就在R星繼「三部曲重製版」的爛貨之後又新整了一個「大鏢客原汁原味登錄」NS之際,怪獸叔的注意力卻被「電子鬥蛐蛐」給吸引了。
雖然我早就說過自己的「電子疲勞」已經被治好了,但內心深處卻明白這不過是嘴硬和幻覺。
結果就在上周六我無意間刷到一款遊戲叫《沉默的蟋蟀》,然後僅僅一天半我的遊玩時長就超過了20個小時。
賽博紈絝不是紈絝
時至今日,很多長輩對於紈絝子弟的定義都還是「招貓逗狗玩蛐蛐」,似乎只有無所事事的街頭混混才會去參與這些娛樂項目。
然而自盛唐開始鬥蛐蛐這一娛樂項目便流傳開來,上至王公貴族下到販夫走卒都樂此不疲,可謂一時無兩的全民娛樂。
並且,隨著鬥蛐蛐的發展這種娛樂項目也產生了獨特的深度文化,比如說「八敗蟲王」、「斗性品級」等等。
再往深里說,我甚至感覺寶可夢的本質和鬥蛐蛐是一樣的,而寶可夢和鬥蛐蛐共通的玩法邏輯正是此類娛樂能被大眾接受的原因。
像《中土世界:戰爭之影》的「獸人寶可夢」亦或者直接是《太吾繪卷》中的「促織寶可夢」都充分證明了這一點。
此外,「斗蟲」的娛樂方式在現實中也不僅僅只有鬥蛐蛐,比如日本就有「斗獨角仙」、羅馬也有「鬥獸」。
不過中國式的「鬥蛐蛐」相比其它安排動物比斗要看上去更文雅一些,場面也更和諧一點。
所以我們回歸到「電子鬥蛐蛐」本身,聊一聊更純粹的《沉默的蟋蟀》。
電子蛐蛐真的上頭
說實話,由於受到父輩影響怪獸叔原本是不怎麼看得起「鬥蛐蛐」這種娛樂的,但實際上這要比我想像得有趣且深奧。
捉蟋蟀和買蟋蟀本身就是一種隨機性非常強的活動,在《沉默的蟋蟀》中,每一次翻開草叢、刷新商店都有可能帶來意想不到的驚喜。
而培養蟋蟀和試驗成色則更是讓這種未知與收穫的喜悅感上升了一個檔次。
比如你隨手300蟲資買回來一個品相和屬性都差到極點的蟋蟀,結果拿去跟別人比賽一回合把對方蟋蟀給秒了;
亦或者是一個原本不起眼的蟋蟀經過你的培養最後成為了能得到「趙雲」、「關羽」這種級別名號的促織王,那種成就感真的難以溢於言表。
對了,說起名號,本作在遊戲過程中是可以給蟋蟀命名的,名字取的大多是中華歷史上的豪傑猛將,不過能起什麼名字還是要取決於蟋蟀的各項屬性,總之很值得深入研究。
最後,本作實際上是一款真正的「模擬經營」遊戲,至於我為什麼會說是「真正的」...因為現在市面上很多模擬經營遊戲都做成了放置遊戲,很難看到銜接到位的養成和經營設計。
總之《沉默的蟋蟀》非常值得一玩,怪獸叔真的推薦大家試一下,畢竟很少有遊戲能讓人「關掉了依然想著打開」。