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怎麼會有遊戲重製版不收錢啊?像話嗎?

2026年09月30日 首頁 » 遊戲速遞

「用愛發電。」

最近幾年,自從RE引擎正式投入使用後,CAPCOM的玩家口碑是一年比一年高——到了今年,更是有幾分「讓CAPCOM再次偉大」的味道。

隨著《惡靈古堡安魂曲》《人機迷網》《鬼武者劍之道》等多部佳作的推出,玩家社區里已經在爭論今年的TGA得給CAPCOM留多少獎項。

怎麼會有遊戲重製版不收錢啊像話嗎


遊戲玩家總是有著很直接的邏輯,能夠接連不斷地給玩家們帶來好作品,玩家們也能暫時原諒CAPCOM昔年的那些「炒冷飯」行為,把「卡婊」的稱號暫時往旁邊放一放——

但也只是暫時,畢竟無數版本的《惡靈古堡4》和「三上真司到底有幾個頭」的笑話,還是太過深入人心。

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但話說回來,CAPCOM今日的繁榮,或許也有幾分「炒冷飯」的功勞。而且,「炒冷飯」這種事情,鍋也不能全扣CAPCOM頭上。

在遊戲行業,老遊戲在重新包裝、高清化後再賣一次,本就是門常規生意——地主家也沒有餘糧,高清化也是要人工費的。玩家也並非完全排斥「高清復刻版」,昔日的遊戲記憶用當下的圖像顯示技術重新展示出來,確實是部分玩家願意買單的項目。

如果製作組願意在「高清復刻版」的基礎上,進一步加入更多內容,讓玩家能夠獲得與原版不同的遊戲體驗,那更是能夠獲得玩家們「Shut up and take my money」評價的作品。近些年來,許多廠商都選擇了推出老作品的次世代版本,支持他們決策的便是這種樸素的市場邏輯,比如最近要出的《真·三國無雙with猛將傳 Remastered》。

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也正是在這個背景下,CDPR的《巫師3:狂獵 — 重製版》,才會是個讓人震驚的作品。

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首先,它免費。

這不是一個單獨販售的遊戲版本,跟諸如《惡靈古堡4 終極HD版》這類作品不一樣,《巫師3:狂獵 — 重製版》是免費更新的升級內容,只要你有原版就能自動獲得。

但它又不僅僅是個免費更新,它還準備送你點東西。《巫師3:狂獵》有兩個赫赫有名的DLC「血與酒」和「石之心」,如果玩家只擁有本體,沒有這兩個DLC,那在獲得《巫師3:狂獵 — 重製版》的免費更新後,CDPR還會送你這兩個DLC——

不僅不要錢,他們還給你倒貼錢。

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其次,也是更重要的一點——

這個免費更新給的內容,已經多到不收錢有點過分的程度。

本作的翻譯有個很有意思的地方,它的英文原標題里寫的是「Remastered」,通常翻譯成「復刻版」,但官方中文翻譯卻寫的是「重製版」(Remaked),或許是錯翻,或是本地化團隊也知道,這個版本的「巫師3」,多少有些超出了「Remastered」的範疇。

《巫師3:狂獵 — 重製版》的改動,近乎全方位地改變了原版里的遊戲體驗,涵蓋的板塊包括了畫面、戰鬥、移動、馬匹、技能樹等直接影響遊玩的核心內容。

畫面升級自不用說,這也是《巫師3:狂獵 — 重製版》帶來的差異最小的部分。因為,《巫師3:狂獵》在2022年已經進行過一輪畫面升級,這次則是在2022版的基礎上,對場景、NPC和怪物的材質進行優化、升級植被的表現效果,比較重要的畫面變化則是光影和渲染被重做,並加入了對光線追蹤的支持。

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真正值得一提的,還是遊戲具體內容上的變化。

過去十年,既有新內容的推出,也有畫面的升級,但CDPR從未真正變動過《巫師3:狂獵》的核心玩法系統。但在《巫師3:狂獵 — 重製版》中,CDPR明確表示了要讓遊戲的戰鬥體驗更加「現代、流暢、精準」。

在實際體驗中,具體的變化則是傑洛特的戰鬥手感有了很大的提升——這也是原版玩家吐槽最多的問題之一,《巫師3:狂獵 — 重製版》中玩家的指令輸入會更準確地反饋在傑洛特的動作上,而傑洛特的移動動作與戰鬥動畫也會銜接得更加自然,相較於原版容易「滑過敵人」的操作手感,重製後的戰鬥表現會「紮實」得多。

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另一方面,傑洛特獲得了許多新的「終結動作動畫」,在遊戲的預告片中大家能看到一個基於阿爾德法印衍生的終結動作。這些新的終結動作會作為戰鬥演出中的「高亮內容」,重新融入遊戲中,無論是動作與距離,還是鏡頭與特效,都有了相應的改變,這會是《巫師3:狂獵 — 重製版》對戰鬥系統的一個明顯優化。

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與戰鬥部分一同到來的,是CDPR對戰鬥鏡頭和敵人AI的調整。原版使用的是固定的第三人稱視角,在面對多個敵人時,敵我距離的頻繁變化會讓視野表現很彆扭。但在《巫師3:狂獵 — 重製版》中,戰鬥鏡頭會根據玩家面對的敵人數量與距離進行自動調整,畫面中的戰鬥演出會更能讓玩家聚焦於和敵人的對戰。與此同時,敵人AI的優化也會讓戰鬥的表現更佳。

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和戰鬥部分同等重要的,是《巫師3:狂獵 — 重製版》對技能樹的調整。

原版中的技能樹是非常樸實無華的技能加點系統,各個不同體系的技能加點都平鋪直敘。但重製後,技能樹會被重新設計,甚至包括結構的調整和部分技能的改動。CDPR稱,《巫師3:狂獵 — 重製版》的技能樹會更明顯地影響玩家的作戰風格,讓玩家獲得更符合現代RPG的角色成長體驗。同時,在遊戲中後期,玩家對角色的構築調整也會變得更加靈活與直觀。

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「現代化」是《巫師3:狂獵 — 重製版》最核心的主題,從CDPR公布的各方面資料看,他們公布這個版本的最終目的,是讓這個原版發行於2015年的遊戲,在遊玩體驗上最大程度地接近2026年的遊戲標準。

所以,除了核心內容的重構外,涉及遊玩內容方方面面的細碎改造,也是承載他們目標的重要內容。

比如對「蘿蔔」的騎乘系統的重做。

除了移動和戰鬥外,玩家在《巫師3:狂獵》中進行得最頻繁的操作之一,就是「騎馬」。而在重製版中,玩家與「蘿蔔」間的配合,會得到明顯的體驗提升,上下馬變得更加流暢,騎乘時執行各種動作變得更絲滑——在山間林地奔跑時,「蘿蔔」不那麼容易撞樹了,令人感動。

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除此之外,還有一大堆如「新增幻化系統」「拍照模式拓展」「沉浸式冥想加入」「任務追蹤系統重做」等現代化改造內容,CDPR在這方面給出了一長串的更新列表,基本上是該有的全都有了。

甚至玩家沒想到的,他們也都有了。

比如「跨平台MOD支持」「Switch 2版的體感操作」等。

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僅就這次的核心內容變化來說,玩家能明顯發現,CDPR給玩家帶來的,完全不是一個加了點高清貼圖的敷衍更新,他們近乎將「巫師3」做成了一個似是而非的新作品,讓玩家能夠在這個十一年前的老作品身上,獲得一些新世代的體驗。

你很難解釋CDPR做這件事是基於怎樣的決策。

全新DLC《巫師3:舊時曲》馬上就要推出,CDPR想要玩家們趁DLC推出前的這段時間重溫一下原作,重新沉浸到原作的故事情景中,順便復建一下手感,這個理由很合理也很直觀。但如果要完成這個目標,其實CDPR完全沒必要大費周章地重製遊戲,他們在2022年對《巫師3:狂獵》進行的次世代升級,已經讓遊戲的各方面表現足以應付當下玩家的需求,《巫師3:狂獵 — 重製版》的預告發出後,留言區的很多玩家甚至都不覺得遊戲還有重製的必要——時隔這麼多年還能追加一個DLC,在大多數人看來已經是「無法對CDPR要求更多」的局面。

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可他們還是整了這麼一個版本出來,還是完全免費更新,附贈兩個DLC,連錢都不收玩家的,除了「力求為玩家帶來更好體驗」這個大部分時候只是場面話的理由外,真的沒有更好的解釋。

CDPR似乎從來都不怎麼在乎自己的一些做法會讓自己「虧錢」。

在過去十年間,《巫師3:狂獵》之所以在玩家心目中成為「最高的山,最長的河」,除了遊戲本身質素過硬外,還有相當一部分原因,在於CDPR這種「不在乎錢」的運營策略上。

誠然,他們的技術力並不高超,遊戲初上線版本BUG叢生讓遊戲口碑一度跌落低谷,但他們實打實地用一份不計工本的長期更新計劃,讓遊戲再度登上神壇。

不僅遊戲的玩法內容飽受讚譽,低廉的價格和動不動打個骨折的銷售策略,也讓它成為「無數年輕人的首選大作」。

再後來推出的兩個DLC,無論哪一個所提供的內容量,都遠遠超出了「DLC」所應有的常規內容規模——說實話,兩個加起來都夠CDPR出個「巫師4」的了,但它們的價格還是一個比一個白菜。

在《巫師3:狂獵 — 重製版》於B站發布的預告片中,有一條彈幕很能形容玩家們對它的態度——「原來50塊錢能玩到那麼多東西嗎?」

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沒有人會對一個2015年推出的開放世界大作,在免費升級畫面後,又免費推出重製版並附贈兩個DLC這件事抱有期待,這就不是個正常世界線下能夠被玩家們預期的事情。

CDPR果真是個總是出乎玩家們意料的廠商。

不過,這些或許都不是玩家們最關心的了,當務之急是——

要怎樣擁有一個沒玩過「巫師3」的腦子?

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