就在不久前,《宿命迴響:弦上的嘆息》國服宣布將於7月30日14時停止運營,屆時會關閉所有網站及遊戲伺服器。並且,在5月30日會關閉全平台下載入口,停止充值。

這是繼今年4月《宿命迴響》日服停服後,又一停服消息,國服於去年十月上線,國際服於去年六月上線,但兩者都能撐過一年,開發團隊給出的停服原因是「很難持續提供讓玩家滿意的遊戲內容」。

但其實對於這種結果,早在《宿命迴響:弦上的嘆息》手遊上線前就可以預見。

早些年,《宿命迴響》是有原創動畫的,名為《宿命迴響:命運節拍》,曾火爆一時,可惜爛尾了。
用一句話來形容就是:一流的畫質、二流的節奏、三流的劇本。

劇情前期還算可以,結尾的真的有點迷:女主角珂賽特陪伴男主角磔人經歷重重挑戰,卻在結局陣亡。而一度作為「工具人」角色的姐姐安娜則接替了妹妹,成為了主角位的奏者「命運」。

這樣的劇情發展,讓很多觀眾認為是在強行給手遊讓路,導致動畫評價驟降。「高開低走」「爛尾」更是成為了《宿命迴響》難以擺脫的標籤。
而《宿命迴響》作為一個ip企劃,動畫爛尾之後,這個ip的口碑就一直不是很好,等到手遊《宿命迴響:弦上的嘆息》上線後,IP就更爛了!

動畫播出後的兩年裡,續作手遊經過了幾輪測試,隨著遊戲開發和測試的不斷進行,玩家們逐漸發現手遊中沒有動畫女主珂賽特的身影。因此,也就更加認定動畫的悲劇結局純屬是為手遊劇情鋪路,打破了動畫黨想在遊戲中看到動畫劇情延續的希望。

雖然在日服開服前兩天的直播中,官方表示動畫中逝去的「珂賽特」會回歸遊戲出場。但萬萬沒想到,遊戲開局就是失憶梗,失憶的磔人遇到了同樣失憶的命運(珂賽特),開始了消滅音樂的怪獸之旅。
雖說這樣的設定沒毛病,畢竟是遊戲,但還是勸退了一批動畫黨,也算是成功「提純」了吧。

除了劇情外,遊戲本身毛病也不少,比如人物的下巴都有些尖,或許「老二次元「還可以接受,但新玩家可能會有一定的適應難度;遊戲人設和音樂的結合似乎不是很好,有種說不上來的違和感;遊戲後期需要刷刷刷的部分太多,容易讓人感到枯燥。

更別提,現如今二游市場已經趨於飽和,《原神》及一些老牌二游長期占據主導地位,玩家手裡或多或少都有已經在玩的遊戲,也投入了很多的沉沒成本。因此,讓玩家換一款遊戲無疑要面臨不少的阻力。

總之,導致《宿命迴響:弦上的嘆息》停服的原因有很多,比如過於宏大的世界觀與不接地氣的背景設定、拖沓且缺乏懸念的劇情、中規中矩的畫面與音樂、手感不佳的操作體驗,以及形象刻板的角色塑造等等。

所以,對於《宿命迴響》手遊的停服我並不意外,唯一意外的是國服才堅持了205天,這撲得也太快了!