多年以來,黑曜石這家開發商一直給人感覺像是一位陪跑選手,而非賽場上的主角,但它絕對稱得上是整個行業中最厲害的陪跑之一。他們的《星際大戰舊共和國武士 II:西斯領主》《異塵餘生:新維加斯》等作品都有非常好的口碑,然而它們都是建立在既有的 IP 之上,難以甩脫前輩們的影響。但在過去幾年時間裡,《禁閉求生》《隱跡漸現》等作品證實了我們早已心知肚明的事實:只要給黑曜石一個機會,他們就能用自己創造的世界觀打造出引人入勝的原創遊戲。
這款遊戲在公布之初就被很多人拿來與《上古卷軸 5:天際》作比較,這主要是因為它是一款第一人稱奇幻遊戲,但黑曜石並不喜歡這種做法。
遊戲總監 Gabe Paramo 表示:「我不喜歡這種比較,因為很多玩家可能會從那個遊戲裡面挑出來他們自己喜歡的東西,然後說,『這個遊戲也應該有這個東西和那個東西』。我更願意直接解釋我們的遊戲在做什麼。」
那麼就來直接解釋一下吧,就像剛才提到的那樣,《宣誓》更像《天外世界》,所以它不太「開放世界」,主要使用彼此相連的大型區域;玩法也更強調小隊,而不是孤軍奮戰。玩家將操作自己創建的主角,並在探索的過程中組建起一支小隊。
整個流程當中,你將遇到四名同伴,他們會與你一同旅行,讓你的營地逐漸熱鬧起來。你會看到這些角色與玩家(以及彼此)進行互動,並建立起感情紐帶。當你外出冒險時,你可以帶上兩名同伴。雖然有些任務需要特定同伴才能觸發,但在大多數情況下,你都可以選擇自己喜歡的角色。但是別指望和他們摩擦出愛情的火花。
Patel 解釋說:「我覺得,如果要做戀愛系統,那麼每一個寫戀愛劇情的編劇,都必須認可這段感情,並全身心投入其中。此外,如果要提供戀愛路線,那麼就需要再做一個內容同樣充實、劇情同樣有意義的非戀愛路線,那樣才能雨露均沾,因為你不能讓玩家們覺得,『如果我想真正地了解這個角色、和 ta 建立深厚的情感,那我只能和 ta 談戀愛,但我不一定想談戀愛啊。』」
我們相信黑曜石能夠創造出一個引人入勝的世界、讓我們結識一大堆富有吸引力的角色。他們已經有過許多成功的案例,所以《宣誓》現在最讓人好奇的,就是它到底會帶來一種什麼樣的感覺。
開發團隊表示這毫無疑問是一款 RPG,因為玩家將會探索世界、遇見形形色色的人,並選擇各種各樣的對話選項。在一段演示中,我們看到玩家通過對話選項徹底避免了一場 Boss 戰,不過這個遊戲的戰鬥節奏相當快。Paramo 表示:「在你遇到需要戰鬥的場合時,戰鬥非常注重動作性,但節奏可能符合你對奇幻動作 RPG 的預期。」