近日,OpenXR Toolkit 為 Meta Quest Pro 添加了眼動注視點渲染支持。
顧名思義,OpenXR Toolkit 改進並添加了使用 OpenXR 開放標準 API 的 PCVR 遊戲的功能。這包括微軟模擬飛行系列、《iRacing》《DCS World》的開放測試分支、《War Thunder》(雖然沒有 EAC)、Steam 版的《Bonelab》《Hubris》《Everslaught》《Contractors》《The Light Brigade》和《A Township Tale》。
此外,用戶可以使用OpenComposite將 OpenVR(SteamVR)遊戲轉換為 OpenXR,從而支持美國卡車模擬器、《Assetto Corsa Competizione》、《Dirt Rally 2》、《Elite Dangerous》、《F1 2022》、《Pavlov》和《Subnautica》等遊戲。
一些用戶報告說,它甚至可以與 praydog 的虛幻引擎 VR 注入器配合使用,該工具為某些非 VR 虛幻引擎遊戲添加了基本的 VR 支持,包括《歸來》、《原子之心》和《星際大戰絕地:墮落的秩序》。
眼動追蹤注視點渲染是一種技術,其中只有眼睛目前正在看的一小塊區域是以全解析度渲染的,從而釋放性能,因為其餘部分是較低的解析度。釋放的 GPU 資源可用於提高性能、提高渲染解析度或增加圖形設置。
自去年以來,OpenXR Toolkit 一直支持 Varjo Aero 和 Pimax 的眼動追蹤插件的眼動追蹤注視點渲染。現在,最新的更新支持 Quest Pro 上的此功能。用戶需要使用官方的 Link、Air Link 或Air Bridge啟用該功能,因為虛擬桌面尚未通過眼動追蹤。
為確保眼動追蹤數據通過 Link 傳遞,用戶還需要在 Oculus PC 應用的 Beta 版選項卡中啟用此設置。
該工具包的開發人員Matthieu Bucchiaeri 指出,Oculus 軟體中存在一個 bug,阻止某些用戶啟用眼動追蹤。如果遇到此問題,用戶應該會在 OpenXR Toolkit 日誌文件中看到「xrCreateEyeTrackerFB() failed with XR_ERROR_RUNTIME_FAILURE」錯誤,此時應該向 Meta 報告問題。