曾在Valve工作長達13年(2004-2017年)的前編劇Chet Faliszek近日在接受採訪時,揭秘了《軍團要塞2》(Team Fortress 2)和《絕對武力》(Counter-Strike)系列為何總能以"小到離譜"的更新量,換來玩家社區的熱烈反響。


Faliszek透露,Valve內部其實對玩家的寬容度感到十分驚訝。"甚至在Valve內部,我們都會說'真不敢相信這樣都能混過去'。"他解釋道,Valve旗下有些團隊動輒數百人,投入大量人力開發各種新功能;而《CS》和《TF2》團隊往往只需要添加幾款新皮膚,就能讓玩家們興奮不已。"Valve可以說'來,給你們5個新皮膚',玩家的反應就是'酷'。"


這番爆料也側面解釋了為何《CS2》和《TF2》在更新頻率和內容量上長期被玩家調侃為"擺爛",卻依然能維持龐大的活躍玩家群體。畢竟,對於這兩款已經運營多年的經典競技遊戲來說,穩定的核心玩法和社區生態,遠比花哨的新功能更能留住玩家。






