山寨版《蔚藍檔案》——Project KV算是徹底涼了。
9月8日,Dynamis One宣布Project KV正式中止開發,遊戲相關素材全部刪除,官方的10萬粉賬號也無法再搜索到。從9月1日發布首支宣傳影片到8日關門,新項目上演了一場現實版「七日死」。
關於這個事件的來龍去脈,已經有很多人報道過了。為了吃瓜吃全,這裡再簡單複述一下。事情的經過就是一批從《蔚藍檔案》離職的老員工,以日服製作人、副總監朴炳林為首搞了一個高度類似於前作的新項目Project KV。
由於新項目與《蔚藍檔案》有太多相似之處,比如武器 美少女,頭頂光環等等,《蔚藍檔案》玩家憤怒了,組團向新項目發難。最終這個短命項目沒能頂住攻擊,選擇火速滑跪,刪素材跑路。
這次事件在國內沒有太大關注度,一方面是《蔚藍檔案》在國內的影響力下降了,更重要的是《蔚藍檔案》在國內的生態位被取代了,戰鬥力最強的二次元沒聚集在這兒了。
而在日韓,《蔚藍檔案》依然是男性向二次元最強戰力的聚集地,充滿了樂子人與魔怔人。團隊離職再創業就像一把火點燃了社區,即使Project KV已經跪了,玩家依然不依不饒地搞二創,把這次事件變成了一場狂歡。
二次元社交屬性濃郁,關註明星製作人的動向是有傳統的。正是這種高關注度讓很多製作人有了賭一把的自信或野心。而褒貶爭論製作人的善惡對錯,也就成了二次元社區play的重要一環。
不過,這次Project KV事件或許說明,販賣明星製作人的套路,即使在二次元也漸漸失靈了。
二次元,為什麼鍾愛製作人?
從很多角度看,死掉的Project KV項目都有很強的投機屬性。到底是誰借了這批離職製作人膽,讓他們敢只花4個月時間就敢虛空畫餅?答案就是社區玩家自己寵出來的。
哪個圈子都不缺名人。然而相比於其他圈子,二次元玩家會更關注遊戲背後的製作人。這種傾向其實是與二次元的社區傳統高度相關的。
什麼是「二次元」?很難一句話定義。但接觸過二次元的同學都能感覺到,二次元有著「一切皆可擬人」的傳統。從大家熟悉的艦娘軍武娘到小眾的連汽水罐都可以擬人。
擬人文化的背後,體現的是二次元實際上有著強烈的社交需求,宅宅們現實社交少,並不意味著他們不想交朋友。
相反,正因為現實世界無法滿足他們的社交需求,他們才來到虛擬世界尋求「紙片人」的互動。久而久之二次元習得一種技能,就是能把一切自己接觸到的事物都擬人化。
自己通勤的鐵道公交車、自己使用的電腦遊戲機、自己接觸的作業系統和瀏覽器……一切皆可擬人。而面對自己喜歡的遊戲以及背後的遊戲公司,二次元們自然也非常樂於將其擬人化,把一家公司當成一個「人」那樣看待與理解。
遊戲公司也看到了其中的機會。日本作為二次元文化發源地,很早就發現了知名製作人的價值。把製作人推到與玩家交流的一線往往能取得不錯的宣傳效果,也順勢捧紅了一批明星製作人。
有些製作人吃這個紅利甚至一直吃到了現在。比如在2020年代國內遊戲資本出海投資時,不多日本製作人就藉機找到了養老機會。直到今年有外媒報道「騰訊網易收縮在日投資」,這張養老飯票才算作廢。
相比於單機製作人出名更為「被動」,二次元製作人則會更為主動地擁抱社區。
二游製作人往往自己就是二次元。他們知道二次元有擬人傳統,自己的受眾有「被關注」的需求。他們在創業之初就會有意識地主動與玩家互動,回應玩家的期待,並將其作為自己日常工作的組成部分。而二次元受眾對此也非常買賬,用現在的話來講就是情緒價值得到了滿足。
回看國內二次元發展的這幾年,崛起的二游公司幾乎都會與核心製作人高度綁定。
蔡喵大偉哥之於米哈游,海貓之於鷹角,羽中之於散爆,不一而足……
而到了網際網路時代,「服務型遊戲」流行,玩家更希望製作人站到台前來,甚至希望製作人「永遠在線」。而原本就有自覺站到台前來的二游製作人及其公司,等於是直接吃到了這份紅利。
像今年「原神fes」上就又有「大偉哥淚灑現場」的報道,之所以說又,是因為去年他也為了《崩三》落淚過一回。對此,有人覺得這是真情,有人覺得這是表演。但對於大偉哥而言,站到台前與玩家直面交流已經成為他必須親自來做的事情之一。
既然玩家是把米哈游當成一個「人」來看待的,大偉哥就要儘量回應玩家的這種期待。而肉身站台面對所有人的目光,就是最好的回應方式。
站到台前的確很累,但二次元社區的這種擬人傳統,客觀上也給製作人帶來了巨大的流量。不僅僅是公司老闆,文案作者、美工畫師、配音演員、音樂監督……很多幕後工作者,到了二次元項目都有機會吃到這個流量,甚至建立個人IP。
比如音樂人陳致逸,在參與《原神》之前早就為多部遊戲與影視做了配樂,但知名度僅限於圈內,直到參與《原神》之後個人知名度才大爆發。二遊玩家的特別之處就在於,他們聽到喜歡的音樂就會去搜索製作人,談論製作人,把他的過往音樂全聽個遍。在這樣的社區傳播環境下,個人知名度很容易得到擴散。
去年9月,陳致逸宣布自己已經離開米哈游及旗下音樂工作室HOYO-MiX。有人祝福,也有人不看好。無論陳致逸的下一個項目是什麼,有一個事實是「前《原神》音樂製作人」的頭銜都能為新項目帶來關注度和流量。這是非二次元項目很難帶來的流量。
以愛之名加槓桿
明白了二次元能給製作人帶來那麼多流量,也就明白了二游製作人為何總是會躁動。
無論是Project KV還是陳致逸這樣的案例都讓我們看到,由於玩家會主動辨認製作人,跟著製作人選遊戲。這就讓二次元製作人擁有了資本之外的第二槓桿,有能力撬動更多的資源去創業。
鷹角當年作為初創公司,能在沒有任何代表作的情況下得到眾多投資、拿下大量畫師合作,一大原因就是得益於其製作人團隊在二次元社區中的知名度。「半壁江山」梗的最早由來,其實說的是《明日方舟》當時調動了半數國內二次元的人力物力資源。
然而,鷹角能成功並不意味著別人只要集齊「離職」「知名製作人」「創業」三要素就一定能成功。離職製作人固然能夠自帶流量與話題,然而這流量如果不能儘快落實到新產品上,最終依然是一場空。
曾經任職於米哈游參與過《崩三》項目的賀甲,離開米哈游之後他先後入職過騰訊、藝畫開天,今年夏天又傳出離開藝畫開天的消息。連續的跳槽使他幾年都沒有拿出新的作品,明星製作人的光環正在迅速褪色。
像去年的《環形旅舍》製作人開服想打造一個「良心製作人」的人設來贏得玩家支持。結果遊戲不到一年就要死,製作人畫餅也沒兌現,玩家自然感覺被騙感情,表示「再也別碰他的遊戲」。
類似的案例還有去年的《千年之旅》,製作人同樣立的是「聽玩家勸」人設,為了回應玩家開除文案大改劇情。結果遊戲開服表現不佳,製作人近期自己都在發文表示《千年之旅》已經成了自己的「負資產」,丟丟不掉,救救不了,影響新項目的開發。
可見「明星製作人」就是一把雙刃劍。遊戲好的時候一切都好,新項目不缺融資也不缺玩家支持。一旦遊戲不好,過高的關注度就會變成一條鎖鏈纏住製作人,使其動彈不得。尤其是那些想學網紅博主的製作人,今天立虛假人設埋下雷,就別怪明天人設崩塌被反噬。
騙子多了,玩家免疫了
見過了優秀製作人,也見過了人設崩塌的製作人,中國的二次元社區已經完成了版本更新。玩家放下了愛的執念,走上了更為實用主義的道路。
無論製作人過往成績如何,新項目又吹得如何天花亂墜,玩家只看最後端出來的產品成色如何。遊戲好玩,製作人兌現了畫的餅,那一切讚譽加身也不為過;遊戲拉跨甚至都上不了線,那一切過往情懷都一筆勾銷。
悠星、鷹角們能夠崛起,靠的是《碧藍航線》《雀魂》《明日方舟》這些遊戲本身質素過硬,米哈游也是一再用產品證明了自己,這才有了現在的江湖地位。
作為對比,同樣是散爆離職成員組的團隊,新項目《霧境序列》磨磨蹭蹭到2023年底才上線,結果死得悄無聲息。當年留下「微博辦公」名梗的製作人白龍不但救不了項目,自己也只落得欠薪的結果。
同樣在當年鬧得沸沸揚揚的還有《牧羊人之心》團隊出走事件。出走的運營負責人「後雨」憑著當時在社區的影響力拿下大筆投資開設《偌星》項目。最後的結果卻是燒光投資遊戲也沒做出來。製作人自然被玩家忘卻,被媒體打上「眼高手低」的標籤也不為過。也許後雨唯一能慶幸的就是,與他鬧糾紛的老東家「第一彈」死在了他前面。
種種案例都說明,中國二次元其實越來越理性,越來越不吃製作人發個郵件說「愛你」就高潮那一套了。誰信了「愛你」,被背叛就是遲早的事。
當然,總有一群二次元依然想在虛擬世界裡把製作團隊捧成神。他們會慢慢聚集到某些樂意配合他們造神演戲的遊戲之下。在日韓,這個收容宅宅難民為他們造神的遊戲就是《蔚藍檔案》。
然而《蔚藍檔案》的製作人,一邊接受著玩家的吹捧,一邊還真把這些吹捧當真了,陶醉其中了。以朴炳林為代表的一批製作人覺得,《蔚藍檔案》的成功全靠自己的天才發揮,自己只要振臂一呼玩家就會雲集響應,離職創業走上巔峰那還不是輕而易舉的事情?屆時做出一款超越《蔚藍檔案》的遊戲也不在話下。
於是,Project KV項目僅憑幾張PPT就橫空出世。但這次,離職團隊只猜到開局,卻沒猜中結局。《蔚藍檔案》玩家沒有選擇支持他們,反而給團隊打上了「叛忍」「黑鼠」的標籤,將他們的離職視為「大人的背叛」。
而本應在這齣戲中扮演「反派」「大資本家」的NEXON對事件的淡然態度則成為了終結鬧劇的最後一根稻草。面對離職團隊做高仿,官方只是風淡雲輕地提了句「新項目與我無關」。看到玩家一邊倒地站到自己一邊後才出手談判,最終終結了這個項目。
然而,Project KV項目的關閉並不說明就是《蔚藍檔案》的勝利。這次事件,本質上說就是NEXON自己養出來的蠱。
《蔚藍檔案》從運營之初就出於迎合二次元受眾的考慮,有意捧紅團隊中的一些製作人。把製作人推到台前確實能讓公司節省運營成本,吸引到一批愛捧神的玩家也的確讓遊戲有了更多流量。但當捧紅的製作人想要離開,當捧神玩家想要製作人兌現愛的承諾時,一切只會走向失控。離職團隊哪怕只是抱著噁心一把老東家的想法做了這波操作,也足以同時傷害《蔚藍檔案》的玩家和曾經的團隊同事。
說到底,所謂的「造神運動」就是一場欲望解放大會。無論是製作人還是玩家,當各方的欲望都開始膨脹,對撞就不可避免,撕扯崩潰就只是時間問題了。
結語
二次元特別關註明星製作人,其實這不是壞事。不要單純地把這種現象當成飯圈化看待。注重和肯定「人」的價值,這是二次元純真的一面,也是二次元這麼多年一直都保持活力的源泉。在消費主義把一切都物化的時代,二次元卻在嘗試把紙片人、把某些物化的東西還原為人,這本身就是年輕人對後現代世界做出的最大抵抗了!
但關注製作人,不意味著迷信製作人,更不應該成為某些製作人反向利用的炒作手段。信任是非常寶貴的,一旦打破都很難再修復。對於製作人而言,自己的信譽只有一次預支的機會,還請多珍惜玩家提前預支的信任。而對玩家來說,多看製作人做了什麼,少聽製作人吹了什麼,或許就是受傷最少的路徑選擇了。