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不用餵數據,AI也能玩懂《逆轉裁判》了

2025年04月26日 首頁 » 熱門科技
不用餵數據,AI也能玩懂《逆轉裁判》了

這些年來,AI打遊戲的出色表現已經讓人見怪不怪了。

2018年《星際爭霸》舉辦了AI挑戰賽,參賽隊伍八仙過海、各顯神通;2019年,《王者榮耀》的絕悟在世界冠軍杯表演賽中打贏了五個現役職業選手;2022年,《暗區突圍》推出了號稱全球首個能用語音指揮的AI 隊友F.A.C.U.L.,直接拉滿了競技類遊戲的最高配置。

不用餵數據,AI也能玩懂《逆轉裁判》了

 

不用餵數據,AI也能玩懂《逆轉裁判》了
不搶資源、配合指揮,而且會講冷笑話,簡直情緒價值拉滿

不過,這些AI玩家都屬於「單遊戲智能體」,專門針對單一遊戲訓練,且需要海量數據支持。

說人話就是,這些AI必須提前學習識別場景中的建築、物體、裝飾、可交互物件,對局中的微操和戰術配合,也只能靠人工標記和強化訓練,投入遊戲中使用還會耗費大量算力。

即便是谷歌2022年推出的多遊戲智能體Transformer,能玩41款雅達利遊戲,但也依賴於大量預先學習的數據。

 

說白了,它們都必須模仿人類,需要靠「看攻略」來維持智商。

但最近,加州大學聖地亞哥分校的Hao AI實驗室進行了一項特別的AI推理能力測試,他們選取了四個不同的AI模型,在沒有任預先前訓練的情況下,直接讓它們玩《逆轉裁判》——四位「參賽選手」分別是Gemini 2.5 Pro、Claude 3.7 Sonnet、Llama-4 Maverick以及OpenAI o1。

換句話說,整個過程需要AI自主理解遊戲畫面、劇情與機制,並推動遊戲進程——幾乎和第一次接觸這款遊戲的新玩家沒什麼區別。

而最終的結果也令人意外:Llama-4 Maverick在遊戲一開始就早早出局,Gemini 2.5 Pro和Claude 3.7 Sonnet進入了第二章《逆轉姐妹》,而OpenAI o1則是一口氣打到了第二集結尾,雖然沒有完全通關,但表現令人稱道。

不用餵數據,AI也能玩懂《逆轉裁判》了

四個模型同台競技最終成績

為什麼選擇《逆轉裁判》來考驗AI?

根據Hao AI實驗室的解釋,主要目的有三個:一是為了考驗AI的長語境推理能力,《逆轉裁判》需要AI交叉引用先前的對話和證據,發現其中的矛盾;二是考驗視覺理解能力,觀察AI能否辨認出、反駁虛假陳述的圖像;三是考驗動態決策能力,何時施壓、出示證據或隱瞞,AI需要在有限的試錯次數內做出正確的選擇。

而最終,AI也的確僅依靠自身的推理能力,就能夠表現出了接近人類的理解和處理問題能力。

不用餵數據,AI也能玩懂《逆轉裁判》了

AI能理解證詞中的漏洞,自主決定打開菜單、出示證物

在打遊戲這件事上,AI顯然變得越來越聰明了。

五個月前,在《精靈寶可夢 紅/綠》的測試中,Claude 3.0 Sonnet還沒法走出真新鎮,如今疊代過的Claude 3.7 Sonnet,已經能在遊戲中完成超過30000次互動,並自主擊敗三位道館館長。可以想見,OpenAI通關《逆轉裁判》大概也只是時間問題。

不用餵數據,AI也能玩懂《逆轉裁判》了

Claude 3.7 Sonnet玩《精靈寶可夢 紅/綠》的數據

X軸為交互次數,y軸為進度成就,包括收集道具、抵達區域或擊敗BOSS

武能架槍丟手雷,文能拍桌喊異議,隨著AI特定遊戲走向跨遊戲泛用,或許在不久的未來,我們真能擁有一個全能的AI隊友,既能在FPS里「指哪打哪」,又能一起在RPG里推理解謎,不拖後腿、不吵架、不掉線,最重要的是——永遠不會放你鴿子。

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