知名遊戲Up芒果冰OL今日發文,就《黑神話》中的劇情問題進行了回應,回應內容包含大量劇透,請自行覺得是否繼續觀看!!
寫這個內容的出發點:《黑神話》解鎖到我發出這篇文章,總共還剛剛72小時,然而在目前Steam 好評率為96%,好評如潮。只有極少數真實玩家打完遊戲的情況下,無論是B站還是貼吧都出現了不少關於遊戲故事是不是糟糕的討論。作為全成就了遊戲且非常喜歡這部遊戲故事的「香檳黨」,我自然成為了被首批「清算」的對象。但因為之前沒有到官方允許我們提前試玩的UP可以聊劇情內容的時候(畢竟沒想到打那麼快),也就一直沒有站出來明說。這篇內容算是能說了以後做一個集中的回應和反駁,時間太緊就不做影片了。
我用Q&A的方式來解答很多人關心的事情。
Q1:遊戲到底有幾個結局?
A:兩個,一個是未打梅山楊戩直接打完第六章的普通結局,一個是打了楊戩後再打完第六章的真結局(實際上一周目也能打),最大的區別是結尾動畫不同,歌曲不同。
Q2:什麽玩意?就倆結局,那還有沒有新的東西藏著?
A:有零星一些,包括今天早晨有人發現的「凡品大聖套」就算其中之一。除了結局外,我所知的還有一個非常小的高周目彩蛋,解鎖方式是點亮所有六根天賦(即打三遍真結局),但只是一個很小的情懷彩蛋而已,和白金成就也無關,不用特意去打。但我之前打了三周目就是為了看一下這個彩蛋。
Q3:那這故事沒講完啊,天命人睜眼了,然後呢?
A:然後就下一部作品(不排除是DLC)見了啊,第六章的章節名和真結局的片尾歌曲名都是「未竟」,這都不是暗示而是明示了吧。2020年卡總跟我說的就是《黑神話:悟空》要做三部曲。我之前一直沒確認這件事,是怕游科計劃有變,現在看來三部曲不好說,但至少是肯定有續作了,我很欣慰。
Q4:那你之前擱那BB說有多結局,有毛病啊?
A:首先,我此前沒有說過遊戲有幾個結局,您大概是把別的UP的話嫁接到我身上了。但我確實在820發布的影片裡說了,建議大家用兩個周目來體驗這個遊戲(BV1L142187Tm),並且強調了白金需要兩周目。這同樣是非常明確的雙結局指向了吧。
而我在8月20號晚上發的動態,表達的同樣是「希望大家把遊戲中的所有事了解清楚」,再來評價劇情,因為當時根本就沒有真結局的內容出來,只有開掛打到最後的普通結局。導致很多人以為再入輪迴是唯一的結局,我在鼓勵大家至少把法天象地戰和楊戩戰打了,因為這段劇情內容資訊量極高。
Q5:為什麽我影神圖差一個,肯定藏東西了吧?
A:影神圖最後一個(袁守誠)需要解鎖其它所有怪物的影神圖後自動解鎖,請逐一查看是否有哪個怪你見過但是沒打死過(即有圖鑑但內容是問號)。
Q6:好,既然就這倆結局,你tm給我說說為什麽在石中境老猴子說孫悟空和白骨精談戀愛?說好的「改編不是亂編」呢?
A:作為2020年寫出「改編不是亂編」的「始作俑者」,解釋一下卡總當時想表達的含義。他想說的其實是「基於原著的描述」,來設計角色、怪物、能力和戰鬥體驗,讓遊戲的體驗有很強的西遊感,而不是說要去做一個還原《西遊記》原著的遊戲。當然,當時我也無從得知遊戲的具體故事線是怎樣的,更不知道它實際上還保留了少量《鬥戰神》的設定在其中(比如白骨精和悟空有過舊情)。但作為《鬥戰神》的老玩家,我聽到老猴子在最終說到悟空和白骨的關係時,感受到的完全是欣喜。因為卡總還沒忘了我們這些從10多年前就喜歡他們的人。現在來看,如果連白骨夫人的設定都放棄。當初那句「白骨之後,重走西遊」也未免有些蒼白了。其它我能感受到的《鬥戰神》彩蛋還包括章節MV這一傳統,狐狸精(萍萍)的造型和玉狐有些相似等等。至少在我心中,現在的《勿聽》情緒張力遠超當年的《半面妝》。另外現在《黑神話》的故事和《鬥戰神》差異同樣非常大,比如八戒的故事就全都變了,像「白骨夫人」這樣還有所保留的反而是少數。
然後我們來講講什麼叫做「改編」。我發現很多人所討厭的事情,似乎是一個經典作品(如《西遊記》原著)因為解讀而被「歪曲」,讓大家產生很多誤解。可是游科似乎從來沒有以「還原西遊故事線」而自居,並且早早就說了「我要講的故事,你們從來都沒聽過」,來表明自己在寫新的故事。那我審視這個作品時,最看重的反而是「自洽」和「有趣」,即以遊戲內的敘事作頭考量其質量的第一優先級,而不是以有沒有還原《西遊記》來判斷其是否優秀。
如果因為不夠還原就要被罵,《大話西遊》絕對不會成為一代經典。
我們最熟悉的上美《大鬧天宮》動畫,其結局也是悟空回到花果山重當齊天大聖,而不是被佛祖扣在五指山下。
再退一步說,《西遊記》又何嘗不是改編和匯總而來?無論是佛道融合的設定,還是師徒四人的性格,都在吸收和打破此前朝代中對於三藏西行的講述。包括任何的神話傳說,也都是隨著時代在被不斷改寫(最典型的是哪吒,故事被改寫了無數次)。
如果你很喜歡《西遊記》,這沒問題,但你要允許別人用西遊記的人設去講新的故事。一個不恰當的比方,就是北歐神話的改編可以有《新戰神》,可以有漫威電影,也可以有《刺客教條維京紀元》等等。你可以不喜歡《黑神話: 悟空》,但一個更有價值的批評角度可能是指出其作品本身存在什麼缺陷,例如人物動機不足(並沒有),劇情轉折突兀(並沒有),而不是單純指責它沒有順著《西遊記》來。
Q7:說到關鍵了(.jpg),我就是覺得現在這個故事不好,不行嗎?
A:可以,任何人都有權利不喜歡一部文藝作品,畢竟不喜歡是沒有門檻和成本的。但如果你要「批評」,這個門檻就高得多了,起碼你得正確了解這個作品吧。《黑神話:悟空》是個電子遊戲,電子遊戲的敘事維度是非常豐富的,包括演出敘事,環境敘事,音樂敘事,戰鬥敘事、文案敘事等。了解這樣一款作品的唯一正確方式就是去玩它,而不是在網上快速雲一些影片,和看幾張截圖就給遊戲蓋棺定論。
更何況《黑神話:悟空》是個尤其重視戰鬥敘事和文本敘事的遊戲,不去跟每個boss真的較量幾個回合,觸發一下各種妙趣橫生的彩蛋(比如楊戩用變身反制你的變身,芭蕉扇摧毀三昧真火等等),再把影神圖讀完,是不僅不能徹底搞不清楚劇情到底發生了什麼,也會損失非常多的情緒體驗。很多隻看過場會覺得突兀的地方,其實在戰鬥中可能有很充分的交代。甚至有的「角色」沒有一句台詞,僅靠戰鬥中的動作和設計,就能讓人深受觸動。
其中最典型的代表就是最終boss——大聖殘軀。這裡我先不展開論述具體流程,但我認為在戰鬥敘事這一塊,大聖殘軀絕對是我玩過的所有動作遊戲Boss中最出色的一個,並且只有中國玩家才能充分get,非常動人。更大了說,我認為《黑神話:悟空》的敘事是高度自洽和整飭的,情緒體驗極為出色,MV更是一個賽一個頂,秒殺了以往所有這個星球上使用《西遊記》改編的電子遊戲幾個身位。
當然,如果你玩了遊戲,依然覺得這個遊戲的故事不好,也同樣沒有問題,但也請你允許別人喜歡這款遊戲,而不是在自己不喜歡的時候去謾罵和嘲諷喜歡的人,STEAM好評如潮總不能全是不懂劇情的外國人吧?
Q8:好,不說劇情好不好了,那請問這個故事是不是沒寫完吧,做了4年就講半截啊?
A:百來個boss,40小時起步的單周目初體驗,我想請問這樣的體量哪個大型遊戲公司不得拉上300人做上個4、5年?而游科到做完這款產品,整個項目才100多號人,在產業維度上這是真正的「工業奇蹟」。沒有選擇一部作品把故事講完,是一種既主動又被動的選擇。在我看來,這麼好的遊戲,一代講完才是浪費了(就像戰神5兩部合一部,導致結尾場面不夠大)。麻煩一直講下去!
Q9:MD就是你們這些UP主擱這瞎吹,收了多少錢啊?
A:一分沒收,如果當UP連自己喜歡的遊戲都不能支持。真心的愛都不能表達,那還有什麼樂趣可言?或者我把話放在這裡,任何一款國產遊戲,如果能做到接近《黑悟空》的水準,我都願意免費替它宣傳。我不僅要表達,還要持續表達,今天這個文章就是個開頭,過幾天我還要繼續做,不愛看別看。