備受期待的年度遊戲《艾爾登法環》的大型DLC《黃金樹幽影》終於發售,想必像筆者一樣體驗過原作,在交界地進行過一場酣暢凌厲冒險的褪色者們已經迫不及待想要進入幽影之地,期待著一場全新的冒險了。那麼這個DLC究竟表現如何呢,能否滿足大家的期待呢?
經過近40小時的體驗,基本上完成了全收集的筆者,可以給出一個結論:它還可以,但遠遠沒有達到預期
首先,如果你和筆者一樣,認為自己已經在蒙格行長的銀行提取了足夠多的盧恩,等級已經做到可以像開無雙一樣在交界地砍瓜切菜,一進入DLC新地圖就興致勃勃的準備挑戰全新的小怪與BOSS。那殘酷的現實馬上會告訴你:你想的太美了。
因為新地圖引入了全新的難度曲線機制:「幽影樹的庇佑」,玩家需要在幽影之地搜集散落的幽影樹殘片,通過殘片升級幽影樹庇佑的等級,從而提升自己的傷害倍率與減傷率。如果你的幽影樹庇佑等級不夠高的話,DLC的各種數值崩壞的怪物馬上會教你做人。
既然要通過到處跑圖收集碎片才能順利的體驗幽影之地,那麼新區域地圖的設計如何無疑是評價這款DLC的重要因素。眾所周知,《艾爾登法環》能摘得年度遊戲桂冠的一大長處便是令人目不暇接的奇觀美景,由豐富的想像力創造出來的藝術般的空間在遊戲中星羅棋布。
幽影之地的設計很好的繼承了這一優點,並且超越了本篇,創造了一個更加立體的地圖結構。比如,會讓人思考懸崖下可見的其他區域、或是尋找到達高聳入雲的塔樓的迂迴路線之類激發冒險精神的設計會讓你感嘆其完成度絲毫不遜色於本篇遊戲。一路上思考如何才能到達遠方場所的這個過程就十分有趣。
和本篇一樣,DLC依然採用了將外部世界與箱庭探索無縫連接的開放世界,但其無縫程度超過了本篇。有許多設計讓玩家不會意識到外部與箱庭的邊界,例如:降下懸崖之後是擠滿士兵的城堡的屋頂,或是利用氣流上升之後到達了城堡的陽台。通過這種設計,成功地進一步增加了探索帶來的驚喜感與興奮感。
但,本篇中就存在的為人所詬病的地圖大而空的這一點,DLC不僅沒有改正,反而變本加厲了。像上面筆者提到的青藍海岸這一區域,面積十分遼闊,但是當你興致勃勃的騎著小馬到處探索卻發現,整片地圖連小怪都沒幾個,寥寥無幾的收集品大部分都是鍛造石這種可以無限量從商人處購買的消耗品時,激動的探索之心又能保留幾分呢?開放世界的一個重要因素就是探索世界帶來的樂趣與收益,如果玩家不能從探索這一行為中獲得良好的正反饋,那這個遊戲的設計是否合理就有待商榷了。
此外,最讓筆者感到痛苦的要屬谷底森林這片區域了,不知FS社在想什麼,硬是在《艾爾登法環》這一遊戲中強行塞入了一個潛行環節,這片地圖上有一種無敵的小怪,玩家無法對其造成傷害,一旦被其發現就會被不斷追擊,正常情況下無法逃脫,只能隱藏在草叢等地方等待敵人離開,這讓遊戲突然變成了另一種風格。
該區域本身面積相當大,但禁止使用靈馬,因此必須完全靠步行移動。在這種令人痛苦的設定之下,放置的收集道具數量也非常有限,加劇了探索的無力感。我可以理解通過設置無法擊敗的敵人來增加冒險的緊張感,但如你所知,本作的潛行行動受到嚴重限制,雖然有相關的戰技和魔法,但基本只是蹲著而已。在這個區域內沒有什麼專用的動作,不禁讓人覺得這種地圖機制不應該出現在《艾爾登法環》中。
說完了地圖,該說說DLC中新增的武器與防具了。本DLC提供的武器和魔法種類非常豐富,比遊戲本篇還要更多樣化。類似「接下來會獲得什麼樣的武器、防具和魔法?」的期待感與本篇遊戲相似,喜歡收集的玩家有福了!
武器新增了很多種類,雙持時能以華麗流暢的動作發起進攻的「反手劍」,兼具了大劍攻擊力與單手劍敏捷動作的「輕大劍」,結合掌打和踢腿的「格鬥術」,噴射火焰和毒素的「調香瓶」,以及可以同時攻擊和防禦的「突刺盾」。此外,還新增了可以生成並投擲刀槍斧的「流紋武器」,這些都是以前從未有過的創新。
至於魔法,有釋放重力彈吸引敵人並前進的魔法「引力彈」以及在施法者頭頂釋放怨靈的「守護靈」。還有一些前所未有的攻擊魔法,比如瞬間消失並短距離瞬移的「米莉亞姆的消失」。這些都為本已充滿多樣性的《艾爾登法環》的戰鬥添加了更多色彩。
但正如筆者前面提到的,新地圖的怪物數值十分崩壞,而這些新增的武器與魔法,大部分數值又低到離譜從而難以使用,雖然筆者已經探索了幾乎所有可能的方法,但最後還是得出了結論:擺在倉庫里看看就好了,別拿出來丟人了。
另外,前面提到的幽影樹庇護這一因素,也對收集武器與防具這方面產生了不好的影響。為了升級庇護而必須用到的「碎片」和「靈灰」數量比筆者預想的要多得多。雖然沒有確切的數字,但大致來說。經過多次激烈的戰鬥最終擊敗對手後,更多的是安心感,而不是成就感。
總結:
這個DLC相比本篇遊戲,在引導玩家的設計上更加明確,但是空曠的地圖與崩壞的數值又拉低了遊戲體驗。
在撰寫本評測時,筆者內心經歷了諸多矛盾:例如「本篇的體量已經相當驚人了,再加上這個DLC」、或者「但是,那張地圖實在是太差了」、又或者「但是,新增的武器都非常有趣」、等等。與明顯的不滿形成鮮明對比的是,在《黃金樹幽影》中令人沉迷且有趣到無法自拔的部分與本篇一樣豐富。
然而,考慮到這個DLC的完成度直接影響《艾爾登法環》是否能夠進一步提升,再加上它是最初且最後的一個DLC,這種帶著遺憾的終曲令人覺得非常可惜。
評分:7/10