近日,曾參與《上古卷軸:天際》《異塵餘生》《星空》等遊戲開發的Bethesda資深開發者Bruce Nesmith在接受Kiwi Talkz採訪時,分享了他對《上古卷軸6》作為續作如何取得成功的看法,並指出Bethesda需要做出哪些改變才能讓這部備受期待的遊戲超越《天際》的輝煌。
Nesmith提到,製作續作時需要平衡三個關鍵要素:「你必須考慮『哪些內容要保持一致,哪些需要改變,以及哪些是全新的。』在每個方面都要有顯著的變化,否則這個續作就無法真正稱為續作。」他解釋道,玩家在期待新作時會希望保留一些熟悉的元素,而《上古卷軸6》如果不包括例如精靈、魔族、獸人、玻璃材質等經典元素,可能會讓部分玩家失望。
然而,並非所有的內容都應該一成不變。Nesmith提到《異塵餘生4》的對話系統由於反響不佳,在之後的項目中被移除,而《星空》則回歸了類似《天際》的對話系統,反映了Bethesda在開發過程中對哪些元素保留或更改的慎重考慮。
最重要的是,續作必須引入新鮮的元素。Nesmith強調:「如果沒有新東西,那麼玩家會覺得『這不就是我已經玩過的遊戲嗎?』」他舉例說明,《天際》不僅帶來了龍作為全新的重要元素,還引入了「動態劇情系統」,使得遊戲世界能夠對玩家的行為產生響應,這些都是讓續作獨具吸引力的關鍵。
不過,儘管Nesmith認為Bethesda在《上古卷軸6》上需要取得突破,但他坦言這款遊戲要超越《天際》幾乎是「不可能的」,因為《天際》樹立了極高的期待值。同時,他也相信Bethesda的傳奇人物Todd Howard會繼續領導該項目,即使他手上還有「二十多個」正在進行中的項目。
目前,《上古卷軸6》仍在開發的早期階段,但隨著玩家期待的不斷增加,Bethesda能否在保留經典元素的同時,帶來足夠的新意,將決定這款備受矚目的續作能否再創佳績。