不久前我們是做過一期NVIDIA GeForce x070的四代同堂對比的影片,得益於老黃這種相對穩定的命名方式,要我們拿出四張乃至五六張70出來跑遊戲並不算難。
反觀AMD這邊,雖然早些年的顯卡架構代號就是GCN ,但了解過的觀眾都知道,AMD前些年為顯卡命名的方式真的是非常難捉摸,先從HD系列轉變為R7、R9,接著突然就變成了RX 400/RX 500系列,而不久後又推出了新的VEGA系列,幾年內顯卡的命名就改變了幾次,在消費者的眼裡,AMD這種經常改變顯卡命名的做法,並不算太明智。
時間來到了2018年,老黃率先把旗下的NVIDIA GeForce顯卡更新命名,推出了全新的RTX 系列顯卡,此時AMD也是感受到了壓力,在一年後推出了全新的「RDNA架構」,在這一新架構上,Radeon顯卡的命名開始穩定了起來,隨著RDNA 3產品陣容的逐漸完善,特別是RX 7700 XT這張顯卡的推出,我們也終於可以做這麼一個測試了:那就是RDNA三代同堂對比。
影片
從RDNA 1到RDNA 3
在進入測試環節之前,我們就簡單地說一下RDNA三代架構有何異同。作為首代架構,RDNA的目標是提供對GCN的向後兼容的同時,提高運行效率和可編程性。它採用了全新的計算單元設計,多級緩存架構與流線型渲染管線。
從一開始的時候,RDNA就被定位為是一個統一的架構,可應用在PC,主機,雲和移動端。不過想要看到新架構四面開花的話,就得等到RDNA 2了,首批RDNA消費級產品仍然是以顯卡為主。也許是試水作的原因,RX 5000系列最高只出到RX 5700 XT,接下來就是RX 5700,RX 5600 XT和RX 5500 XT,共4張顯卡。
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於2020年推出的RDNA 2架構則實現了突破性的高頻率設計,而且它在頻率提升的同時,功耗還更低了,能效比是大幅提升的。另外,RDNA 2還從霄龍伺服器處理器那裡得到了靈感,引入了Infinity Cache設計,顯著地提升了顯存帶寬。最後,RDNA 2引入了光線加速器,每計算單元中都有一個,同時,可變速率著色和網格著色器這些DirectX 12 Ultimate中的新特性也得到支持了。
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RDNA 2的高頻率
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RDNA 2新增的Infinity Cache
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RDNA 2的第一代光線加速器,每個計算單元內都有一個
正如前面所提到的那樣,RDNA 2也被用在了各種各樣的設備上,本世代的主機PS5和Xbox Series X|S,以及Steam Deck掌機也是採用了RDNA 2架構的GPU。至於顯卡這一側更是布局齊全,低有RX 6400,高有RX 6950 XT,最近還出了兩張RX 6750 GRE。
RDNA 3的最大改變自然是把小晶片設計引入了消費級GPU,它的核心由GCD和MCD組成,而第二代Infinity Cache就是和顯存控制器一起放在MCD中的。在計算單元方面,RDNA 3引入了雙發射設計;光線加速器也有所改進,可為每個計算單元帶來50%的性能提升;還首次引入了專用AI加速器。
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RDNA 3的Chiplets設計,圖上的GPU是Navi 31
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RDNA 3的新計算單元設計
測試平台
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還是來看看我們這次的三張顯卡RX 5700 XT,RX 6700 XT和RX 7700 XT,它們分別來自XFX訊景和盈通。測試平台的話,我們用上了最新的英特爾酷睿i7-14700K和Z790主板。
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盈通RX 7700 XT櫻瞳花嫁
基準測試
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雖然我們一般是以跑遊戲為主,但是這次我們先跑了一遍3DMark基準測試。在Fire Strike系列測試中,代際差距約為18%;而在Time Spy系列測試裡面,代際差距則達到了20%。Port Royal和Speed Way這兩個測試加入了光追,所以RX 5700 XT就沒法跑了,而在這裡我們也能看見RX 7700 XT在光追這塊確實比RX 6700 XT要好得多,有25%的提升。
遊戲測試
競技與網路遊戲
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先來看競技遊戲和網遊的成績,《鬥陣特攻2》這款遊戲對被測的三張顯卡來說都不是什麼問題,只看平均幀率的話,RX 5700 XT在2K下的表現也很出色。代際差距的話,可以看到在20%以內。
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被測顯卡們在《絕對武力2》里的表現同樣不錯,雖然我們測試的時候用的是非常高的畫質預設,這可能滿足不了Pro哥們的需求,但至少餵飽了144Hz或者120Hz的高刷顯示器。值得注意的是,我們經過多次測試發現,在2K解析度下,RX 6700 XT和RX 7700 XT的幀率可以算作是無區別的,這也許是跟遊戲的優化有關。
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最後一個網遊便是《Final Fantasy XIV》,也許是得益於更大的顯存,RX 6700 XT比起RX 5700 XT要好得多,提升接近20%。不過RX 6700 XT和RX 7700 XT對比的話,提升幅度就在10%以內了。
3A遊戲
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接下來就是3A遊戲了。我們先從那些發售了有點年頭的遊戲說起,在《看門狗:軍團》中,RX 5700 XT上到2K的話就有點不太能撐得住了。而RX 6700 XT與RX 7700 XT也有明顯的差距,超過了20%。
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三張顯卡在CDPR的兩款遊戲,也就是《巫師3》和《電馭叛客2077》里的差距可謂十分明顯,特別在2K解析度下面,只有RX 7700 XT是超過60fps流暢線的。而RX 5700 XT的表現只能說是一張1080P顯卡了。
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《刺客教條:幻象》的情況倒是跟《Final Fantasy XIV》很像,也就是RX 5700 XT和RX 6700 XT差距比較大,達到了25%。不過RX 6700 XT和RX 7700 XT差距就在15%以內了。
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從我們之前的測試可以知道,《決勝時刻:現代戰爭3》的配置要求其實不算高,像RX 5700 XT也有個不錯的幀率。代際差距的話倒是十分標準,每張卡的提升幅度約為20%。
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《垂死之光2》不開光追的話,代際差距均在20%以內。三張卡在兩個解析度下都可以愉快遊玩,問題不大。
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《星空》作為一個正好在RDNA 3這一代發售且註明是為AMD設備而優化的遊戲,RX 7700 XT以20%的優勢領先於前兩代顯卡,從圖上我們也可以看到這個差距。而剩下的兩張顯卡,差距約為15%,不算很大,但是就實際遊玩來說,肯定是RX 6700 XT更流暢一點的。
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同樣是今年發售且是TGA年度遊戲提名的《心靈殺手2》明顯對RX 5700 XT不那麼友好了,由於RDNA初代缺少網格著色器這一特性,使用RX 5700 XT啟動《心靈殺手2》時不僅會彈出提示,幀率也不怎麼樣,1080P只有30fps。而其他兩張顯卡雖然完整支持DirectX 12 Ultimate,但在2K下也只有RX 7700 XT是勉強算得上流暢的。
光追遊戲
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最後我們嘗試了四款光追遊戲,老實說,在沒有FSR輔助的情況下,就算是RX 7700 XT,在2K下運行光追遊戲也很困難,就更別說RX 6700 XT了。至於1080P的話,只能說在部分遊戲裡面,RX 7700 XT的表現還夠得著流暢。當然,如果不看幀率,就看增幅的話,還是能認為得益於更新的架構和更多的光線加速器,RX 7700 XT的進步是明顯的,算下來能有個30%。不過,要是想流暢玩的話,可能我們還得指望FSR 3或者更穩定的AFMF驅動。
總結
最後還是來總結一下這三代顯卡在今時今日的表現吧:
首開先河的RX 5700 XT在2K解析度的競技及網遊裡面仍然運行流暢,以1080P玩3A遊戲也未嘗不可,而更高解析度的3A就要開啟FSR了。不過RX 5700 XT在硬體上缺失了對光追以及DirectX 12 Ultimate特性的支持,碰上像《心靈殺手2》這樣的遊戲搞不好就歇菜了。
RX 6700 XT雖然是上一代顯卡,但是我們認為將它評價為正值壯年也是不過分的,再說了,AMD剛剛才出了和它規格相差無幾的RX 6750 GRE 12GB呢。在被測的大部分光柵化遊戲裡面,RX 6700 XT在2K解析度下的表現都挺不錯的,但是光追遊戲的話就比較無力了。
這裡額外提一下,RX 6700 XT的核心規格是跟PS5核心中的GPU部分相近的,甚至還更好一點,所以在本世代主機的生命周期內,RX 6700 XT這張顯卡應該會很堅韌。
最新的RX 7700 XT在架構,規格上都有著明顯的進步,從測試中可以看到,RX 7700 XT在2K遊戲下表現出了更高的幀率,在電競遊戲和部分3A遊戲中更能夠達到100 fps,可充分發揮當前主流的2K高刷顯示器的潛力。在光追遊戲測試中,RX 7700 XT也比RX 6700 XT平均要好上30%,雖然就部分遊戲的表現來說,RX 7700 XT的光追離對手的同級別顯卡還有一段距離,但是總的來說,有進步就是好事。






