忙了一個春節,大家應該都上班了吧,今天就不聊玩什麼遊戲了,聊點輕鬆的,聊聊大家小時候玩過的那些童年經典遊戲,看看你玩過幾款。
《超級瑪麗》丨首發平台:FC
這款遊戲說是我的遊戲啟蒙都不為過,完完全全就是我小時候的遊戲「白月光」,為了玩上它,和父母那叫一個勾心鬥角,什麼濕毛巾蓋電視機,遊戲過程中分神聽腳步聲,30秒完成遊戲機的插拔和隱藏,那都是基礎操作,在它身上承載了太多童年的快樂。

從現在的視角回頭去看這款遊戲,故事劇情很老套,操作玩法也不複雜,但是不知道為什麼,往後玩過再多的遊戲,也找不會回當初第一次玩到《超級瑪麗》時的那種驚喜。
《薩爾達傳說:時之笛》丨首發平台:N64
只能說時之笛不愧是3D遊戲的啟蒙導師,在遇到它之後,才會發現原來3D遊戲居然有如此表現力,GameSpot曾說過:「如果《薩爾達傳說:時之笛》,不能成為遊戲史上最偉大的遊戲之一,那麼就是在犯罪!」
目前遊戲中常見的跳躍、攀爬、潛水、游泳、平視的3D視角、3D空間的戰術安排、物理特性等等,這些開創性的顛覆內容都是來自時之笛,可以這麼說真正意義上的「遊戲玩法革命」,就是從時之笛開始的!

《寶可夢:紅/綠》丨首發平台:GameBoy
在玩到寶可夢之前,我對於寵物養成遊戲的全部了解來自一款電子產品——拓麻歌子,那時候覺得養寵物的遊戲挺無聊的,結果萬萬沒想到之後在寶可夢世界裡,為了刷一隻好性格、好屬性的寶可夢,會那麼的不舍晝夜。
對於那個年紀的小孩,寶可夢這款遊戲真的滿足了有關冒險的一切幻想:熱血、夥伴、反派、挫敗陰謀、奇幻生物,簡直就是一個完美模板。我估計應該有不少玩家幻想過自己替代主角吧,反正我幻想過好一段時間。

《古巴戰士》丨首發平台:街機,後復刻FC
都說很多人的童年,對於射擊遊戲的第一印象是《魂斗羅》,但是我偏偏對《古巴戰士》情有獨鍾。
俯視角的動作射擊遊戲,遊戲內也沒有太多複雜的內容,和魂斗羅差不多豐富的武器系統,複雜的戰場地形,以有限的卡帶容量容納了豐富的關卡場景,看上去簡單,但就是讓你玩得完全停不下來。

《熱血高校》丨首發平台:FC
實話實說《熱血高校》某一段時間裡,一度成為我對日本高校的唯一認知,在07年看到《熱血高校》的同名電影後,我還認為小栗旬飾演的瀧谷源治應該叫「瀧國夫」。
區別於那時候傳統的電子遊戲,第一次將「鬥毆」這個概念引入了遊戲內,雖然遊戲中還是普通的打怪,但不知道為什麼這個行為被稱為「鬥毆」後,就有一種完全不一樣的熱血感,按手柄都感覺更有勁了!

《吞食天地》丨首發平台:FC
說來慚愧,小時候我對於三國這段歷史的了解,最開始就來自《吞食天地》,而不是《三國演義》和《三國志》,後來再看《三國演義》時,還以為買到假書了。
一個任務需要收集上百萬的箭支,提前到三國時代的火藥,在各種犄角旮旯里能夠撿到的神器,雖然如今看去《吞食天地》有諸多不合理的BUG,但帶給我們的快樂卻是真實的。

《最終幻想VI》丨首發平台:SFC
在FC紅極一時的年代,市面上主流的RPG遊戲幾乎全是「熱血王道流」,代表作品就是《勇者鬥惡龍》,勇士與惡龍更是無數玩家心中的經典組合。這時《Final Fantasy》出世了,從一代的破釜沉舟,到六代的極盡輝煌,一起塑造了這個35年的IP奇蹟!
不同于堅持傳統的RPG遊戲,《Final Fantasy》的每一代都在追尋當前時代的潮流脈絡,從劍與魔法到蒸汽朋克,從幻想到流行,《Final Fantasy》系列就像一個毛頭小子,一直在反抗「主流」,但這很浪漫不是嗎?
