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OpenXR Toolkit 支持 Quest Pro 眼動追蹤注視點渲染功能

2023年04月04日 首頁 » 熱門科技

近日,OpenXR Toolkit 為 Meta Quest Pro 添加了眼動注視點渲染支持。

顧名思義,OpenXR Toolkit 改進並添加了使用 OpenXR 開放標準 API 的 PCVR 遊戲的功能。這包括微軟模擬飛行系列、《iRacing》《DCS World》的開放測試分支、《War Thunder》(雖然沒有 EAC)、Steam 版的《Bonelab》《Hubris》《Everslaught》《Contractors》《The Light Brigade》和《A Township Tale》。

OpenXR Toolkit 支持 Quest Pro 眼動追蹤注視點渲染功能

此外,用戶可以使用OpenComposite將 OpenVR(SteamVR)遊戲轉換為 OpenXR,從而支持美國卡車模擬器、《Assetto Corsa Competizione》、《Dirt Rally 2》、《Elite Dangerous》、《F1 2022》、《Pavlov》和《Subnautica》等遊戲。

一些用戶報告說,它甚至可以與 praydog 的虛幻引擎 VR 注入器配合使用,該工具為某些非 VR 虛幻引擎遊戲添加了基本的 VR 支持,包括《歸來》、《原子之心》和《星際大戰絕地:墮落的秩序》。

眼動追蹤注視點渲染是一種技術,其中只有眼睛目前正在看的一小塊區域是以全解析度渲染的,從而釋放性能,因為其餘部分是較低的解析度。釋放的 GPU 資源可用於提高性能、提高渲染解析度或增加圖形設置。

自去年以來,OpenXR Toolkit 一直支持 Varjo Aero 和 Pimax 的眼動追蹤插件的眼動追蹤注視點渲染。現在,最新的更新支持 Quest Pro 上的此功能。用戶需要使用官方的 Link、Air Link 或Air Bridge啟用該功能,因為虛擬桌面尚未通過眼動追蹤。

OpenXR Toolkit 支持 Quest Pro 眼動追蹤注視點渲染功能

為確保眼動追蹤數據通過 Link 傳遞,用戶還需要在 Oculus PC 應用的 Beta 版選項卡中啟用此設置。

該工具包的開發人員Matthieu Bucchiaeri 指出,Oculus 軟體中存在一個 bug,阻止某些用戶啟用眼動追蹤。如果遇到此問題,用戶應該會在 OpenXR Toolkit 日誌文件中看到「xrCreateEyeTrackerFB() failed with XR_ERROR_RUNTIME_FAILURE」錯誤,此時應該向 Meta 報告問題。

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