過去幾年光線追蹤可以說是改變遊戲行業最大的技術之一,不過光線追蹤也讓顯卡面臨前所未有的圖形壓力,例如隨機性的光線散射會讓著色器效率大幅下降,因此廠商正在不斷地尋找新算法來提升圖形效率,目前微軟就開發了著色器執行重排序
(SER),在經過長時間的測試之後,目前這項技術已經正式轉正,加入到了DirectX Raytracing
之中。

微軟稱SER技術可以對相似任務進行分組,藉助這種重排序能夠讓GPU更加方便地進行並行工作,從而大幅提升數據訪問效率。為了向行業展示這項技術的先進性,微軟也提供了Demo來展示該技術的先進性。

根據微軟的說法,通過Demo展示,在NVIDIA RTX 4090上,SER技術讓光追性能提升幅度達到40%,如果是英特爾的顯卡,那麼SER技術甚至可以讓顯卡性能提升90%,毫無疑問將會大幅提升當今顯卡在光追條件下的性能表現。
不過上述只是微軟在Demo中的表現,實際遊戲表現還是需要更多的測試,不過隨著SER的轉正,預計有更多遊戲廠商將會植入這項技術進行遊戲的開發,從而大幅提升遊戲在光追下的幀率,讓一些主流顯卡也能享受到路徑光追
這樣的先進技術。






