隨著《影之刃零》媒體評測解禁,DSOGaming發布了PC版性能分析。測試平台為銳龍9 7950X3D、32GB DDR5 6000,顯卡覆蓋RX 6900XT至RTX 5090。遊戲基於虛幻引擎5.7.4,並包含Denuvo,支持DLSS、FSR、XeSS以及光線追蹤和路徑追蹤。
路徑追蹤是本次測試的核心關注點。開啟後,本作被形容為「PC上畫面最好的遊戲之一」,能修正許多光柵化下的視覺瑕疵。開啟DLSS和路徑追蹤時,光線重建會默認啟用,畫質和性能同時受益:在DLAA加光線重建的設置下,遊戲比原生TSR快10幀,且陰影噪點和像素化明顯減少。

性能方面,路徑追蹤的負載相當高。原生4K加TSR,RTX 5090僅能跑25至27幀;原生1440p為46至47幀;原生1080p可超過60幀。要獲得流暢體驗,需同時依賴DLSS超解析度和幀生成。4K加DLSS質量模式下,RTX 5090可達54至60幀,開啟MFG 2倍後升至100幀,輸入延遲沒有明顯問題。測試還發現,使用幀生成時應關閉運動模糊,否則快速移動時會出現明顯偽影。

不開啟光追和路徑追蹤時,性能壓力明顯緩解。原生1080p超高畫質下,測試的五款高端顯示卡均能保持60幀以上;原生1440p超高畫質下,僅RTX 4090和5090能穩定60幀;原生4K超高畫質下,只有RTX 5090能達到60幀,且會掉到50多幀。遊戲對畫質設置的縮放響應良好,從超高降到高幀率提升明顯,低畫質下RTX 5090在原生4K可達到100幀。

DSOGaming特別肯定了PC版的優化質量:首次啟動有較長的著色器預編譯階段,但遊玩過程中沒有出現明顯的著色器編譯或遍歷卡頓,被形容為「最流暢的虛幻引擎5遊戲之一」。唯一的抱怨是光線追蹤和路徑追蹤無法在遊戲過程中切換,必須回到主菜單操作。






