在大家都以為《勇者鬥惡龍 3 HD-2D 重製版》的開發因為種種原因而陷入困境時,Square Enix 突然在 6 月公布了遊戲的全新宣傳片以及發售日,宣告遊戲的開發即將進入尾聲。
HD-2D 作為 Square Enix 自《八方旅人》以來廣受好評的遊戲畫面表現形式,拿來作為經典名作《勇者鬥惡龍 3》的全新 Remake 形式可謂再合適不過,但遊戲的最新宣傳片與當初首度公開的宣傳片相比,卻有著些許微妙又明顯的不同之處,正是這些因素,讓玩家對遊戲的實際表現抱有一絲疑問。
我們在近日前往位於日本東京的 Square Enix 總部,試玩了三小時左右的 PS5 中文版《勇者鬥惡龍 3 HD-2D 重製版》,從遊戲前期的劇情、戰鬥、畫面表現以及本次新加入的要素方面和大家簡單聊聊本作的第一遊玩感受。

從大體製作方面,你可以把《勇者鬥惡龍 3 HD-2D 重製版》當作一款將原作進行完全重製的作品。不過以 HD-2D 這個形式打造出來的畫面效果,從觀感上來說反而缺失了那種將像素細緻化的感受。因為遊戲的場景刻畫十分精美,仿佛是從現代 JRPG 中拿出來的一樣,而角色卻像是將像素小人進行高清化,畫面整體缺少一些同類 HD-2D 遊戲中的粒子效果等等。譬如 《狂飆騎士》《八方旅人 2》中都有不少將場景像素細節化,但是能讓你依舊有像素感受的設計,而《勇者鬥惡龍 3 HD-2D 重製版》則是場景太現代化,使得區別更加明顯。

本作的性能與質量模式在幀數表現上似乎沒有什麼區別,但畫面細節卻有比較顯著的變化,鑑於回合制 JRPG 對於操作也沒什麼要求,我直接選擇以畫面為重的模式遊玩。


本次試玩一共提供了兩個存檔,第一段試玩內容是從遊戲開場開始,我推動流程到用魔法球炸開指引洞窟的石壁,正式進入完整的大地圖開始便結束了這一段內容的遊玩。
遊戲的基本劇情和原版沒有什麼區別,主角洛特在 16 歲的時候做夢,夢中的神秘人提了很多問題,並判斷做出選擇的玩家是什麼性格的人。至於洛特,他在這天從國王那裡得到命令,要繼承已故勇者父親的遺志,擊敗將為世界帶來恐怖威脅的魔王巴拉莫斯,讓和平降臨。

其實以現在的眼光來看,《勇者鬥惡龍 3》的諸多方面已經顯得有些古樸,比如推動流程的道具以比較沒道理的理由出現在了某個地區的某個洞窟內,又或是戰鬥本身的邏輯依舊延續那個時代的傳統核心,但大家對 DQ 的熱愛就在於這股 JRPG 元老的穩當可靠,對《勇者鬥惡龍 3 HD-2D 重製版》的期待或許更多是新畫面體驗經典。
事實上,《勇者鬥惡龍 3 HD-2D 重製版》在細節上對遊玩的體驗進行了優化,可以說是更貼合現代 JRPG 玩家的喜好,比如城鎮與迷宮中都直接會顯示完整的地圖,讓玩家可以直接通過地圖判斷行進路線從而進行規劃。這一點我個人認為和遊戲依舊採用暗雷的禦敵方式有關,畢竟本世代 JRPG 還採用暗雷的遊戲已經很少見,再加上個無頭蒼蠅撞牆式的迷宮探索,能真正堅持下去的估計也不會有太多。


戰鬥方面,本作新加了名為「特技」的系統,角色除了咒文之外還可以使用特技的能力,特技多與角色本身的職業有關,比如戰士就有一招「架開」特技,可以將敵人的攻擊彈到敵人或者其他隊友身上…… 另外,本作允許玩家以超高速度進行戰鬥,並且依舊能夠選擇所有角色的戰鬥形式,嘗試進行完全放置的戰鬥,而自動存檔的加入讓團滅不再變得讓人緊張。

不變的特色也有,比如攻擊敵人時只能選擇同種族的敵人,不能精確定位到具體某個敵人身上。

至於有玩家表示的和 21 年宣傳片中戰鬥表現的差異,我個人認為實際戰鬥表現沒有出現太大變動。21 年的宣傳片同樣也沒有玩家攻擊的動作,只能看到招式和魔法釋放出去的樣子,只是怪物的受創擊殺動作有所變化,導致觀感上會有些差異。

第二個試玩內容則是接續洛特進入世界地圖,來到羅馬利亞城鎮,這一段就加入了本作的全新要素 —— 戰鬥之路。洛特會在冒險的路上遇到各種溫順的魔物,將它們抓獲馴服後,可以帶到戰鬥之路進行魔物之間的戰鬥,不斷提升戰鬥 Rank 就能拿到各種珍貴道具和金幣。這些魔物有些要在特定地點方能遇到,也有不少需要滿足特定條件才能夠馴服,想必收集起來也是個有趣的挑戰。



總得來說,目前《勇者鬥惡龍 3 HD-2D 重製版》帶來的最直觀的感受還是那種「古樸」感,這絕不是說遊戲本身的質量已經落後於時代,製作組在可控範圍內為本作加上了適合現代玩家遊玩習慣的要素,但其骨子裡那種「勇者冒險」的味道依舊如故。我甚至可以想像有相當多的原作老玩家會通過 Remake 來重溫曾經的感動 —— 說實話,當看到 NPC 對主角說出「本來帶在身上的鑰匙忘了拿,應該被供奉到某個沙漠的金字塔中」這種有些脫線搞笑的台詞時,那股子懷舊的氣息通過精美畫面這麼一加工,味道對了。
