持續三年的官司終於塵埃落定。
Epic Games CEO Tim Sweeney今早在 X 平台發文稱,Epic打贏了與谷歌的反壟斷官司。
這場糾紛要追溯到2018年。
當年,Epic通過網站而不是Google Play商店發布了旗下遊戲《堡壘之夜》的Android版本,這種
挑戰傳統遊戲分發模式的做法在當時引起了廣泛關注和爭議。
2020年,Epic與谷歌暫時和解,《堡壘之夜》因為「種種原因」在Google Play商店上架,不過Epic仍然表示谷歌30%分成過於嚴苛。
不久,谷歌發現Epic允許遊戲繞過Google Play商店直接更新,同時允許用戶直接向Epic充值遊戲內購。《堡壘之夜》隨即被Google Play商店下架。
同年,Epic首次控告Google,指控Google藉由和競爭對手達成的附帶交易並運用其資源阻撓競爭,壟斷Android App經銷市場十多年。
經過長達三年的
訴訟,今天,Epic取得了階段性的勝利。
在近日的庭審里,陪審團的焦點聚集在了
谷歌與手機廠商和遊戲開發商之間的秘密分成協議上。
陪審團發現谷歌為了使Google Play成為Android手機的默認商店,與手機廠商分享了Google Play的收入,
破壞了與其他公司競爭的公平性
。
儘管谷歌一直辯解稱,他們創建的合作夥伴關係有助於Android手機和蘋果的iPhone競爭。
但是基於
谷歌自身在Android市場的地位
,以及
通過其開發者協議限制交易
等一系列原因,陪審團在最後的討論中還是全票認為谷歌在Google Play商店裡採取的策略屬於壟斷行為,同時這些策略嚴重損害了Epic的利益。
陪審團裁決表格
Epic表示自己從來沒有向谷歌要求過賠償金,而是要求谷歌允許每個應用開發人員在Android上自由引入自己的應用商店和付費系統。
不過儘管沒有起訴賠償金,但是Epic認為
如果無需支付谷歌分成,Epic可能會增加數億甚至數十億美元的收入
。
目前我們並不得知本案的法官如何或者是否能滿足Epic這些要求,因為在接下來的一個月,法官還要聽取谷歌具體的業務變更計劃來做出最後裁定。
按照目前的形式,谷歌似乎不得不改變自己的商業模式了,包括但不限於
降低(目前是30%的)分成
,
允許競爭對手的應用商店上架Google Play商店
。
大人,時代變了。