》系列等以往作品的老玩家,很明顯可以感覺到之前萬代南夢宮在開發相關產品的時候,奉行的是「手感部分可以妥協,但機體動態一定要有『鋼彈味』」的宗旨,而「異軌征途」的邏輯則完全相反,機體造型、戰鬥動作設計、武器性能等等部分已經幾乎看不到一絲一毫傳統鋼彈動畫、遊戲的影子,完全符合我心目中一款高品質科幻題材機甲戰鬥類遊戲的表現力標準,輔以快節奏的高速對戰體驗,最終在武器特效、打擊感、機體受擊互動等方面的表現給我帶來了極大的驚喜。
但壞處就是身為一名鍾愛鋼彈系列 IP 超過 30 年的老粉,如果不告訴我這是一款「鋼彈」主題的遊戲,我真的很難從中找到足夠突出的 IP 特徵,正如今年 6 月我在 SGF 發布會現場第一次看到「異軌征途」的首曝預告時,直到片尾 LOGO 出現,我和周圍很多人才恍然大悟,這竟然是一部「鋼彈」主題的遊戲。

DEMO 供我們選擇的三台「構件」更像是三台使用不同武器組合的機體,外觀上有著十分顯著的差異,進入遊戲之後的戰鬥方式、技能特徵也有很大不同,但操作層面的邏輯基本都是一致的,不會因為換了機體就得重新熟悉一套新的鍵位,而且整體而言操控細節並不複雜,組合鍵肯定難免,但在可以接受的範圍內。

進入具體任務之後玩家將以第三人稱背後視角控制機體,如果之前玩過 FromSoftware 的《機戰傭兵》系列,相信可以無縫上手本作。落地首先搞清楚目標和大致方位,再通過消耗噴射背包的能量從空中或地面接近敵人並鎖定,最後依靠遠程、近戰武器將其消滅,並不斷重複這個循環直至過關。
整體而言 DEMO 里這三部機體都比較依賴近戰的攻擊方式,並且沒有傳統意義上的防禦、格擋動作,因此非常考驗玩家分配噴射能量的細節處理能力,幾乎所有敵方攻擊都要靠噴射閃避來躲開,形成一種更鼓勵進攻而不是龜縮的戰鬥氛圍。

與之相對應的,機體本身也的確擁有比較豐富的攻擊手段,除了□弱攻擊、△強攻擊、R2 射擊等基礎攻擊以外,還可以按下 L1 與□△○的組合來釋放機體的小技能。這些技能往往自帶一定的位移和攻擊前後搖時間,但威力比普攻大很多,究竟是用它們穿插到普攻連招之間來打傷害,還是用作關鍵時刻的保命,就全看玩家的策略了,使用不當也可能被敵人抓住後搖間隙,從而遭受巨大的打擊。


L2 可以用來控制 DEMO 中自帶的「AP-U(啟示單元)」,雖然從定位上相當於副武器的性質,但其實在戰鬥過程中的效用還是很明顯的。AP-U有兩種能力和主動、被動兩種形態,其一是像浮游炮一樣自動飛向附近敵人自主發動攻擊,單個浮游炮單次攻擊的威力並不大,但積少成多也能造成不俗的傷害;其二是主動釋放之後能夠在主角機面前結成一個類似能量護盾的裝置,敵人的身體一旦碰到就會遭到反擊並進入較大的硬直,是一種比較考驗使用實機把控的能力。


最後則是類似於「大招」的 OVER-RISE 變身,位於噴射能量指示槽下方的能量槽攢滿之後,玩家就可以按下 R3+L3 讓機體進入 OVER-RISE 狀態,此時機體的攻擊方式雖然邊變化不大,但攻擊力會得到較大提升,機體本身也會產生一些外形上的改變,並噴射出紅色的能量光芒。
在 OVER-RISE 狀態下再按一次 R3+L3 則會使出機體威力最強的技能 AP-UNIT BURST,此時浮游炮會環繞目標放出紅色的持續光線攻擊,在製造大量傷害的同時禁錮敵人的行動,顯然是全力輸出的好時機。

AP-UNIT BURST 發動
最後再結合主角機體的「完美閃避」動作以及敵方 BOSS 血條下方的類似傷害槽(攢滿之後會短暫倒地)這兩個系統,基本就是「異軌征途」DEMO 版的全部戰鬥細節了。實際玩起來給人的感受首先是上手比較簡單,很容易控制機體打出華麗的攻擊動作,進而觸發各種攻擊特效,營造出沉浸感很強的戰鬥氛圍,其次遊戲的「卡肉停頓」,受擊反饋,音效配合都做到了出類拔萃,3 種機體各自的近戰武器雖然攻擊範圍、節奏差異明顯,但都保持了良好的操作手感,真正凸顯了戰鬥爽快感這個作品主題,讓人十分享受戰鬥的過程。

此前官方已經公布了三套皮膚
結束試完之後,開發者在大螢幕幕上為我們演示了機體的自定義系統,也就是身體、武器各個零部件的替換功能,允許玩家按照自己的喜好打造獨一無二的機體;另外遊戲中還內置一個類似官方 MOD 的外觀皮膚功能,現場展示了將主角機「螺旋鋼彈」換成元祖鋼彈皮膚的樣子,雖然攻擊方式還是保持不變,但外觀、音效等等全都換成 RX-78-2 鋼彈的形態,有一種莫名的違和感,此前官方也已經公布了「自由鋼彈」「巴巴托斯鋼彈」和「飛翼鋼彈零式」三種皮膚,相信正式版里肯定還會有更多。
總結

就第一印象來說,《GUNDAM 異軌征途》顯然相對於傳統鋼彈遊戲的動作體系實現了顛覆式的創新,三台機體的外觀設計本身就脫離了常規套路,武器、技能、動作表現更是令人眼前一亮,能難得的是在相對簡單的操作體系下實現了招式表現的顯著區分,每一台機器打起來的感覺都不太一樣,這還是在沒有體驗任何自定義零部件系統的情況下。
再結合全新的「RG Project」世界觀以及明年的新番動畫,讓我對這部作品劇情、人物方面的表現也產生了巨大的期待,從各個角度來講本作都是廣大機甲動作類遊戲,當然還有「鋼彈」IP 愛好者不容錯過的一款具備突破屬性的全新作品。






