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被罵上熱門的輟學高中生,和他的獨立遊戲夢

2023年02月21日 首頁 » 遊戲速遞

A面:夢想

默同學一直有一個夢想,那就是像其他知名的獨立遊戲開發者一樣,製作出一款屬於自己的遊戲。

在網路上,他曾是一名《Minecraft》的模組開發者,創作的不少內容都得到了來自玩家的好評。默同學從2016年就開始嘗試製作遊戲模組,期間點亮了一些編程技巧,也逐漸因此成為了一名圈內小有名氣的創作者。

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默同學創作的mod下載量超過了100w

但在現實中,默同學是一名過得不太順心的高中生,由於頻繁上課睡覺與不寫作業,班主任勒令他回家反省,文理分科的事也搞得他焦頭爛額。他總歸覺得「這環境不適合我」,只有遊戲能帶給他更多的價值。

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不過,遊戲模組也只是模組,默同學真正想要做的是更了不起的東西——一款類似《奇異人生》或《底特律:化身為人》那樣的「大型劇情向3D遊戲」:遊戲的背景會是校園,玩家要能扮演不同類型的學生,遊戲劇情也打算取材自自己真實的經歷,主人公的外貌、成績與家境等屬性可以自由選擇,且這些「硬體」條件將直接決定劇情的走向。

說白了,就是故事會很「現實主義」,他想在遊戲中還原那些生活里令他感到憤懣的「深度內容」,比如「學業的壓力」「同學的偏見」「老師的不公」與「殘酷的現實」。

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默同學的網名是「Silence默不作聲」,「默同學」的這個名號也因此得來。他可能只是覺得自己在現實中沉默太久了,但在網際網路上,這份沉默倒沒持續多久。

去年12月13號,他在B站上傳了影片「〔我的遊戲開發之路〕第一集,夢開始的地方」,並講述了自己的遊戲開發計劃,他準備用高中三年的假期時間來完成那款以校園為主題的遊戲,這很快引起了網友們的關注。僅兩天後,影片的播放量就突破了20萬,巨大的流量把他帶到了燈光閃耀的舞台中央,每個人都在注視著他的一舉一動。

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彼時來看,這是一個關於成長、對抗與夢想的故事。在某種層面上,中國的教育體制從不缺乏反抗者——三十年前,這片土地出現過在家讀私塾的鄭亞旗,二十年前,這裡又出現了「舌戰群儒」的韓寒,默同學在影片里提到自己正在自學Unity與C#,並展示了作品已經完成的部分,遊戲的開發進度不算快,但網友們仍欽佩著他的執行力,並期待他能像那些離經叛道的前輩一樣取得成果來證明自己。

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實現夢想的第一步是「學習」,默同學希望能依靠自己的力量來完成遊戲的大致內容,但無論是程序、建模還是劇本,他都沒有獨當一面的能力。因此他試著藉助影片的傳播來進入完成夢想的第二個步驟,也就是「招兵買馬」,這是原定計劃中最為重要的部分,默同學決定藉助他人的力量來幫助自己完成這款遊戲。

影片帶來的流量與話題度相當可觀,人群蜂擁而至。三天後,他帶著一批人馬成立了MOJI(默紀)工作室,從網路上招到的人很多,默同學將這批人分成了程序、劇情、配音、美術,建模等數個小組,事實上,這個有著200人的「獨立遊戲開發團隊」,已經超越了許多大型遊戲工作室的規模。

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在初步完成團隊的建立之後,默同學又很快上傳了「遊戲開發之路」系列影片的第四期、第五期......直至第九期,有時他在介紹遊戲的玩法,有時則是在展示遊戲的開發進度。

在遊戲的開發交流群里,他與那些從網路上招募到的志同道合者討論著遊戲的成功與未來,遊戲的名字也從預定的《Chinese Students On Life》改為了《UnSilenced不再沉默》,與他的網名「默不作聲」相對應。愛發電平台上,他的個人標籤是「試圖做出第九藝術」。

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如果這是一個漫畫的世界,那麼彼時的勇者已經找到了他的夥伴,只待給惡龍最後一擊。但隨著勇氣槽的增長,那個原定計劃中利用「兩年半的高中假期」製作的遊戲已經滿足不了他了,他很快決定在現實里也「玩一次大的」。

B面:現實

「我,16歲高中生輟學,創建工作室開發遊戲」,Up主「Silence默不作聲」在影片里如是說。

這是大多數人第一次在網上見到默同學時的景象。

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在影片里,他提到「自己的人生,我想走得大膽一次」「既然不能適應環境,那就試圖改變環境」「兩年半後我要向所有瞧不起我的人證明自己」,這些中二發言很快引起了巨大的聲浪,乃至讓他成為了近日遊戲圈中的頂流。

對一個16歲的河南高一學生來說,接受完整的高等教育,按部就班地考入大學然後躋身遊戲業,或許要比突然宣布退學回家做獨立遊戲靠譜得多。更何況,默同學並非他自己標榜的那種「熱血笨蛋」,他此前在B站標註自己是「網易slatt工作室開發者」,後被證實為這並非是網易的工作室,只是一個製作《Minecraft》影片的開發者團隊,這場小小的欺詐被人們認為是他「不誠實」的苗頭。

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至於那個從網路上東拼西湊而成的開發團隊,同樣也遭到了質疑。儘管報名參與項目的人相當之多,但你實在難言他們的專業性比得上他們的熱情,整個開發團隊魚龍混雜,開發者們大多都不到20歲,其中甚至還有十四五歲的初中生,而光靠著熱情與羈絆,自然難以製作出原定計劃中的「大作」。

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但真正給默同學致命一擊的還是他製作的作品本身,在組建團隊兩個月後,他放出了遊戲的前置Demo版本,有人查驗了這個Demo的代碼,發現在這兩個月里,遊戲內作者親自編寫的代碼還不到10行,且只實現了鎖定/隱藏鼠標與加載場景這種簡單的程式效果,默同學究竟有沒有編程能力還是個未知數。

儘管此前他提到「遊戲的劇情與深度將是必殺技」,但目前的Demo中也沒有任何的對話或交互,看起來只是個毫無意義的步行模擬器。遊戲的大部分內容皆為引擎自帶的功能,確切的玩法與開發目標尚未公布,就連整個遊戲美術場景都是從公開的素材庫付費取得。

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有人發現demo中的建模來源自公共素材庫

隨著事件的發酵,默同學與他的MOJI工作室風評跌至了谷底,如何還原他們用兩個月製成的遊戲Demo成了一項被壓縮至幾十秒內的速通挑戰,「十六歲輟學做遊戲」也逐漸成了一個B站上的一個新梗。

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有人批評他公開輟學對社會造成了不良的導向,也有人指責他販賣情感賺取流量。總而言之,在網際網路的審視下,一個16歲少年的言行不斷被放大,這讓默同學逐漸成為了人們口中的笑柄。

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夢的反面是現實。以旁觀者的視角來看,這是一個瘋癲的故事,整場可疑的「退學做遊戲事件」讓默同學與他的簇擁們顯得像只是共同陷入了一場幸福的夢境之中。

等待

在知乎上,中國AVG《葬花·暗黑桃花源》的開發者嵇零 Zero為他寫下了一篇回答。當嵇零十六歲嘗試創業時,心態與如今的默同學幾乎別無二致——一方面是想要反抗,另一方面是自己有點「飄了」,在想要證明自己的驅動之下,他先後經歷了創業失敗與行業寒冬的到來。

但與默同學所不同的是,嵇零的家境足以支撐他出國,即便這場高中創業耗費了大把時間,但他始終也保留著一條留學的後路。幾年之後,當寒冬又衝垮了他大學退學後回國所從事的漫畫行業後,他也仍能憑藉高超的溝通能力拿到投資轉型到遊戲產業。

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另一位加入「勸學」行列的是Up主虛妄喵喵,同樣作為十來歲就開始嘗試做遊戲的開發者,如今她已經在Steam發售了《獸娘秘境:幻象殘影》與《夏戀殘影》兩款遊戲,目前還在籌備新作《叛逆神魂》。

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15歲時,虛妄喵就獨立完成了3D遊戲《天國探險》的製作,拜虛幻引擎的英文文檔所賜,她的英語成績還從50分提升到了90分。儘管她也思考過是否要輟學回家開發遊戲,但終究還是選擇了一邊維持成績一邊做遊戲的「中道」路線。

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相比於項目伊始的一片鼓勵之聲,在默同學宣布自己將要輟學開發遊戲後,還有更多的遊戲開發者與Up主加入到了「勸學」的行列中來。畢竟無論是從個人前途、能力,還是項目成敗的角度來看,默同學都無法與他的那些前輩相比,能完成自己夢想的可能性更是微乎其微,何況他曾自述過自己的家境並不優越,一旦失敗很有可能就會落得粉身碎骨的境地。

在聲稱自己要輟學的五天後,默同學再次發表聲明反駁了那些網友們對他的批評與指摘,夢境與現實似乎只在他剛剛宣布要做獨立遊戲時交錯了一剎那,隨後便漸行漸遠,形成了兩道完全不相交的平行線。人們在現實的那頭望著默同學逐漸遠去,而默同學則頭也不回地向遠方奔去。

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作為一個從頭至尾的事件觀察者,我倒希望他能達成自己的心愿完成遊戲,上演一出現實世界裡的童話故事。但同樣作為一個遊戲行業的從業者,我又深知「完成一款遊戲」絕非易事,畢竟這個世界上不存在奇蹟與魔法,一個16歲少年完成自己龐大夢想的可能性微乎其微。

說實話,我不太想給這起事件做出任何的價值評判,畢竟對一個旁觀者而言,並沒有權利去批判他人所做出的決定。而我所期望的也只不過是默同學不會摔得太慘——無論如何,他還只是一個十六歲的少年。


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