直到前不久專攻該項目的頑皮狗設計師還表示項目仍在推進,大家要有耐心,如今公司宣布放棄《最後生還者》(以下簡稱TLOU)多人遊戲,因為頑皮狗要保住節操,不想成為服務型遊戲運營商。
一貫報憂不報喜的Jason Schreier曾撰文指出,被索尼收購的《命運》運營商Bungie受託評估了TLOU多人遊戲,結論是遊戲留不住玩家,長期運營成問題。
據說該評語導致索尼精簡項目團隊——七個月後,無論團隊成員付出怎樣的努力,無論玩家抱著怎樣的熱望,該項目還是胎死腹中。
頑皮狗在聲明中指出,TLOU Online在玩法與遊戲設計方面堪稱精巧,但後繼更新是個大問題,持續數年的長期投入將嚴重影響頑皮狗單機遊戲的開發能力。
除非索尼為項目輸血,另組團隊運營TLOU Online,前提是這款遊戲有足夠的變現能力,收入能養活這支團隊。頑皮狗已委婉地指出,玩法無懈可擊,就是付費點不好搞,除非節操不要了,道具全拿來賣錢——是在氪金的道路上越走越遠,還是堅持搞單機遊戲第九藝術,頑皮狗表示我司毅然選擇了後者。
實際上是與索尼吵架吵贏了。眼見頑皮狗資深設計師紛紛離職,背黑鍋的萊恩黯然下台標誌著索尼已改弦更張,不再強求麾下各工作室向服務型遊戲轉型。