在超英題材扎堆的遊戲市場中,別的遊戲還在AVG、SLG各路爭鋒,Telltale卻以反套路的姿態闖出了獨一份的互動漫遊。是的,TT組還活著,甚至還帶著25年最黃暴、最直球,尺度超大18x的互動漫遊強勢回歸。
即便是在網飛的劇集或是某些R級遊戲中,也少有作品在上來十分鐘就狂甩迪克的。在《Dispatch》中,除了F**K的經典髒話、滿嘴生殖器官的詞彙外,還充斥著大量的下流笑話和需要打碼的限制級畫面,這真的很符合我「刻板印象」的美漫,但也不得不說,《Dispatch》是今年來最令我眼前一亮的劇情遊戲。

在《Dispatch》里,與經典的超英拯救世界的敘事故事不同,遊戲中玩家扮演的勞勃曾是一位「世襲三代」的機甲俠,卻因機甲被毀一夜之間從雲端跌落泥潭,成為入職SDN的超英派遣中心的調度員,管理手下的「吊車尾」的反派英雄的職場喜劇遊戲。

遊戲雖然反套路,但按照超英的劇本也能從整體梗概就能大致琢磨出劇情走向。不過,出人意料的是,打破這個無聊的框架的並不是敘事,而是遊戲中對人物的刻畫塑造。
當Robert成為SDN的調度員後,面對管理這群桀驁不馴的問題生,要激發他們的潛力讓團隊凝聚,這種反派洗白的笨蛋熱血劇本無論看多少次也不會膩。AdHoc Studio延續了TT組標誌性的群像刻畫功力,讓每個「吊車尾」團隊成員都擺脫了「工具人」的桎梏,成為有血有肉、有溫度的獨立個體。
反觀主角Robert,他與大眾所熟知的超英形象不同,在這個有著超能力者、福瑞、外星人的世界下,卸下機甲的Robert就是一個滿臉寫著「我是打工人」的普通牛馬。但遊玩到中期,逐漸能感受到這位失落過氣中年男成熟、包容、永遠保持冷靜的人格魅力。Robert從穿上披風的暴露在大眾視野的Superman,轉成一位辦公室里的幕後英雄,《Dispatch》正是以Robert的故事為主線,去深入探索超級英雄真正的意義。

除此之外,對比於當下熱門的「美女愛上我」的點擊互動式遊戲,《Dispatch》成功實現了遊戲玩法與劇情演繹的深度融合。
遊戲包含四種交互玩法,除常規的播片外,在劇集播放的過程中還需要你對當下做出即時反應,像是在一些打鬥片段會有即時點擊的QTE或是以一種模仿主角發力拖拽形式的操作。

本作主要玩法就是對超英進行派遣,是一種類似《911接線員》的資源調配管理的玩法。這需要玩家熟悉「吊車尾」小隊每個人的特性,根據其特性和能力以及解鎖特殊技能派遣他去做合適的工作。調配過程中穿插著小隊成員互相插科打諢的對話,隨著派遣任務增多,玩家與小隊成員的默契也會提升。需要特別說明的是,派遣玩法還包含隱藏分的設計,會影響部分的劇情走向,這讓玩法十分巧妙絲滑的和劇情融為一體。

另外在派遣過程中,Robert同時要發揮黑客的技能對各類網路進行入侵,幫助隊員去順利完成任務,大概就是走格子玩法,其中摻雜了不少設計的小巧思,像是:追逐戰、鏡像操作等。雖然後期隨著難度提升我大概率是以失敗告終的,但在某種程度上,這個玩法能讓「我」能從純粹的幕後管理短暫地轉換身份,有一種與隊員並肩作戰的體驗。

當然,最最重要的是,在互動式遊戲裡怎麼能沒有令人難以抉擇的感情分支呢?有關《Dispatch》討論熱度最高的想必就是「金門」與「假門」的鬥爭。金耀光人如其名,如同金子般散發著耀眼的光芒,金耀光的好,好到令我這個看慣了黑深殘和反轉套路的腦子會一直在構想一個「假面好人」在劇情最終章進行「出乎意料的」反轉;而另一邊的隱身女則是來回在「好壞」之間反覆橫跳的假小子,她在會在你的引導下逐漸成長,從「吊車尾里的吊車尾」最終成為那個獨當一面的超級英雄。
可要是你還有些小眾的癖好或是「絕對正確」的性取向,《Dispatch》里還藏有LGBTQ+的元素也可以挖掘。

話說回來,《Dispatch》選擇這種分集放送的模式,總感覺有點像「先把人騙進來再說」。經典的TT組線性敘事,有很多關鍵性的選擇可以做重大轉折點的支線並沒有展開,最後也是通過自圓其說的繼續走回既定的線路;以及並不意外的正義戰勝邪惡,結局也是經典的美漫高開低走。
但怎麼說《Dispatch》整體依舊瑕不掩瑜,它靠著優秀的鏡頭表演和劇情王道撐起了整部作品。即便是偶有失衡,在人物塑造與情感張力仍打動人心,值得一玩!







