Kotaku作者肯定《薩爾達傳說:時之笛》重製版的畫面、操控和流程改進,並將其視為目前體驗本作的最佳方式。不過,高度忠實的重製也讓熟悉原作的他難以找回初次探索時的新鮮感。

這名作者從Nintendo 64時代起多次通關原作。此次推進到格魯德要塞時,他仍能迅速回憶起主線流程中的多數關鍵節點。相比之下,與他共同遊玩的孩子們將新版視為一款截然不同的作品。

在具體體驗上,作者認為新版畫面漂亮,操控靈敏且令人滿意,經過簡化的流程也更加順暢。原作確立的3D迷宮解謎結構在近30年後依然巧妙,但戰鬥基本未變,敵人行為十分相似,支線內容也大體沿襲原作。

重製版首發沒有大師任務模式,也未加入運用現代設計經驗打造的額外迷宮。作者因此覺得個人體驗略顯空洞,但也承認這種矛盾主要來自長期反覆遊玩原作的經歷。他仍願意毫無保留地推薦該版本,只是希望其中能有更多帶來初見感的新內容。






