
在《魔物獵人:荒野》直播活動期間,製作人介紹了本作在主機平台的目標幀率和解析度表現。
PS5平台:
圖形優先模式:輸出解析度3840*2160;渲染解析度3072*1728;幀率30fps
性能優先模式:輸出解析度3840*2160;渲染解析度1920*1080 幀率60fps
XSX:
圖形優先模式:輸出解析度3840*2160;渲染解析度3072*1728;幀率30fps
性能優先模式:輸出解析度3840*2160;渲染解析度1920*1080 幀率60fps
XSS:
輸出/渲染解析度1920*1080;幀率30fps
官方表示團隊已修正了性能模式下的一個渲染錯誤,並提高了性能。
PS5Pro將在首日補丁中獲得增強,官方稱正在考慮對PC版推薦配置進行調整,預計會略微降低顯卡要求,並考慮在遊戲發布前推出PC性能測試程序。

卡普空官方宣布將在即將舉行的開放測試中,對《魔物獵人:荒野》的PC版推薦配置進行調整,預計會略微降低顯卡要求。
影片中還提到,這些調整是根據最新的內部測試結果進行的,具體細節將在未來通過官方網站等渠道公布。
此外,Capcom還在考慮在遊戲正式發布前提供本作的性能測試軟體。關於這一計劃的具體可行性和發布時間將根據後續情況進行公告。
製作人德田優也向玩家們介紹了正式版遊戲相較於公測版內容進行的改動,其中包括主機畫質優化,PC硬體配置降低、打擊效果優化、大量武器改動等內容。
在直播中,主持人詢問德田優也:「本作中加入了雙武器系統,但在切換武器時裝備無法切換技能的話,在使用另一把武器時會留下一些沒用的廢技能,這個問題是如何解決的?」
而德田優也提到,本作中的技能系統相較於前作進行了巨大改動,「攻擊」「看破」等攻擊性相關詞條只會出現在武器上,並且武器升級會有更多技能出現,以後或許最高等級的武器會有數個核心技能。
這一消息引發了玩家們的熱議。不少人都表示,這個改動看起來非常雞肋,畢竟大部分玩家都只習慣用一種武器狩獵。攻擊技能綁定武器只會讓配裝方案變得更加局限。
此外還有玩家猜測,這是不是意味著這次的「終盤玩法」是類似於4G的挖掘武器?直接開始刷武器技能。