如果你是一名經歷過千禧年前後網吧遊戲熱潮的老玩家,那就一定很難忘記各路大神手速狂飆把鍵盤敲出火星的景象,比起周圍佛系刷本的老哥,這些人群中的另類玩家好像玩的遊戲更有打擊感,然而網吧老闆卻只能在一旁暗自落淚:這一天下來鍵盤又要報廢了。
說到這可能音遊人早就開好香檳了,沒錯,之所以現在總是自嘲音游屬於小眾愛好,那是哥們玩的遊戲也曾經火爆一時,就像前些年開放世界扎堆,現在流行搜一樣,無非是因為遊戲圈風水輪流轉罷了!
那段時間裡風靡世界的音樂遊戲,也在某種程度上改變了國內市場對遊戲的整體偏見——畢竟,聽歌跳舞和打打殺殺給人觀感可太不一樣了。

於是幾乎也是理所應當的,被「網開一面」的《勁樂團》於2005年1月正式進入國內市場,立刻開始大殺四方;同年3月的《勁舞團》更是後來居上,大賣特賣的同時,也成為了國內音游的代表,順手證明了國內有著何等壯闊的藍海市場。

差不多是同一時間,韓國遊戲公司SEED9也做好了準備,與彼時尚顯青澀的國內遊戲巨頭展開合作,打算向這龐大市場正式進軍。於是剛剛完善的《R2Beat》在2006年被引入國內,也有了個大家更熟悉的中文名字,《QQ音速》。
什麽?這名字你也不熟?也正常,畢竟關服這麼多年了,最近幾年還「穢土轉生」了……行吧,為了照顧年輕的朋友們,我們就暫且把這遊戲叫做《音速覺醒》 好了。
說起這《音速覺醒》,有人會把它和《勁舞團》,《勁樂團》甚至後來的《QQ炫舞》綁定在一起,只當它們是網吧里噼啪作響的背景音;
有人會不帶感情地說起它是QQ王朝的奠基者,是騰訊當年不可多得的良心之作,但其缺陷也是相當明顯,且似乎遠不如主流音游那麼火爆;
而即便是已經關服多年,如今仍會有為數不少的玩家將《音速覺醒》視為自己青蔥歲月里濃墨重彩的一筆,是關於榮譽,友誼家庭的美好回憶……
怎麼說呢,這些描述,都挺準的。

的確,《音速覺醒》就是打算在勁舞勁樂兩團大殺四方的年頭,出來分一杯羹,對標的也正是這兩款異常火爆的音樂遊戲,但相比於兩團這樣的傳統音游,《音速覺醒》稱得上頗具創新:
遊戲核心仍是成熟音游的「合著節奏,根據提示,按下指定按鍵」反應系統,到它在這一系統的基礎上,添加了另一套成熟的競速系統,你根據節拍完成的精妙操作,也被很直觀地表現成了主角踩著輪滑,根據前方障礙物的類型完成的一系列難度頗高閃轉騰挪。別的不說,光是這種足夠直觀,但又「意料之外,情理之中」的反差感,就足以讓不少傳統音遊玩家眼前一亮,躍躍欲試了。

同樣得益於這套被融入進來的競速系統,《音速覺醒》得以在傳統音游四向按鍵操作的基礎上,添加欄杆(長按方向鍵↑ ←/→空格),跳台(二段跳雙擊方向鍵↑),轉向滑板(隨機鍵組合長按方向鍵↓ ←/→)等一系列特技動作,既豐富了遊戲的視聽體驗,又增加了遊戲操作難度的上限……呃,在某種程度上也是為它最終命運埋下了小小的伏筆。

除此之外,在競速賽中,連續不斷的Combo不止能帶來即時反饋的滿足感,還能像真正的競速遊戲那樣在加速槽累積氮氣,釋放後獲得更為可觀的速度優勢;而在道具賽中,種類繁多的攻擊防禦道具則賦予了遊戲《瑪利歐賽車》似的輕鬆休閒,也進一步豐富了遊戲的可玩性,滿足了更多玩家的不同需求——就連馬化騰本人都是這款遊戲的忠實粉絲,當年公測倒計時會上大秀操作,以整首歌曲All Combo驚艷全場。

可能正因如此,《音速覺醒》得到了騰訊可以說不計成本的資源傾斜:
早在遊戲公測之初,騰訊就已經拉來了當時的小天后蔡依林,聯動其專輯《舞娘》為《音速覺醒》造勢;之後更是不惜血本,購買了數量可觀的正版專輯作為《音速覺醒》的可選歌曲,為這遊戲注入靈魂。恰逢此時華語樂壇如日中天,強如周杰倫也只能穩居亞軍,所以可想而知,無數經典曲目與遊戲珠聯璧合,給玩家帶來的是何其震撼的視聽體驗。

不僅如此,騰訊充分利用了QQ的流量優勢,不僅為《音速覺醒》設計了獨立的,可點亮的QQ圖標,還聯動同樣大火的QQ空間和QQ秀進一步吸引QQ用戶嘗試遊玩。之後更為玩家搭建了方便的社交平台,不僅為遊戲加入了常規的交友結婚系統,也順應年輕人的潮流,接納玩家們以「家族」為單位形成的亞文化體系,以此完成了與「殺麥特」文化的深層次綁定,獲得了極強的用戶粘性,應該能獲得年輕玩家的一致好評……吧?

好像,也不盡然。至少冰冷的數字告訴我們,這遊戲的表現恐怕遠不如大家的期待。
究其原因嘛,其根本在於,這遊戲太難了。
要知道《音速覺醒》本應是休閒遊戲啊,但拜其多樣操作所賜,想要完成某些複雜曲目的難度之高遠超其對標的其他遊戲,想獲得太陽執照更是難上加難,足以在遊戲層面上勸退任何非硬核玩家;
不僅如此,遊戲的社交系統圍繞幾大著名家族形成了小眾排外的「殺麥特」社區,且高手雲集的知名家族往往會把高端曲目定為「入會考驗」,需新人通過之後(再自費購買改名卡把名字改成家族格式)方可納入家族,於是又在社交層面上勸退了不少非硬核玩家……

當然了,想進入家族也有不少旁門左道,但經過短暫的蜜月期後,為數不少的非硬核玩家都會被這兩大問題勸退,重回《勁舞團》和《勁樂團》的懷抱——畢竟相比之下,還是這樣的經典音游更適合普通休閒玩家。
到了2008年,無論是同為休閒遊戲的《QQ炫舞》,《QQ飛車》,還是「三億鼠標的槍戰夢想」,這些後來居上者成就了騰訊最初的輝煌,也讓騰訊再無理由,繼續在《音速覺醒》上傾注資源了;而失去了資源的《音速覺醒》也再無力,也可能只是無心再解決遊戲的核心問題,轉而在無關緊要的細節上苦心經營。什麼競舞模式,Q萌莊園搞得「風生水起」,卻連嚴重過時的解析度(800*600)都不再升級了。

而時間來到2018年,隨著原開發商SEED9解散倒閉,《音速覺醒》自然更是難以為繼了,終於迎來了自己命中注定的結局,在無數家族的緬懷中,化作戀戀不捨的一聲嘆息。

至此,故事原本應該已經結束了,只是吧,時光雖不能倒流,但有些故人還是可以回頭的。
時間來到2022年,《R2Beat: 音速覺醒》,一款由VALOFE製作並發行的音樂競速遊戲悄無聲息地免費登錄了steam平台,很快就在玩家們口耳相傳中聲名鵲起:這畫風,這玩法,這系統,這操作,這UI,這字體……這不就是當年《QQ音速》的完美復刻嘛,呃或者更確切地說,是當年那款《R2Beat》又回來了。

不僅如此,遊戲解析度更高了,色彩更艷了,服裝更細膩了,還有小寵物了,看著直叫人心生歡喜,躍躍欲試,免費開玩兒,然後有不小的概率卡死在某個界面……
沒辦法,畢竟是借了人家steam的寶地,伺服器不咋穩定實屬正常。恐怕也是因為遊戲不在國內,因此處處掣肘,遊戲商城、道具設計等諸多細節同樣不盡人意,遊戲評價看著也是……就,挺尷尬的。

而就算你財大氣粗,也願意為當年情懷買單,且略懂一些黑科技能夠保持網路穩定,幾局遊戲後還是能感覺到幾分不盡人意,不知為什麼,就好像整個遊戲莫得靈魂……
哦對!就是這感覺!沒了當年那些經典歌曲,同為音游的《音速覺醒》可不就少了些靈魂嘛!製作組雖然也在第一時間得到了這個反饋,逐漸豐富歌單,也不過是積極地用實際行動詮釋什麼叫杯水車薪。
所以說這時候,我們需要的,還是一個更靠譜的國內代理商,就比如說北京喜遊戲,其代理的《音速覺醒》國服在今年的12月12日14點與諸位玩家正式見面。

國服《音速覺醒》不光保留了steam版經典的玩法機制和更高級的遊戲解析度,也針對網路穩定性,商場服務差,與中文曲目少這三大核心痛點,給出了讓人滿意的解決方案,同時引入了更有現代感的時裝設計,社交系統,和新時代曲庫,並與勁樂團聯動推出全新音樂,保證了無論是來緬懷青春的昔日大神,還是慕名而來的音速新手都能輕鬆開玩兒,樂在其中。
而此前已經在steam版小有積蓄的玩家也不必擔心轉服過後前功盡棄,你可以在《音速覺醒》國服官網申請賬號遷移,算是相當方便了。如果你還懷念當年那個手速快到飛起的自己,還想再懷舊一下,那這次的回歸就一定不要錯過啦~







