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《金鋼狼》評價不一《戰神:勞菲》或面臨更大壓力

2026年09月16日 首頁 » 遊戲速遞

《漫威金鋼狼》公布五年後正式登陸PS5,但評價不一及圍繞索尼的多項爭議,讓這次發售未能成為預想中的順利節點。這一局面也給索尼下一款第一方大作《戰神:勞菲》帶來了更大的證明壓力。

金鋼狼評價不一戰神勞菲或面臨更大壓力

《戰神:勞菲》計劃於2027年2月16日發售,由聖莫尼卡工作室開發。從已經公開的25分鐘實機演示來看,遊戲延續了PlayStation擅長的電影化動作冒險路線,在過場動畫與高強度戰鬥之間切換。

這篇分析認為,《漫威金鋼狼》面臨的不只是網路爭論。部分評論者批評遊戲過度依賴索尼第一方作品常見的設計,包括快速反應事件、用於展開劇情的緩慢行走對話,以及引導玩家尋找目標和收集品的氣味軌跡。

金鋼狼評價不一戰神勞菲或面臨更大壓力

類似的電影化設計過去曾用於《最後生還者 第二部》《戰神》(2018)和《漫威蜘蛛人》等作品,並幫助索尼第一方遊戲建立鮮明風格。不過,《漫威金鋼狼》評價分化後,部分玩家也開始質疑這套模式是否已經顯得陳舊。

文章同時指出,不能簡單把《漫威金鋼狼》的問題全部歸咎於索尼的既有框架。作者認為,相比氣味追蹤等設計,淺層戰鬥系統以及長達約15小時的流程中敵人種類重複,才是更直接的問題;遊戲的表現也可能只是沒有達到同類作品的設計水準。

金鋼狼評價不一戰神勞菲或面臨更大壓力

因此,《戰神:勞菲》面對的核心問題,是能否證明玩家對索尼高成本電影化遊戲仍有興趣。作為首部由女性角色取代奎托斯擔任主角的《戰神》作品,它還將面對已經出現的網路爭議;不過,現有資訊不足以表明此類討論會影響實際銷量。

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