外媒 Radio Times 近日給《鬼武者:劍之道》打出滿分評價,稱自 FromSoftware《隻狼:暗影雙死》以來,還沒有哪款遊戲的戰鬥系統能像本作這樣帶來這樣的震撼。

評測作者認為,許多開發商在打磨戰鬥時容易踩進同一個坑——總想著往裡塞更多招式和系統,可機制越雜,手感未必越好,多數時候反而越打越鈍。今年《赤血沙漠》就是個現成例子:技能表鋪得極寬,不少設計乍看驚艷,但實操里時不時就發沉,拖累整體節奏。
能把一整套繁複的動作邏輯擰到不卡手、還能在連招里保住流暢,真正做得到的團隊屈指可數。該評測最終落點很乾脆——《鬼武者:劍之道》自《隻狼:暗影雙死》之後重新把"招式厚度"與"操作順滑"兩端同時立住了,沒有為了堆內容犧牲打擊感。

評測同時感慨《鬼武者》系列長期被市場低估,而在2026年這波動作冒險密集對撞里,本作是目前表現最靠前的一檔:戰鬥有衝擊力、有門檻,得花時間練才啃得動;劇情、角色與異變京都的關卡空間則在外圍把整體託了一層。文末帶作者個人期許,稱卡普空自己恐怕都沒料到2026年能交出這種成色,盼這輪勢頭再撐幾年。







