在最開始的兩分鐘裡,《艾爾登法環 黑夜君臨》的預告片 …… 雖然有點令人意外,但還是很好理解的。這是一個我們從未見過的《艾爾登法環》,它有不少變化,但無疑還是回到了交界地。然後 …… 等等?剛才那個是《黑暗之魂 3》的無名王者?
讓我倒回去仔細看一下。沒錯,那肯定是《黑暗之魂 3》的無名王者,而且除了他之外,FromSoftware 好像還返聘了其他的老 Boss。再仔細看一遍,還會發現《黑暗之魂》里的一些盟友 NPC 似乎也來到了《艾爾登法環》的世界。不僅如此,甚至 FromSoftware 其他遊戲裡的一些機制,好像也出現在了這款聯機合作 Roguelite 遊戲中。
這就讓我們不得不提出一個重要的問題:
《艾爾登法環 黑夜君臨》這是要開啟「FromSoftware 多元宇宙」嗎?
無名王者是《黑暗之魂 3》最難 Boss 之一。他是《黑暗之魂》系列背景設定中的重要人物,初代和二代都對其進行過詳細的描述,最終他終於作為一名隱藏 Boss 在三部曲的最後一作中現身。他以威風的巨龍坐騎和雷槍攻擊著稱,這兩點在《黑夜君臨》預告片的最後一分鐘裡均有體現。毫無疑問,這肯定就是無名王者本人,不是致敬、模仿或者長得像 —— 無名王者肯定會是下一個《艾爾登法環》遊戲中的敵人。

如果你覺得眼見未必為實的話,《黑暗之魂》的官方社交媒體也證實了這一點(雖然是用一種比較謎語人的方式)。《黑暗之魂》官推在轉發《黑夜君臨》預告片時寫道:「在黑夜中,遠古之敵在等待著 —— 那是曾經熊熊燃燒的火焰的殘留之物。」
In the Night, ancestral foes await - remnants of a fire that once burned bright.#ELDENRING #NIGHTREIGN launches on PlayStation, Xbox, and PC Digital in 2025. https://t.co/TyPLQabumO
— Dark Souls (@DarkSoulsGame) December 13, 2024
這兩個系列明顯是被聯繫在一起了。那麼,出現其他眼熟的生物也就合情合理了。在萬代南夢宮的宣發材料中,我們可以看到另外兩個來自《黑暗之魂》的敵人。
在預告片 1 分 22 秒,我們看到一隊戰士在迎戰一隻醜陋、畸形、長了許多條腿的野獸,一名玩家用爆炸弩箭點燃了它裸露在外的肋骨。老粉肯定一眼就看出來了,雖然畫質升級了,但這明顯就是《黑暗之魂 1》里的百足惡魔。

再往前倒幾秒鐘,我們還會看到一個蜘蛛在爬行的鏡頭,讓人想起了《黑暗之魂 2》里滿是蜘蛛的區域。
除此之外,我們還有一個更加確鑿的證據可以證明《黑夜君臨》與《黑暗之魂 2》有關聯:官網公布的一張截圖透露了大蜘蛛「公爵的夫雷迪亞」也會出現在《黑夜君臨》中。

也就是說,《黑暗之魂》三部曲的每一個遊戲都來了至少一個 Boss。但是從《黑暗之魂》系列跑來《艾爾登法環》片場的可能不光有敵人。在預告片的中段,我們見到了一位戴著華麗金屬面具的女性,面具遮擋住了她的眼睛和鼻子 —— 很像《黑暗之魂 3》防火女的經典裝扮。

不得不承認,她的聲音聽上去和原版防火女不太一樣,不過有可能只是聲優沒檔期。而從其他種種證據來看,我們昔日的傳火祭祀場夥伴很可能會在《黑夜君臨》劇情中扮演重要的角色。
機制混搭
老朋友和老敵人的回歸當然是最令人興奮的,不過預告片中出現的一些遊戲機制,似乎也表明幾個 FromSoftware 宇宙產生了交匯。
在《黑夜君臨》中,玩家並非從零創建角色,而是要從 8 個預設角色中選擇其一。這些角色都有專屬的技能組。在目前公布的角色中,女爵(Duchess )和追蹤者(Wylder)是最讓我感興趣的。

女爵精緻、修身的服飾風格讓我立刻想到了《血源詛咒》。有一些粉絲認為這是平行世界版的瑪利亞修女,雖然我還沒有被說服,但她的碎步技能讓我很興奮,這個技能基本上就是復刻了《血源詛咒》里的滑步閃避。
而追蹤者有一個抓鉤,可以重現《只狼》義手的一些功能。

與那些原樣出場的老 Boss 不同,這些小細節很難證明「多元宇宙」的存在,但是在《艾爾登法環》中看見這些元素依然令人開心。畢竟每個 FromSoftware 遊戲的玩法特色和 Boss 一樣重要。
此外還有一些全員都可以使用、不與特定角色綁定的能力,例如類似於《只狼》主角的蹬牆跳能力;利用靈魂鷹(Spirit Hawk)移動和《黑暗之魂》里的烏鴉航班很像;在和百足惡魔戰鬥的時候,追蹤者手上的武器很像是中世紀奇幻版的《血源詛咒》打樁機。作為一個 FromSoftware 的老粉絲,這一切都讓我興奮不已。
世界觀怎麼圓?
和 FromSoftware 過往的遊戲一樣,這一次玩家們肯定也會掘地三尺,挖掘每一段背景故事。目前距離發售時間還有很長時間,我們知道的東西非常有限,但我們對遊戲總監石崎淳也的採訪可以給我們提供一些線索。

石崎淳也告訴我們:「首先,我們希望玩家們將《黑夜君臨》視為《艾爾登法環》的外傳作品。其劇情完全獨立於《艾爾登法環》,兩者是互相平行的關係。如果非要把兩者聯繫起來的話,《艾爾登法環》的故事中曾經發生過『破碎戰爭』。而《黑夜君臨》的故事就是破碎戰爭之後產生的一個完全獨立的分支。」
所以《黑夜君臨》是另外一條時間線。在破碎戰爭之後,這個世界無論發生過什麼事情都有可能。但無論這個平行世界的歷史上有過什麼故事,最終的結局都是「黑夜王」成為統治者。

黑夜王便是這個遊戲的最終 Boss,如果你覺得這個名字有點耳熟,那你肯定看過很多《艾爾登法環》物品的描述文本,或者看過 V 大關於「諾克斯人」的影片。為了節省時間,我就簡單概括一下:諾克斯人就是你在永恆之城諾克隆恩和諾克史黛拉遇到的那些人,根據遊戲內的描述,「他們頭頂虛假的夜空,不停等待 ── 星星時代、黑夜之王的來臨。」
黑夜之王(Lord of Night)。黑夜王(Night Lord)。(註:日文都是「夜の王」。)這是不是意味著《黑夜君臨》描述的時間線,就是「星星時代」已經來臨、黑夜之王已經崛起的時間線?如果的確如此,再考慮到諾克斯人是仿身淚滴的製造者,這會不會代表,我們見到的那些,其實都是仿身淚滴在模仿其他世界的事物?

再分析一下的話,我們還能發現另外一種可能性。《黑暗之魂》官推提到了「那是曾經熊熊燃燒的火焰的殘留之物。」這裡的火焰八成就是指「初火」,而在《黑暗之魂 3》的結局中,初火很可能已被撲滅。那麼百足惡魔、公爵的夫雷迪亞、無名王者是初火的殘留之物嗎?
我們知道「滅火」僅是《黑暗之魂 3》的多個結局之一 —— 而從理論上講,每種結局都會產生各自的時間線。難道這個由黑夜王統治的《艾爾登法環》平行世界,與《黑暗之魂》的滅火時間線融合在了一起?《黑夜君臨》的設定真的會如此錯綜複雜嗎?這是否真的是 FromSoftware 多元宇宙的開端?還是說 FromSoftware 只是在放飛自我,純粹是為了好玩才搞大亂鬥的?只有時間才能告訴我們答案。不過我更傾向於後者。

在 2019 年,《艾爾登法環》總監宮崎英高就曾表示他對製作一款大逃殺遊戲很感興趣。5 年後,我們得到了一款有縮圈機制的《艾爾登法環》多人 Roguelike 遊戲。但有誰能想到,在 FromSoftware 公布一款包含大逃殺元素的新作的那天,我們最關注的居然是一個《黑暗之魂 3》的 Boss?有一點是可以肯定的:FromSoftware 總是能整出點令人意外的花樣。