儘管非常高興看到幾款 3D 的《異塵餘生》遊戲由於 Prime Video 出色的改編電視劇而再次受到追捧,但我個人最想給那些新粉絲推薦的,還是原版《異塵餘生》以及《異塵餘生 2》。
除了作為系列起點的重要意義之外,這些故事還包含了人們在電視劇中尋找的許多答案:包括沙蔭鎮的起源、鋼鐵兄弟會、英克雷、金庫的淨水晶片失效時會發生什麼等等。這些故事、場景和難忘的時刻讓我們這些玩了幾十年的人難以忘懷,而將這些相同的體驗帶給渴望更加了解《異塵餘生》內容的全新觀眾,似乎是一件輕而易舉的事情。
然而在 2024 年,這個建議卻可能意味著意料之外的風險:雖然這兩款遊戲都可以在 Steam 上(以及PC Game Pass)上獲得,並且也可以在當下的 PC 上流暢運行,但玩家面對的將會是一連串細小的按鍵、無教學以及為 800×600 解析度的 CRT 顯示器設計的 2D 電子味畫面。因此儘管螢幕上顯示著後核戰時代的角色,但你還是得眯著眼睛仔細看,才能分辨他們的一些特徵。這足以成為新玩家重新進入遊戲的障礙,即使是我這樣的老粉絲,也會在在面對一次新的通關之旅時感到猶豫 —— 這也提醒著我們有一個系列在這個充滿重製版的時代被嚴重忽視了,這就是古早時代的《異塵餘生》。
以一種讓鐵桿粉絲以及全新用戶都滿意的方式更新像《異塵餘生》這樣的作品顯然至少要花數年的時間,而且無論從各個角度考慮,這都不會是一件容易的事情。
通過 Steam 安裝初代《異塵餘生》之後,你會看到它的容量為 562 MB,而二代只比一代多 2MB。我清楚地記得當時必須把光盤留在光驅里才能正常運行遊戲,因為 1998 年我哥的電腦里只有一塊 1GB 容量的硬盤。從技術上講,你也可以用 4K 解析度運行這個版本,但別開玩笑了,角色建模只有 60 個像素高,因此無論你用何種方式進行拉伸,都只能獲得最低限度的模型細節 —— 某種意義上這確實充滿復古未來主義的風情。
顆粒感十足的過場動畫也好不了多少,只有最重要的對話才有配音。此外,遊戲也不支持手柄控制,而海量的較晚接觸該系列的粉絲們只在家用主機上玩過《異塵餘生》,他們根本無法觸及這些無比精彩的經典。完整的重製版遊戲也無法輕易從《異塵餘生 4》里把高精度的模型以及紋理材質直接照搬過來,因為任何稱職的美術總監都會告訴你,當遊戲變成等距俯視視角時,很多元素都需要重新設計。
當然,如果可以將這些老遊戲以 Bethesda 美術風格的《異塵餘生》再現出來會是一件十分有趣的事情,不過我個人還是希望能夠尊重原版里那些有著更加卡通化的寬肩膀,以及身穿笨重裝甲的角色設計。
除了畫面強化之外,作為一款現代遊戲,還有很多功能都需要添加到遊戲裡。比如給玩家黑髮白人男性與黑髮白人女性之外的避難所居民外觀自定義選項。另外 UI 界面也需要一些更新,而且在初代《異塵餘生》里「教學」這種東西也是不存在的,所以適時彈出一些關於如何使用這些系統的說明,對玩家體驗來說將會起到十分積極的作用。我十分確信,部分玩家會非常喜歡增加一個選項,以防止不聽話的同伴被亂射的衝鋒鎗打成一堆血霧 —— 不得過對我而言,這其實也是遊戲魅力的一部分。
與此同時,一個現代化的重製版本理應剔除一些不太合時宜的內容,比如「兒童殺手」天賦顯然就不應該再出現。當《異塵餘生 3》公布時,我問托德·霍華德玩家在遊戲裡能對孩子做什麼,他明顯皺起了眉頭,但還是回答在這樣一個偏真實向的仿真遊戲環境裡,謀殺兒童是不被允許的。
儘管我十分享受初代遊戲能夠給予玩家如此寬泛的自由度,讓玩家可以做出一個決定,或是犯下一個錯誤,從而導致極為可怕的結果 —— 整個荒野都會永遠憎恨你,但我還是會傾向於同意取消這個天賦設定。
也就是說,只要底層的玩法設計能夠保持原樣,再加上《柏德之門 3》以及《XCOM》風格的回合制策略遊戲的流行,足以說明現代玩家們能夠輕鬆接受這樣的戰鬥方式 —— 更何況這比管理法師的咒語系統要簡單許多。
是的,你必須打開背包選擇彈藥類型為手槍上彈,接著還得打開菜單才能瞄準敵人的腹股溝,而且如果運氣值過低,你將很容易看到未命中或是打到了錯誤的位置上。但即便如此,面對豐厚的回報,沒人會為包里塞滿垃圾而感到羞愧(如果能夠假如快速保存/快速讀取選項,將會是一個有力的補充)。
你們看到了,這個待辦事項的清單很長,但沒什麼是無法完成的。我們已經在 2021 年見證了《暗黑破壞神 2 獄火重生》,Vicarious Visions 工作室(現已更名為暴雪奧爾巴尼,巧合的是,他們現在跟 Bethesda 一樣屬於微軟了)精心重製了一款誕生於 2000 年收受到全世界玩家追捧的經典,大幅改進了 3D 美術以及一些十分重要的遊戲功能。
從理論上講,《異塵餘生》也可以獲得同樣的待遇。根據初代《異塵餘生》製作人 Tim Cain 的說法,這兩款遊戲的源代碼保存完好,並且應該就在 Bethesda 手中,因此這其實只是一項更新工作,而不是推倒重來。
他們確實應該這樣做,因為現實情況在於,Bethesda 已經公開的開發計劃顯示他們還需要很長很長的時間才能完成對後啟示錄世界觀的重新審視,以應對下一款 3A 級別 RPG 的開發。該死,也就是說即使在最理想的情況下,哪怕另一家 Xbox 工作室比如黑曜石或者 InExile 明天就開始接手《異塵餘生》新作的開發,讓 Bethesda 有空回泰姆瑞爾去繼續捯飭《上古卷軸 6》,我們也得被來自天外的終極好運眷顧才能趕在系列誕生 30 周年之前看到這部新《異塵餘生》,而初代發售於 1997 年。
客觀地說,2018 年的《異塵餘生 76》和假想中的《異塵餘生 5》之間的差距可能會比《異塵餘生 2》(1998 年)與《異塵餘生 3》(2008年)之間的差距還要大,在那長達 10 年的沉寂里,該系列一度被認為已經徹底死透。只需花上小几年的時間來重製初代和二代,顯然就能夠很好地填補這一空白 ——正如《暗黑破壞神 2 獄火重生》也花了三年來進行開發一樣 —— 這些重製作品顯然能夠給輻射粉絲們打入一劑「治療針」,幫助大家共同度過當下的空檔難關。