你八成見過馬力歐踩扁栗寶寶或者踢飛龜殼,但你可能沒見過他把拳頭揮向坐著巨大飛行香蕉、喝著雞尾酒、用鸚鵡當頭髮的女巨人。
《超級馬力歐 RPG》絕對是馬力歐經歷過的最離奇的冒險之一,在將近三十年前,這部由《Final Fantasy》開發商 Square 製作的遊戲一經推出便成為了一部引人矚目的作品。而 2023 年的重製版在忠實重現原作的基礎上,以嶄新的畫面和一些小而高明的戰鬥系統調整,為這部本就令人驚嘆的遊戲注入了新的活力。
這些改動無法徹底抖落 27 年的塵埃,但它為我們這些老粉絲提供了重新體驗這部經典的絕佳方式,同時也讓新玩家們能夠更好地親身感受它的奇妙魅力。

《超級馬力歐 RPG》一反平時套路,馬力歐在故事開頭便直奔酷霸城堡救出了碧姬公主,但他們還沒來得及回家,就有一把長著臉的巨劍從天而降,將三人全都打飛了出去。接下來,馬力歐需要打倒許多圖謀不軌的有生命的武器,並收集七個星星碎片拯救蘑菇王國。
這不是一個很長的故事,我花了大約 12 小時就通關了(不過我以前玩過 SNES 版,所以駕輕就熟),但是劇情始終都非常有趣,經常出人意料,所以基本沒有改動過的劇本依然能讓我經常笑得前仰後合。

《超級馬力歐 RPG》的回合制戰鬥非常簡單明了,你的五人小隊要面對各種古離古怪、充滿創意的敵人,其中有栗寶寶等標準的馬力歐怪物,也有完全沒解釋過來龍去脈的乳齒象骷髏。它將 QTE 與普通攻擊、需要耗費資源的法術等常見元素結合在了一起,在準確的時機按下 A 鍵可以強化攻擊或是減少防禦時承受的傷害(甚至是完全抵消),提供了爽快的操作體驗。
這個系統依然很棒,不難看出為什麼它能影響許多後來的遊戲 —— 既包括馬力歐系列自己的 RPG《馬力歐與路易吉 RPG》和《紙片馬力歐》,也包括兩款《南方公園》RPG 和今年的《星之海》。

不過值得提一嘴的是,雖然戰鬥總是非常有趣,但很多時候都快到了幾乎滑稽的程度,很多超級簡單的戰鬥都是三兩下就能解決,真正有趣的戰鬥都留給了 Boss。這些 Boss 相當有創意,也有不錯的多樣性,其中有一種古怪的狗怪物可以複製你的隊伍成員;還有一把活的弓可以禁用手柄上按鍵,繼而禁用特定類型的招式。儘管它們通常不會構成太大的威脅,但很好地增加了戰鬥的樂趣。

戰鬥也是重製版改動最大的地方,並且大部分都是往好的方向改動。QTE 現在可以提供更好的獎勵,在非常精確的時機按下按鍵,甚至可以為普通攻擊增加濺射效果,讓我在普通戰鬥中比原版更加注意傷害的分配。
連續用出時機恰到好處的操作,就可以積累「動作計量表」,滿了之後就可以使用新加入的強大技能「三人招式」,每種三人招式都有一個帥氣的 3D 動畫。這些更新並沒有讓戰鬥脫胎換骨 —— 就現代性和深度而言,可能比不上許多受原版《超級馬力歐 RPG》啟發的遊戲,但它們確實為這個系統注入了新鮮的血液,讓戰鬥得到了明顯的改善。

這個系統的另一個樂趣在於多種多樣的武器。它們的作用不僅僅是提高數值,每個隊伍成員的武器都是專為他們量身打造,每次找到新的武器,攻擊動畫和 QTE 時機都會發生變化。
馬力歐可以踢龜殼或者用錘子砸敵人,可愛的「青蛙」瑪羅可以揮舞棍子或是敲大鈸。酷霸也會加入你的隊伍(其他隊友還包括碧姬公主和神秘的吉諾),他可能有整個隊伍中最好的武器:一個能夠抓起馬力歐然後把他扔出去的手套,讓人想起了鋼力士把金鋼狼甩出去的畫面。

每次更換武器都需要重新鍛煉肌肉記憶,而且現在這個過程變得更容易了,重製版多了一個輔助玩家掌握時機的智能提示,在成功按出幾次時機恰當的操作之後,它就會自動消失(如果連續失誤的話又會再次出現)。
這是一個很有趣的武器系統,但缺點是,玩家對它沒有太多掌控。這是個非常線性的遊戲,基本上每把新武器的屬性都比前一把更好,而且沒有強度相似的替代品。而防具也同樣如此,這就使得《超級馬力歐 RPG》的「RPG」部分有些薄弱,角色們的自定義空間很小,只有一個飾品欄可以裝備一些有屬性提升或者狀態抗性的東西。

遊戲流程的真正命脈在於它的多樣性 —— 玩家從來不會在一個地方逗留太長時間,在你產生厭倦之前就已經到了新的環境,在這個前提下,較為簡單的戰鬥和成長系統也就不顯得乏味了。你會從傳統的馬力歐下水道跳到鬼魂聚集的沉沒海盜船;從一個在瀑布收集金幣的小遊戲,跳到在山坡上營救碧姬公主;從挑戰一個炸彈狂人,跳到迎戰一個活的婚禮蛋糕。
這個世界本來很容易變成一鍋雜亂創意大雜燴,尤其是在你偶爾想起來這居然還是一個馬力歐遊戲的時候,但它們卻很好地結合在了一起,構成了一個出奇自洽、令人愉快的獨特世界。

所有我提到的和沒提到的東西,都是以全新的 3D 圖形精心製作,並且忠於原版的預渲染 3D 美術風格,而新的外觀……怎麼說呢,還行吧。我不是要故意貶低重製版的畫面,它看上去很不錯,尤其是那些往往非常酷的全新過場動畫,但我總覺得重製過程中丟失了一些原版的個性。
模型和環境基本是照著原版依樣畫葫蘆,讓它們看上去嶄新光鮮,但一定程度上失去了低清預渲染畫面天生具備的魅力。在我看到 Switch 上的其他重製遊戲時 —— 比如說《織夢島》或者《狂飆騎士》—— 我總是希望《超級馬力歐 RPG》也能像它們那樣樣,以原版遊戲的畫風為靈感,找到一些屬於重製版自己的特色,而不是單純地追求還原度。

不過配樂的現代化就高明了很多。原版的音樂在我小時候就已經深深地烙進了我的腦海,雖然這份童年濾鏡讓我在一開始覺得重製版配樂平平無奇,但是在我對比了兩個版本之後(你可以在菜單中很方便地播放兩個配樂),我馬上就意識到了新的音軌有多麼出色。
它們在尊重原版的同時,還為每首曲子加入了令人讚嘆的器樂和細節,抓住了原版的精髓和所有讓原版那麼迷人的小特點,同時又提供了新鮮的感覺——我真的希望畫面也能做到這一點。

說到新鮮感,這場冒險和我們這些老傢伙的記憶中也不太一樣。基本流程的內容沒什麼變化,但是全新的通關後內容允許玩家探索可能錯過的秘密,並嘗試一些令人印象深刻的高難挑戰。
我會儘量避免細節,但其中一些戰鬥包含了非常巧妙的變化,要求玩家對戰鬥系統和各種機制有更深層次的理解,我對此感到很開心。我有點希望這些戰鬥不是專為後期準備的,但我很高興重製版包含了難度更高的內容,為那些在打完主線之後還沒有滿足的玩家提供了更多選擇。

此外,重製版還添加了一個內容詳盡的「怪物列表」供玩家完成。如果使用瑪羅的「你在想什麼呢」技能時可以在恰當時機按下 A 鍵,還能解鎖一小段有趣的台詞。這讓我在感到戰鬥過於簡單時有了另外一個目標:完成圖鑑。
然而,怪物列表也暴露了重製版《超級馬力歐 RPG》最令人意外的問題:在主線流程過了三分之一時,菜單開始出現嚴重的掉幀現象,使得瀏覽商店、調整裝備、閱讀怪物列表全都變得非常煩人。除此之外(以及某個地圖區域也有類似的卡頓),我沒有遇到其他的技術問題,但這個毛病嚴重到了讓我不想管理隊伍,不想檢查道具,也不想看那些我解鎖的台詞,這讓人有些失望。

總結
《超級馬力歐 RPG》被奉為經典是有道理的,而這個忠實還原的重製版可以讓錯過了 SNES 版的玩家更輕鬆地領會到那份魅力。這是個不拘一格、奇妙古怪的遊戲,它喜愛出人意料的劇情,它的情節總是讓我忍不住爆笑,即便那些笑話我已經聽過十幾次了。
除了巧妙的 Boss 戰外,它的回合制戰鬥比較簡單,但是連續完成時機恰到好處的操作可以提供深深的滿足感,即便面對弱小敵人時也相當爽快。重製後的畫面很漂亮,但是在重新詮釋原版畫風方面缺乏野心(還有一些煩人的菜單卡頓)。不過對原版優秀音樂的全新演繹特別出色。
如果你不介意一些系統的年代感,原版《超級馬力歐 RPG》即便放在現在也是個相當不錯的遊戲,但現在有了嶄新的重製版,實在沒理由不去感受一下為什麼馬力歐最出人意料的冒險那麼受人喜愛了。
優點
煥然一新的畫面品質
更加有趣,反饋更直接的戰鬥系統
依舊幽默有趣的對話與故事
缺點
作為 RPG,遊戲流程依然較短
偶發性的優化卡頓問題