Square Enix旗下JRPG系列新作《歧路旅人0》總監木寺康博與製作人鈴木裕人近日接受專訪,深入解析了這款定於12月5日發售的前傳作品如何通過創新的城鎮建造系統,將系列標誌性的「高度自由」理念推向全新高度。這部承載系列百年歷史、提供超過100小時體驗的作品,在保留經典敘事與策略戰鬥的同時,進一步拓展了玩家自主決策的邊界。
 
製作人鈴木裕人指出,「旅人」之名定義了系列的核心體驗:「旅行本質即意味著自由,但更需要依靠雙腳前行。我們始終致力於打造能讓玩家切身理解主角情感、引發共鳴的質樸故事。」這種對旅程感的追求直接體現在遊戲設計中,初代作品中的偷竊機制便是一例——玩家既可竊取物品,也能通過純粹購買完成整個遊戲,多樣化的玩法選擇正是系列魅力所在。
《歧路旅人0》最大的革新在於引入深度城鎮建造系統。鈴木裕人闡釋道:「我們特別強化了『歸處』的概念,玩家可自由規劃家鄉布局,安排心儀角色入住,並通過同居設定展現人物關係。比如讓兩位愛花角色比鄰而居,周圍點綴花卉景觀——這些細節讓玩家能將個人情感更深刻地投射至遊戲世界。」
 
總監木寺康博補充說明了NPC系統的延續與進化:「區別於傳統RPG,《歧路旅人》系列每個NPC都擁有獨立背景與專屬道具。本次我們著重打通野外指令與城鎮建設的關聯:散布世界的角色可被邀請入駐,城鎮發展需求又與冒險歷程緊密交織,由此構建個人領地與廣闊世界的有機聯結。」
 
值得關注的是,儘管城鎮建造系統豐富多元,開發團隊仍堅守自由原則——精心規劃者將獲豐厚回報,但無意在此投入的玩家也不會受到懲罰。《歧路旅人0》將於12月5日同步登陸PC(Steam/Windows)、PS5/PS4、Switch/Switch 2及Xbox Series X|S全平台。


 
             
             
                            




