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遊蕩在黑牆外的往日之影:電馭叛客、搖滾與小人物

2023年12月05日 首頁 » 遊戲速遞

是第一個也是最後一個

2020年12月12日,《電馭叛客2077》上線兩日後,我的V做出了第一個選擇——星星結局。

遊蕩在黑牆外的往日之影:電馭叛客、搖滾與小人物


請忽視這頭綠毛

也許是在糞坑一樣的夜之城遊蕩的太久,我想要迷醉在與心愛之人遠走高飛、共度殘生的童話里;也許是我本良善,自然而然的選擇便讓我與對的人走到一起;也許,骨子裡我就是個渴望老婆孩子熱炕頭的小人物,一點點蜜棗就能將我的V釣上勾。

總之,在遊戲初發售的兩日後,我打出了遊戲最夢幻的結局,也第一次感到後悔——後悔沒有在遊戲開局用心捏個人。

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第二個人生拐點在次日,也就是2020年12月13日。吃飽自己狗糧的我操縱著V一頭扎進荒坂華子與「好兄弟」竹村的甜蜜謊言。作為代入黨,我常常會沉浸式角色扮演遊玩遊戲的人物,故事的推進與劇情節點的選擇,要完全遵從角色的背景,然後再摻雜「一點點」畫外音——也就是我的想法。

鑑於我第一個檔便以公司狗開局,信了荒坂華子的鬼話也是情有可原吧。

什麼?你問我為何第一個打出的是星星結局?額……這可能是帕南的腰臀曲線太過迷人,大鳥轉動大頭,誰知道呢。

什麼?你又問我為什麽第二個結局就投奔華子的懷抱?好吧好吧,其實我以為可以挑戰自己的軟肋,畢竟腸胃不好,吃不了太硬的。

咳咳,言歸正傳。

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看看這個「老太婆」,你就說你腸胃好不好吧

然後就是太陽結局,V選擇與來生女王羅格合作。

畢竟在走完羅格支線後,這個皮衣朋克老女人的魅力,我無法抵抗。她叛逆、搖滾、神秘而又充滿實幹家的味道。於是我便扮作「強尼·銀手」,與羅格激情擁吻,然後領著她再沖一次荒坂塔。

然後,羅格就在我面前自爆了。

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亞當·重錘!我要殺你一千遍!

這可比瑞貝卡「醬」還要氣人。

所以,我開始了長達數百次的讀檔,試圖找到一個羅格倖存的平行宇宙。但在浪費了數天之後,我最終意識到——在這個電馭叛客宇宙幾十年後的加州糞坑裡尋找完美結局的我,一定有什麼大病。

或許,有的時候小人物的崛起,就是要獻祭掉大人物們——無論是對方的還是己方的。這個事實至少在夜之城裡,不為人力所轉動。即使作為一個普通玩家的我,還在幻想著真正幸福美滿的大團圓結局。

於是我心灰意冷,直接封存了夜之城與V的故事。哪怕之後玩家社區找到了主線最搖滾最朋克的「真結局」——殺穿荒坂塔結局,我也未能成功規避這一次「情」傷。畢竟傑克、羅格、索爾等等太多有趣的人都為我而死,與其上線再受折磨,不如假裝故事走向星星結局,閉上雙眼裝死。

直到「往日之影」拓展包突破經典黃頁的封鎖。

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玩家們對這部DLC,顯然是又愛又恨。

愛的自然是拓展包的高質量與波蘭蠢驢CDPR重拾老本行,打造超一流故事劇本的功底。恨的自然是CDPR的毀約:在發售口碑風波與經典黃頁登場後,足足兩年時間玩家才看到內容與製作水準達標的付費DLC——這可與當初承諾的數款「免費拓展包」相差甚遠。

更何況,鑑於CDPR已經宣布拋棄Red Engine轉投虛幻引擎5的懷抱,「往日之影」大概率是《電馭叛客2077》第一款也是最後一款拓展包。

雖然大伙兒都很不滿,但好在內容管飽,口味也很棒。

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《電馭叛客2077:往日之影》的故事與遊玩觀感,真的非常符合我這類沉浸式角色扮演型玩家。

主角V被神秘黑客百靈鳥入侵Relic晶片,或許是為了找到治療自身「疾病」的方法,也可能只是單純地走投無路,V與百靈鳥做了個交易,便直奔太平洋州的狗鎮,尋找並保護剛剛墜機不久的新美國總統邁爾斯。然後,直接捲入了一場爾虞我詐、如同2077版的神鬼認證中。

「往日之影」的故事與人物對白充斥著隱瞞與欺騙。每一位角色都心懷鬼胎。當面一套,背後又是一套。僅僅只是為了角色扮演,或者說也有想要撥開迷霧探尋故事真相的衝動。平行宇宙2077年的諜戰,給我帶來了極富衝擊力的遊玩觀感——尤其是選擇的厚重感上。

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《電馭叛客2077》的本體其實並沒有太多「選擇」。固然,大大小小的支線與主線節點都有數量不菲的黃字選項,但大部分都只是劇情的補充與世界觀填補。只要遵從我的本心,其實「善人線」非常容易達成。

僅有的重要選擇也都集中在劇情關鍵節點。比如說與強尼·銀手在垃圾場的圍爐夜話,又或者是夜曲OP.55 N.1的最終章。

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淚目了家人們——在你做出選擇前,華子會一直等你

但在狗鎮與「往日之影」的故事線里,我感受到了選擇的厚重。在刀光劍影與言語的交鋒中,以我這較小的身板與可憐的政治智商,想要從老狐狸們隻言片語的資訊里,撥開迷霧見真諦,自然是相當難。

舉手投足間每一次選擇、每一次對話,以及每一點資訊的獲取都異常關鍵。雖然「往日之影」拓展包只有13個主線任務與17條支線,但為了確保不漏過一丁點殘存資訊,我依舊花費不菲的時光將整個狗鎮徹底掃蕩。

雖然玩的汗流浹背,但將心神沉入與邁爾斯、李德、百靈鳥以及宋紹美的舞台戲,那也相當的爽,同時也非常電馭叛客。

這一點是不少本體支線,乃至於部分主線所無法帶來的極致體驗。

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拋開故事帶來的震撼與本體細節上的補完,遊戲在功能性與可玩性本身也獲得了極大的提升。

首先是技能樹的完全重做與RPG化,讓技能Build和裝備搭配徹底登上舞台。雖然CDPR在部分裝備上的改動讓我略感不滿,比如原本的斯坦威斯坦神器——千替「時間行者」在2.9版本直接化身「泥潭行者」,但總體而言裝備與屬性都得到了彌足的強化。尤其是新增的「肉體承受度」設定,讓玩家在挑選義體和武器以及技能搭配時需要更慎重,耦合更合理。

雖然大伙兒笑談的賽博坦星人「V震天」,已然徹底湮滅在版本更替的波濤中,但對於角色扮演系與沉浸體驗系玩家而言,自然是大大的利好。

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當然,值得一提的還有新版本對於暴恐機動隊MaxTac,以及夜之城警察部門NCPD的規範化與合理性調整,讓遊戲在V還沒有成為新時代傳奇然後大殺四方之時,及時給玩家潑一盆冷水。

除此之外還有火箭發射中心、新彩蛋、新武器等更新,搭配上「往日之影」版本強推的全新車載戰鬥等等。雖然《電馭叛客2077》的未來尚不明確,但CDPR確確實實的用誠意與實力,將這個發售口碑爆炸的作品抬回應有的高度。

值得一提的是,在我撰寫這篇文章之時,真正可動的地鐵系統與後續新一輪更新與修補已經上路。這也算是圓了不少CDPR老粉絲的夢。

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最重要的是,CDPR的努力與誠心讓《電馭叛客2077》的世界變得相當鮮活。而我也得以重返夜之城,解封時隔3年的存檔,重新撞上螳螂刀與斯坦威斯坦,確確實實地體驗到了V作為夜之城傳奇、作為電馭叛客世界威震一方的大人物的味道。

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2023年9月26日。順應著熟悉的故事脈絡,我的V再度坐在老維義體診所的樓頂。

但在選擇的時候,我猶豫了。

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Grab your Iron, lets mobilized

迄今為止我仍未有機會殺穿荒坂塔,與我的透明朋友一起奏響夜之城最潮最勁爆的搖滾。我雖然是個金屬腦袋,但骨子裡,或許仍舊只是個愛惜羽毛、畏首畏尾的普通人。

於是我推開了強尼的銀手。

然後,《電馭叛客2077》的第一個也大概率是最後一個拓展包的故事,到此便結束了。

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