不知大家有沒有發現,很多遊戲剛發售時的口碑,和後來存在很大區別。有的遊戲作品,剛發售時候口碑極佳,玩家們都以為是劃時代大作,可當深入了解,才發現遊戲質量一般。而有的遊戲,剛發售時口碑相對一般,可當大家深入遊戲之後,這才發現是個好作品,於是口碑迅速提升。毋庸置疑,《墮落之主》就是這樣一款好作品。縱觀近幾個月,《墮落之主》遊戲的口碑呈現一個「V」字型,此前科隆公布遊戲實機時,看到細膩的遊戲畫面,流暢的打擊感,玩家們給了《墮落之主》極高的評價。
而當《墮落之主》發售以後,玩家們才發現,雖然遊戲的畫質的確非常棒,可對顯卡性能也有著巨高的要求,大多數玩家達不到最高畫質的性能。再加上其它一系列的優化問題,於是,《墮落之主》剛發售時,遊戲口碑出現了一定程度的下滑。慶幸的是,《墮落之主》官方在遊戲發售幾天內,連續更新了幾個補丁。接連更新以後,《墮落之主》對玩家們設備性能的需求,有了很大改善,很多玩家原本玩著會卡頓的,現在則一點也不卡了。
而且在遊戲初期,《墮落之主》還存在「難度過高」的問題,小怪血量太厚,有點難打。不少玩家調侃,《黑暗之魂》三部曲,玩家們進入的是一個破敗的國度,《墮落之主》則是如日中天的國度,到處都是很強的小怪。然而「堆怪」問題的本質,實際上是數值平衡問題,遊戲官方已經通過補丁的方式,對其進行了優化。
根據我個人的遊戲體驗,只要跟著遊戲設計師的思路走,其實很難被「堆怪」的問題給困擾到。當我熟悉了《墮落之主》細節機制,之後的體驗就變得非常愉快了。《墮落之主》的遊戲體驗,不由得讓人回想起從前打魂一魂二的時光。當玩家們的遊戲體驗得到質的提升,《墮落之主》的口碑也迅速回升。可以說,《墮落之主》發售時的口碑遭到了嚴重低估。
記得早先許多分析認為,《墮落之主》遊戲當中有《艾爾登法環》的影子,但隨後不久,《墮落之主》遊戲團隊相關人員的Cezar Virtosu和Saul Gascon曾謙遜地表示,自己只是想打造一部好的遊戲作品,接觸到《艾爾登法環》的時候,已經到遊戲設計的後期了。
從遊戲質量被看好,再到質量重估,玩家重估完之後,發現《墮落之主》仍舊是一款高質量的優秀作品,可見這款遊戲已經通過了玩家們的考驗。而這也是《墮落之主》Steam上線率蹭蹭上漲的原因。目前《墮落之主》距離Steam佳作僅僅一步之遙,按照現在的趨勢,踏過這一步不會太難。
最為寶貴的是,《墮落之主》開發團隊在遊戲裡的創新得到了巨大成功,而且因為創新而產生的細節問題,也得到了迅速且全面的優化。由此可見,未來可期的不止是《墮落之主》,其設計團隊同樣是值得好評和期待的。最後,據說部分玩遊戲的朋友,在聯機的過程中偶爾出現掉線或者延遲高的問題,我建議大家嘗試一下U-U,對遊戲進行加速之後,掉線或高延遲便會得到顯著改善。