被玩家「噴炸」的《塔瑞斯世界》,憑什麼能引領西幻MMO的文藝復興?
評論:
再現輝煌
3月18日上午十點半,《塔瑞斯世界》的官方論壇爆炸了。準確來說,是無數被卡在「登錄界面」的玩家,被越排越長的隊伍和看不到頭的排隊倒計時氣得急火攻心,一怒之下「沖爆」了官方論壇。一同爆炸的,還有《塔瑞斯世界》的伺服器,原定在上午十點鐘開測的遊戲,硬生生被「緊急維護」拖到了中午十二點多才重新開服。
開服後,原本就有限的註冊資格,更是在僅僅兩小時內就被搶奪一空。這又引得一大群期待已久,卻沒搶到資格的玩家衝進論壇破口大罵——憑什麼勢頭起得這麼高,測試資格卻發得這麼少?
其實,倒也不是官方過於吝嗇,之前《塔瑞斯世界》的幾次測試的資格發放比現在還要嚴苛得多。這次測試,官方號稱放出了20萬個測試名額,伺服器也提前做了擴容,卻還是低估了開服瞬間的壓力。只得狼狽地祭出關服維修、滑跪道歉、發放補償的「絲滑連招」。
不少吃瓜的路人都搞不明白,一個在如今已經逐漸式微的西幻題材遊戲,到底是憑什麽讓玩家們排隊三個小時也要搶一個資格,玩家們又為什麽要一遍罵它的「垃圾伺服器」,一遍「口嫌體正直」地邊罵邊玩呢?
其實,從去年年初的初次亮相,《塔瑞斯世界》就憑藉它獨特而精美的畫風狠狠火了一把——乍一看,本作的「經典西幻味兒」相當濃郁,精緻的歐美卡通式3D畫風下,人類、精靈、牛頭人、矮人、雪獅族等魔幻種族悉數到齊。可與此同時,《塔瑞斯世界》又摒棄了歐美的那股子「味道沖鼻」的粗獷,飽受詬病的西式「大媽臉」再也不見,角色們的正臉終於變得比背影更養眼了。
不僅是角色建模,在畫面「硬水平」的方面,作為雙端遊戲的《塔瑞斯世界》也做得毫不敷衍。儘管為了適配移動端,本作的畫面無法做到業內頂尖的「數毛孔」水準,但優秀的美術足以彌補這一點缺憾。不論是陽光穿過樹梢時細膩的光效,還是傍晚時天際緋紅的霞光,都能表現出製作團隊對虛幻4引擎的優秀掌控力。
當然,哪怕畫面再美輪美奐,說到底也只是外在的皮囊,玩家們真正在意的還是遊戲的內里——一款包裝精良,內在卻逼肝騙氪,玩法乏善可陳的遊戲,註定得不到玩家們的認可。
這也引出了《塔瑞斯世界》能備受矚目的原因,即製作團隊從公布之初就向玩家許下的一個承諾,「公平競技,永不賣數值」。
我一直覺得,「賣數值」對於一款遊戲,尤其是主打長線運營的MMO而言,是標準的「飲鴆止渴」——對玩家而言,用「是否氪金」的指標將輕度玩家和核心玩家粗暴地劃分開,只會令玩家們心寒而離開。對遊戲本身而言,再精妙的副本設計,再充沛的玩法細節,都會在「一刀999」的數值威壓下蕩然無存。最終,這些遊戲要麼走向土豪之間的小眾狂歡,要麼在撈一筆塊錢之後迅速消失。
「永不賣數值」的承諾,起碼能證明《塔瑞斯世界》的開發者們將工作的重心更多地傾斜在了遊戲本身,而非是紛繁複雜的變現方式。在這裡,玩家是與開發者們共同構成的「塔瑞斯世界」的一部分,而不是營收表上冷冰冰的「大R」「小R」。
從線上的首測,二測,再到走向海外「科隆遊戲展」的線下實機測試,《塔瑞斯世界》在用紮實的表現打動海內外的玩家。在此前的海外測試中,本作吸引了在「Twitch」平台上擁有120萬粉絲的「魔獸」頭部KOL,EsfandTV的關注,還有《英雄聯盟》的北美傳奇職業選手,人送外號「大師兄」的Doublelift跨界遊玩,甚至一度登上過「Twitch」平台MMORPG熱度榜的首位。
「科隆遊戲展」上,試玩本作的媒體紛紛給出推薦
《塔瑞斯世界》的開發者也並未因此而鬆懈,而是持續改進著遊戲,並為其不斷添加新的內容。《塔瑞斯世界》所承載的興奮與期待也因此愈加高漲。3月18日上線的「前夕終測」,似乎註定要將這股期待引向高潮。
過高的期待,總是讓人感到憂慮。許多人都在擔心,作為「雙端遊戲」的《塔瑞斯世界》是否會向移動端的體驗過分妥協,以至於過度精簡,丟失了MMORPG最精髓的那一股「醍醐味」。
好在,在體驗過《塔瑞斯世界》的終測版本後,我可以確信,這款遊戲最終的表現不會讓期待已久的玩家們失望。
從創建好角色,進入遊戲的一瞬間,那股獨屬於西幻MMO的親切感就撲面而來。僅在新手教學階段,其他遊戲還在教玩家怎麼跑、怎麼跳、打怪要怎麼按技能時,《塔瑞斯世界》就將玩家巧妙地代入到了一段「下副本」的流程中。並在這段流程中切身學習那些已經「刻入MMORPG玩家DNA」的操作——集合分攤秒殺傷害、分散躲避範圍傷害、集火秒殺高威脅小怪、拉好仇恨避免「OT」。
在幫助新玩家快速上手,幫老玩家找回手感的同時,它也傳遞出了一個信號——製作團隊很明白,MMORPG最核心的樂趣點就是「團本」,而這款遊戲在其核心樂趣的「硬核」程度上毫不妥協。
本次「前夕終測」總共為玩家們帶來了以「混亂圖書館」為首的五張六人副本,以及包括了「十二君王:暗影魔女」和「腐蝕之根」的兩張十人大型團本,所有的副本都有普通、精英、精英挑戰三檔難度可選。每張副本都在保留了老派MMO「清小怪、秒精英、控BOSS」框架的同時,在副本中融入了許多獨具匠心的特色機制。
副本BOSS「十二君王:暗影魔女」
「混亂圖書館」的「老一」「圖書館長希爾諾」會在血量進入特定階段時將全體玩家拖入童話書的世界。一階段時,希爾諾會將玩家們變成手無縛雞之力的羔羊,玩家們必須在限時內躲避六隻大灰狼的追捕,如果全部的玩家都被捕獲就宣告團滅。二階段的希爾諾則會召喚賣火柴的小女孩,場景中將不斷刷出試圖扼殺小女孩的夢魘怪物,如果玩家能將小女孩保護到最後,就能收穫一個增加傷害的增益效果。
到了精英挑戰難度,副本的難度還將進一步提升。不僅是數值上的簡單堆砌,精英挑戰難度還會為副本帶來極具挑戰性的特殊機制。「混亂圖書館」將給全團的玩家套持續增加層數的「末日降臨」效果,一旦層數達到55層就會瞬間引發團滅。想要降低「末日降臨」效果的層數,就必須像在《黑帝斯》中提升「熱度值」那樣,主動為自己選擇「詛咒效果」,用長線的犧牲換取短線的生存,在難度不斷增加的副本中攻克難關。
可以說,在內容的「硬核」程度上,《塔瑞斯世界》已經做到了「原汁原味」,甚至還在細節機制上做出了獨到的創新。玩家們無需為這款遊戲的「正統性」發愁,反倒要好好鑽研副本機制和自身的角色Build,才能在副本中暢行無阻。畢竟,這款遊戲是不賣數值的,而最好的裝備只會在最困難的副本中產出,想要成為「畢業大佬」,終究還是要靠自身的實力。
僅憑這點,《塔瑞斯世界》就已經足以在西幻MMO這個如今逐漸式微的領域站穩腳跟,但《塔瑞斯世界》的樂趣遠沒有局限於此。
在PVE領域,本作不僅有經典的團本玩法,還加入了主打挑戰自我的「萬象迴廊」,方便快速提升「裝等」的「秘境」,產出大量聲望的「黑暗入侵」和「聲望事件」等多種玩法,更不要提安排在主線流程中的海量任務與收集品了。
當然,還有我們休閒玩家最愛的釣魚玩法
而PVP領域,《塔瑞斯世界》則在傳統的競技場基礎上,創新推出了主打10vs10的「戰場」模式,更大的參戰規模,更明確的地圖目標為PVP帶來了勝過傳統競技場體驗的變數與樂趣。
可以說,在內容的深度與廣度上,如今《塔瑞斯世界》都展現出了遠超普通雙端網遊的成熟性。只要持續更新內容、穩健運營,本作想必能夠引領西幻MMO這個曾經問鼎網遊世界的品類完成「文藝復興」,重現曾經的輝煌。
對此,我深信不疑。《塔瑞斯世界》的製作者們或許不懂「利益最大化」,也不懂「向市場妥協」,但他們絕對知道該怎麼做好一款玩家們想要的MMORPG。