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《鋼彈創壞者 4》製作人田中聖憲篝火訪談:承前啟後的全新作品

2024年08月26日 首頁 » 遊戲速遞

時隔 8 年歸來的《鋼彈創壞者》系列迎來了最新作 4 代,在保留「我流鋼彈模型」這一核心玩法的前提下,本作新增了 SD 鋼彈模型、分左右手裝備不同武器等全新元素,除了海量零部件,自定義場景功能給玩家們更大的創作空間,自定義自己的機體與戰鬥場面。

篝火營地日前採訪了《鋼彈創壞者 4》製作人田中聖憲先生,請他詳細介紹了遊戲特色、新元素等內容。以下是此次訪談的主要內容。

《鋼彈創壞者 4》製作人田中聖憲篝火訪談:承前啟後的全新作品

▲本作製作人田中聖憲

—— 作為系列正統序列的第四部作品,這款遊戲在製作理念方面跟之前的《新高達創壞者》有什麼差異嗎?主要的開發方向和重點是什麼?

田中聖憲:核心思想是儘可能往遊戲裡添加更多的內容跟元素,同時儘可能提升玩家的遊戲體驗,這是一個主要的方向。

—— 本作距離系列上一代隔了 8 年之久,能否講一講為什麼花了這麼長時間開發新作。

田中聖憲:其實這個項目差不多是在 2019 年進入的企劃階段,起步時間還是挺早的,從製作理念來看希望能夠繼承創壞者系列的精神,希望能夠最大程度保留它的核心元素,此外我們在開發過程中也在不停地進行打磨和完善的工作,因此花了較長的時間。

《鋼彈創壞者 4》製作人田中聖憲篝火訪談:承前啟後的全新作品

—— 能否透露一些本作收錄的高達作品範圍,是否包含近幾年特別火熱的 MGEX 系列。

田中聖憲:MGEX 系列並不包含在內。一周目玩家將只能使用 HG 尺寸的系列,等通關之後就會解鎖 MG 系列,因此所有機體我們都是從這兩個品類里挑選的。此外 SD 高達也是首次加入這個系列,可以進行各種改裝和實際操作,希望玩家們能夠喜歡。

—— 《鋼彈創壞者》系列包含數量十分龐大的機體模型供玩家改裝和操控,想請問下製作組是如何平衡不同機體間的能力差異的?

田中聖憲:讓玩家通過自己組裝的模型享受戰鬥是系列作品的核心理念,因此就零件層面來講並沒有特別明顯地劃分出強弱關係,會儘量保持平衡。不過零件確實有等級和稀有度的差異,可能帶一點強弱的理念,但實際上不管用薩克還是高達的零件,就遊戲樂趣來講都是差不多的。在遊戲的初期和中期玩家都會撿到很多數值更高的零件不斷進行替換,這的確會讓遊戲過程更加容易,但就算沒有這些高數值的零件,也不至於無法通關。所以玩家只要根據喜好自由設計就行。

—— 這次新增的 SD 鋼彈模型跟普通模型在體型上有比較明顯的差異,這會不會對戰鬥過程造成一些影響,比如近戰武器的判定範圍更小,或是更容易躲開遠程攻擊等等。

《鋼彈創壞者 4》製作人田中聖憲篝火訪談:承前啟後的全新作品

田中聖憲:沒有,即便是 SD 高達,在模型判定範圍方面跟普通機體沒有明顯區別。正如剛才所說,即便零件有等級和稀有度的區分,但實際上隨著進程的不斷推進,整體而言性能上的差異微乎其微,SD 高達也是如此,所以玩家盡可以放心遊玩。

—— 從《新高達創壞者》這部作品裡製作團隊獲得了哪些經驗教訓,以及在本作中的改進部分能否分享一下。

田中聖憲:在上一作里有一些設計是比較影響體驗的,比如在戰鬥過程中更換零件,或者是戰鬥中收集零件的過程喧賓奪主等等,這些都被認為是偏離了系列初衷的東西。這個系列最重要的內容還是要落在讓玩家親手駕駛親手組裝的高達進行戰鬥這個元素上,而《新高達創壞者》無疑稍稍背離了這一宗旨。因此《鋼彈創壞者 4》基本就回歸到了《鋼彈創壞者 3》以及之前一些作品的方向上,不過三代的時候因為關卡流程過長,重複挑戰的壓力很大,我們針對類似這樣的問題也進行了一些調整。

《鋼彈創壞者》最終的落腳點還是要放在收集、組裝零件駕駛機體戰鬥上面,所以在四代里我們縮短了任務流程,方便玩家更輕鬆地反覆挑戰任務收集各種零件和素材。如果參加過公開測試的話,應該體驗了裡面的一些任務,不過那些任務基本都針對測試進行了調整,在正式版里這些任務會發生一些變化,不過就整體而言我們希望提供給玩家更多元化的任務模式以及多樣化的零件,讓玩家更好地享受戰鬥樂趣。

《鋼彈創壞者 4》製作人田中聖憲篝火訪談:承前啟後的全新作品

—— 在網路測試中我們發現本作中的組裝自由度非常高,能否介紹一下本作的組裝自由度到底有多寬泛。比如能否通過零件還原前段時間的劇場版《機動戰士鋼彈SEED FREEDOM》里的機體。

田中聖憲:在還原一些經典作品的經典機體方面應該問題不大,在正式發售後我們也會提供一些額外的零件,方便玩家充分發揮想像力進行創作。

—— 《鋼彈創壞者 4》已經舉行了兩次網路測試,但都不在 PC 平台上,發售前是否有進行 PC 版網路測試活動的計劃。另外對 Steam Deck 等 PC 掌機是否進行了專門的適配。

田中聖憲:目前沒有 PC 版網路測試的規劃,也沒有專門針對 PC 掌機進行優化。

—— 首次加入 SD 鋼彈模型之後,我們看到很多玩家在測試里組裝出了一些很奇怪的機體,在導入這些比例大不相同的零件過程中,是否遇到了一些挑戰跟困難?或者能否分享一些逸聞趣事。

田中聖憲:零件尺寸差異確實給我們的開發帶來一些問題,適配尺寸方面的作業量相比以往增加了很多,另外還有組裝過程、性能平衡調整等等也耗費了不少的時間,為了滿足組裝自由度的要求,我們還支持調整武器的大小。

《鋼彈創壞者 4》製作人田中聖憲篝火訪談:承前啟後的全新作品

有了這些功能,不管是 SD 高達還是普通高達,又或者是吉翁軍、聯邦軍的各種尺寸高達,玩家都可以按照自己的喜好進行調整和組裝。所以哪怕玩家想要把 SD 的零件裝到 HG 的機體上也是沒問題,從另一個角度考慮,玩家也能自由開發出體型很大或是很小的有趣機體,體現只屬於自己的獨特風格。正因為導入了 SD 高達這個品類,作為衍生產物不得不追加的尺寸調整功能,也算是滿足了玩家長久以來的願望,這對我們開發者來說也是非常開心的一件事。

—— 《鋼彈創壞者 4》計劃登陸 PC、PS5、PS4 和 NS 主機,這些不同平台的版本在表現上有沒有什麼差異,比如畫面品質、同屏敵人數量等等。

田中聖憲:遊戲內容方面的表現基本都一樣,只有一個地方不同,就是場景模型模式,不同平台的版本里能夠容納的物件數量上限受硬體限制會有所差異。看過實際畫面的玩家應該知道,場景模型模式下能夠擺放物件的數量會實時顯示在畫面右下角,不同版本里會看到這裡的數字是不同的。除此之外就沒有什麼差別了。

《鋼彈創壞者 4》製作人田中聖憲篝火訪談:承前啟後的全新作品

—— 能否介紹一些本作的故事風格,是更接近二代的嚴肅主題還是三代的模型對戰主題。

田中聖憲:這次《鋼彈創壞者 4》總的來講更接近三代的主題,玩家扮演的主角會在遊戲中結識各種各樣的朋友,跟著他們一起成長,增進彼此的羈絆,最後參加大賽跟其他駕駛員進行決鬥。另外稍微補充一下世界觀方面的介紹,故事發生的時間是在三代故事結束的 6 年以後,世界觀是連貫的,三代的一些角色也會在本作中登場。不過,就算沒有玩過三代也能充分享受到新作的樂趣。

—— 在遊戲終盤會提供哪些內容?是否會有一些高難度任務、活動任務之類的。

田中聖憲:《鋼彈創壞者 4》有一個叫做「生存模式」的全新玩法,一共包含 50 波的攻擊,而且敵人強度會不斷增加,玩家可以通過這個模式挑戰機體的極限。玩家可以充分發揮創造力造出威力巨大的機體,看看能否在生存模式里堅持到最後,如果能夠活下來,還可以繼續挑戰生存模式的積分。作為終局玩法來說非常有樂趣和挑戰性。

《鋼彈創壞者 4》製作人田中聖憲篝火訪談:承前啟後的全新作品

除此之外,我們還準備了「能力拓展部件」這樣的功能,讓玩家可以獲得額外的能力,其中既有正面效果,也有負面效果,玩家每一次進入任務都能夠選擇不同的能力部件,換句話說可以自由組合出最理想的能力部件套路,為終盤遊戲增添更多的變化與樂趣。再結合更多的零部件以及場景模型模式,讓玩家在戰鬥之外也有很多事情可以做。

—— 目前看到的過關條件全部都是擊破敵人和敵方 BOSS,在正式版里是否還有其他過關條件。

田中聖憲:在正式版里也包含一些其他類型的關卡,比如擊敗特定機體、保護特定對象等等,也會有一些特定要求和限制條件。

—— 能否介紹一些本作網路聯機對戰方面的內容,是否一些特殊的模式,以及玩家通過參與聯機能否獲得特殊的獎勵。

田中聖憲:首先《鋼彈創壞者 4》里並沒有 PVP 聯機對戰的內容,聯機部分僅限於聯機合作 PVE,這個部分沒有設計專門的玩法和規則,另外也沒有額外的獎勵。基本上本作還是為單人玩家服務的作品,哪怕一個人也能參加各種活動性質的任務,在正式版發售後我們也會陸續推出一些活動任務,不論單人還是多人組隊都可以,希望玩家期待我們後續的消息並且能積極參加。

《鋼彈創壞者 4》製作人田中聖憲篝火訪談:承前啟後的全新作品

—— 在此前的網路測試中遇到了一些需要跟其他玩家合作的任務,但 AI 隊友的強度和智能都比較欠缺,正式版里是否支持對 AI 隊友進行強化。

田中聖憲:目前並不支持改變和強化同伴 NPC 的機體。網路測試版里其實缺失了「合成」的功能,在正式版里如果玩家覺得難度比較高,可以通過這個功能提升機體等級,從而讓遊戲過程變得更順暢。

—— 本作獲取零件的途徑方面,賞金模式是否會比普通模式掉率更高,另外玩家是否需要重複獲取相同的零件來提升屬性。

田中聖憲:賞金模式主要獲得的不是零件而是金錢,想要獲得零件的話基本還是得去故事模式或者關卡探索模式才行,玩家可以根據自己的需求進行調整。強力零件的獲取方面,隨著遊戲進度的不斷推進,到中後期自然而然就能獲得很多高等級、高稀有度的零件,並不太需要不停重複挑戰相同的關卡。遊戲後半段的主要樂趣之一也是在高難度的關卡中獲得高性能的零件,如果玩家總是得不到想要的零件,也可以通過合成的方式取得。

《鋼彈創壞者 4》製作人田中聖憲篝火訪談:承前啟後的全新作品

因此在《鋼彈創壞者 4》裡面並不太需要玩家進行很多重複的勞動,只需要在適合的模式下打通一些高等級的關卡,基本都能獲得理想的報酬。但如果只是通關的話,其實並不需要對機體性能過於苛責,還是更希望大家好好享受遊戲的樂趣,在這個過程中自然而然就能得到通關所需的強力零件。當然,對於那些精益求精有鑽研和挑戰精神的玩家來說,針對高稀有度、高等級零件不斷挑戰後期關卡,也是一種十分有樂趣的玩法。

最後是田中聖憲製作人對玩家的寄語

「遊戲發售日近在眼前,我們開發小組在《鋼彈創壞者 4》中加入了很多全新元素,作為系列時隔 8 年歸來的正統續作,希望大家能夠喜歡我們提供給各位的全新玩法與樂趣,謝謝大家。」

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