10月10日,一位《邊緣禁地4》的超級粉絲Siphonicfir在累計遊戲150小時、擊殺boss超過3000次後,統計出該遊戲傳奇物品的專用掉落率僅為5%。這一數據在Reddit社區引發廣泛討論,也反映出端游刷裝備過程中的真實挑戰。

Siphonicfir在「終極秘藏獵人模式5」難度下使用Vex角色展開測試,並排除了每周首次擊殺的encore boss,以避免數據偏差。結果顯示,常規boss掉落傳奇裝備的概率約為1/20,低於社區原先猜測的1/10至1/15。Siphonicfir表示:「我想弄清楚,刷裝備時面對的概率到底是多少。」他通過手機筆記實時記錄掉落物品,隨後導入Excel進行統計,確保樣本從解鎖UVHM5模式起完整收集。

在訪談中,Siphonicfir建議將掉落率提升至10%,以接近《Borderlands 2》的「理想平衡狀態」——既保持裝備的珍貴性,又避免玩家連續多次一無所獲(例如他數據中Fractis的UAV手雷案例,5%概率下連續96次未掉落的冷門幾率高達1/137)。他指出,10%的掉落率可將極端低掉落情況的出現幾率降低180倍,從而減輕玩家的挫敗感。

數據還揭示了其他問題:模組類掉落未向當前使用角色傾斜,導致75%的掉落成為「廢品」;而多boss戰鬥(例如Rippa Roadbirds)效率較高,一次遭遇相當於三次擊殺機會。Siphonicfir批評端游設計更偏向「無限追求」型玩家,完美裝備的概率在多重隨機機制疊加下堪比彩票中獎,而像他這樣的少數玩家則更期待在「幾百小時內」完成理想配裝。

總體來看,Siphonicfir對《邊緣禁地4》評價褒貶不一:他認為首輪1至50級的戰役體驗極佳,但端游部分內容不如前作,期待未來更新(如即將推出的團隊副本boss)能帶來改善。目前他已暫別單人模式,轉而投入《Diablo 4》的新賽季。

這項由玩家自發推動的數據統計不僅揭示了射擊類刷寶遊戲背後的「概率黑箱」,也提醒開發者:更透明的掉落機制或許有助於維持玩家的長期參與熱情。






