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IGN《Path of Exile 2》搶先體驗版評測: 8 分

2024年12月09日 首頁 » 遊戲速遞

我僅僅只是玩了一個小時搶先體驗版的《Path of Exile 2》,就知道自己將在可預見的未來里暫別各位親朋好友,完全投身於 Excel 表格的梳理工作。《流亡黯道》是我最喜愛的動作 RPG 之一,自從它十年前問世以來,就已經占據了我生活中的絕大部分時間,而就在我以為自己已經差不多可以翻篇這部遊戲時,Grinding Gears Games(後文簡稱 GGG)又毫不留情地(褒義)推出了它的續作。

 

IGN《Path of Exile 2》搶先體驗版評測: 8 分

 

該續作在遊戲玩法、終局機制和極其複雜的構築系統等方面都取得了巨大的進步,儘管它仍然會受限於搶先體驗版遊戲常常逃不掉的各類「瑕疵」,而且目前還是存在諸如物品掉率極低等問題,但這款令人著迷且無法自拔的 ARPG 仍然有很多值得大家欣賞的地方。

就這種類型的一貫玩法來看,你需要花費大量時間去對付成群敵人,搜刮戰利品,擊殺各種奇形怪狀的巨型 Boss,然後由於你的背包空間實在是太小了,所以你需要每隔大約兩分鐘就使用傳送技能回到城鎮以售賣戰利品。

 

IGN《Path of Exile 2》搶先體驗版評測: 8 分

 

目前遊戲尚未完全開發完畢,你需要(在更高難度下)花上六十個小時連續兩次打完前三章戰役內容(一共有六章),才能解鎖令人印象深刻且內容量龐大的終局玩法,那裡還有更多憤怒的敵人和閃亮的裝備在等待著你。儘管遊戲中存在許多優化方面的問題,以及有一些標著「即將推出」的未開放內容,但就我這數日馬不停蹄的體驗來看,其中大部分內容都是相當好玩的。

毫無疑問,《Path of Exile 2》在劇本敘事方面並沒能帶來多大的驚喜,因為它沿用了駭人怪物威脅並意圖摧毀世界的那套劇情,以及那些永生者試圖隨意擺布凡人的設定,但這並不意味著它就味同嚼蠟或是毫無驚喜。在遊玩過程中深入了解各位角色,並在每個章節中慢慢揭開那些震驚世人的文化和歷史背景,這是其中一個特別吸引人的亮點。

 

IGN《Path of Exile 2》搶先體驗版評測: 8 分

 

我特別喜歡阿爾瓦,她是一位熱愛冒險的寶藏獵人,每當危險逼近時,她總能迅速脫身。此外我還了解到馬拉克斯人,他們是一群生性兇殘且生存於沙漠地區的遊牧民族,設定同樣是非常引人入勝。由於我尚且未知本作劇情的後半部分會走向何方,因此現在判斷它是否能夠完美收官還為時過早,不過到目前為止,它已經書寫了一個不錯的開端(儘管並非完全原創)。

雖然《Path of Exile 2》在劇情方面比較保守,但在遊戲玩法上卻很是大膽,因此它成為了迄今為止最具吸引力的動作 RPG 之一。在從當前可玩的六種職業選擇其一後(GGG 表示最終版共有十二種職業),你將開始漫長而又艱難的旅程,同時還要面對那高深複雜且難以理解的天賦樹。當你在慢慢琢磨自己玩著趁手的構築時,或許會感慨本作的天賦樹實在是密集到令人頭大,但只需要稍微看一看那超過 1500 種可供選擇的被動增益項,你就會意識到這樣的設計其實正戳中了構築鑽研愛好者們的喜好。

 

IGN《Path of Exile 2》搶先體驗版評測: 8 分

 

然後你就可以運用自己的構築和裝備去對付各種各樣的喪屍和奇怪的蜥蜴怪物,在無情的狩獵當中積累戰利品和經驗值,如果你像我一樣總是急切地想知道下一隻怪會爆出什麼好貨,那麼可能一晚上就交代在這兒了。事實上,本作的地圖為程序生成,所以能夠提供相當高的重玩價值,同時又能給你營造出一種不亞於手搓場景的體驗,然後你可能就會像我這樣在不知不覺中沉迷了一個星期。

與其前作相比,《Path of Exile 2》在遊戲玩法上有了大量改進,使得玩家在怪堆中跳舞時的體驗變得更加有趣,其中包括翻滾躲避這一相當關鍵的保命技能,為了讓移動變得更加流暢,他們還支持了 WASD 方向操作,此外還有其他提高遊戲體驗的改良方案,讓《Path of Exile 2》更加符合當代同類遊戲的標準。

 

IGN《Path of Exile 2》搶先體驗版評測: 8 分

 

不過本作也在很多方面超越了同類作品,由於戰鬥體驗更加側重動作向,玩起來的機動性要遠遠勝過《暗黑破壞神 4》,因為在那款遊戲中,你可能會感覺到自己只能機械性地使用相同的技能組合殺怪。當然,你終究可以達到某個巔峰級的數值水平,但大多數時候,敵人還是有能力和你比劃比劃的,尤其是在 Boss 戰中,你需要摸透對方的攻擊模式才能笑到最後。如此一來,本作的戰鬥體驗就更傾向於一款正兒八經的動作遊戲,而非常規的動作 RPG。

值得一提的是,每個職業都能提供一種獨特的玩法思路,這極大地打破了其他 ARPG 作品的慣例。例如,選擇主打敏捷的遊俠,你就可以與敵人保持一定距離,在地圖上靈活走位,而且最重要的是,如果你重點投入到角色的閃避屬性,那麼就有概率完全無視掉打在你身上的攻擊(不過如果你被諸如 Boss 一類的大傢伙擊中,那肯定還是扛不住的)。

 

IGN《Path of Exile 2》搶先體驗版評測: 8 分

 

如果你選擇另一種風格,玩個戰士,就能穿上那些最厚最重的盔甲,迎面而上去近距離纏鬥,在敵人把你打至空血之前將他們碎屍萬段。此外,傭兵選擇了放下寶劍,轉而用起了十字弩,直接讓整段冒險旅程畫風一轉變成了一種俯視角射擊遊戲即視感,和其他職業的體驗截然不同。

至於我嘛,大半時間都在玩女巫職業,而且主打一個召喚流的玩法,讓手底下的小弟們為我而戰,所以我通常只專注於輔助自己的不死生物友軍,動動嘴皮子為它們注入士氣。如此具有多樣性的遊戲玩法,是《Path of Exile 2》的同類競品所未能達到的水準。

如果你想精進自己的職業,那麼就有約十來個無比複雜的玩法系統等著你去鑽研,包括但不限於令人瞠目結舌的被動天賦樹、技能寶石、輔助寶石、異界天賦樹和升華職業(這倆是終局遊戲的內容,有著更複雜的考量因素),此外還有你的整體配裝等,不過考慮到是這款遊戲,這反而是一件好事。

 

IGN《Path of Exile 2》搶先體驗版評測: 8 分

 

畢竟當你決定認認真真地投入其中時,就該知道 ARPG 本身的樂趣就在於深入那複雜到令人生畏的系統中去,極儘可能地尋找最強屬性搭配,而《Path of Exile 2》在這方面做得要比其前作更有深度。你可能需要花上一段時間(好吧,這個過程其實相當漫長),才能搞清楚裡頭所有東西的原理,如果你等不及網上那些大佬們給出的參考答案,那可能會更加費神,但如果你和我一樣,就是喜歡搗鼓這些無比複雜的東西,那麼這個鑽研的過程能讓你感到無比滿足。

當下我玩搶先體驗版唯一的不滿在於,並非所有天賦樹都已經實裝,因此你可能會遇上這樣的情況:想追求特定的技能組合或能力,卻發現這些東西目前還只停留在設計師的腦袋裡。如此一來,你可能就無法通過某個輔助技能來助力特定的技能組合,只能改變加點思路。

 

IGN《Path of Exile 2》搶先體驗版評測: 8 分

 

《Path of Exile 2》有一個很明顯的短板,那就是它的戰利品系統。倒也不是說掉落物有多麼垃圾(比如我找到了一根能讓女巫召喚更多骷髏寶寶的法杖,這個就很不錯),而是在於遊戲的掉落設計非常摳門。首先說第一個缺點,本作似乎沒有做任何措施來確保掉落物品能符合玩家所選擇的職業類型,即便你終於遇到了適合自己的物品,通常也不太好用,或者不適合你當前的構築,畢竟只有高度相關的特定物品才能發揮出構築的強度。

我是在玩了超過六十個小時之後,才算是打到了一件暗金裝備(最高等級的強力物品),可當我定睛一看時卻發現那是一把弓,我的女巫根本用不了。雖然你隨時都可以去找其他玩家交易自己所需的裝備,但對於那些並不喜歡與他人互動的玩家而言,這種刷了半天卻一無所獲的體驗依然很糟糕。

 

IGN《Path of Exile 2》搶先體驗版評測: 8 分

 

同樣的,雖然有一些途徑能幫助玩家獲取中等品級的物品,然後通過添加新詞綴以及更高的稀有度去進行升級,從而有機會得到你想要的效果,但這並不能解決戰利品掉落不夠合理的挫敗感,你可能會發現自己即便已經升了好幾級,卻依然在使用手頭上最好的物品,只因為你實在沒得選。

對於上一代《流亡黯道》的粉絲來說,他們其實對這個問題已經見怪不怪了,畢竟在那款遊戲中,戰利品永遠都是可遇不可求,但我原以為 GGG 可能會在本次續作中解決這個問題。很顯然,正是這樣的設計吸引了《流亡黯道》的受眾,但在我看來,這對於 ARPG 來說是一個很大的失策,因為酷炫的戰利品才是真正的賣點。我希望在搶先體驗階段,戰利品掉落至少能被調整到一個更有反饋感的概率。

 

IGN《Path of Exile 2》搶先體驗版評測: 8 分

 

如果你打算第一時間入坑,真心希望你能夠享受《Path of Exile 2》的前三章內容,畢竟當下如果你想要解鎖遊戲的最終內容,必須玩兩遍前三章才行。究其原因是 GGG 並沒有在搶先體驗階段做完所有六個章節,而是專注於前三章,並明智地將剩餘精力全部集中到充實遊戲的終局玩法上,以便為完整發行做足準備。

縱觀全局,這是一個明智的決策,但玩家並不能在打完劇情的前半部分後立即投入終局遊戲進行爽刷,而是必須把同樣的劇情玩上兩遍(在第二遍流程中,除了敵人等級更高以外沒有任何差異),然後才終於允許玩家暢玩終局遊戲。儘管我很喜歡本作的劇情,但純粹為了刷角色級別而反覆遊玩還是讓我有些受不了,而且這是一種毫無必要的重複勞作。

 

IGN《Path of Exile 2》搶先體驗版評測: 8 分

 

有一點很是奇怪,第二次流程被稱為「無情模式」,可我親測遊戲並沒有變得更難。事實上,遊戲難度反而降低了,因為我不僅知道接下來會發生些什麼,而且還知曉一套相當強力的構築。如此一來,第二次流程就會變得無比單調。難道開發者就不能直接把我們的角色和裝備提升到一個合適的水平嗎?

值得慶幸的是,一旦你成功解鎖終局遊戲,那麼就等於正式開啟了美好時光:儘管《Path of Exile 2》尚未完成開發,但終局遊戲這方面的玩法卻是出乎意料的完善。現在你需要探索的是異界,一張龐大且由程序生成的地圖,你可以通過探索各個節點來解鎖一些目標,包括神秘商人、隱藏 Boss 戰以及有更多「驚」喜在等待著你,這倒是有點像把《暗黑破壞神》的玩法與《超級馬力歐世界》的世界地圖進行完美結合的產物。

 

IGN《Path of Exile 2》搶先體驗版評測: 8 分

 

雖然本作的終局遊戲與前作的非常相似,但這一次他們在各個方面都進行了大刀闊斧地改良和擴展,迎來了前所未有的深度。我已經體驗了十幾個小時,雖然大概只接觸了點皮毛,但已經能夠預見到自己將在這裡投入上百個小時了。除此之外,玩家還有機會接觸到一些特殊目標以及有一定挑戰性的地圖詞綴,從而解鎖更給力的獎勵,並繼續精進升華職業技能。

另外還有一位終局 Boss,為那些力求在《Path of Exile 2》中精益求精的冒險者們提供最後的一場挑戰。上述內容都相當令人印象深刻,尤其是對於一款尚處於搶先體驗階段的遊戲而言,足以見得其設計之精妙,不過考慮到第一作《流亡黯道》在打磨其終局遊戲的過程中吸取了有十多年的經驗教訓,這種長進也就不足為奇了。

 

IGN《Path of Exile 2》搶先體驗版評測: 8 分

 

不過,終局玩法縱然強大,卻依然無法將《Path of Exile 2》從搶先體驗的地獄中拯救出來。我見證了各種毛病,掉幀這種還算小事,有些嚴重的問題是真的令人光火,比如某次補丁把我庫存里所有的技能寶石、輔助寶石和最好的武器全都刪了,攤上這種事情我的構築基本就等於廢了,不得不去重刷任務。

通常而言,如果你是那種在遇事不順時會氣到把手柄扔出窗外的人,那我建議你還是再等等,因為搶先體驗版本並不適合心臟脆弱的人,你辛苦打來的家當可能會瞬間蒸發。不過上述毛病並沒有徹底阻攔我遊玩的步伐,這也證明了遊戲的其他部分都質素過硬。值得一提的是,《Path of Exile 2》的視覺效果和音效都比其前代要好上不少,即便它看起來仍然比不上《暗黑破壞神 4》這樣的 3A 級大作,也就是說,雖然本作的視覺效果得到了顯著提高,但還是沒能讓我眼前一亮。

總結

 

IGN《Path of Exile 2》搶先體驗版評測: 8 分

 

即便只是搶先體驗版本,《Path of Exile 2》已然成為了大家期待已久的續作。從精緻的基礎動作 RPG 玩法到令人驚嘆且充實的終局內容,本作在各個方面都得到了極大的改進,而且到目前為止,我們所能體驗到的一半劇情也透漏出了極大的潛力,儘管在一眾黑暗幻想類的作品當中顯得略為平凡。

搶先體驗版的缺點在於,玩家必須連著兩次熬完前三章內容才能解鎖遊戲的終局玩法;而且戰利品機制也需要進行一些重大調整,以更有針對性地為玩家掉落一些可用物品;此外,一些或大或小的優化問題也可能會讓你失去玩下去的動力。不過,上述這些問題並沒有讓我因此而擔憂起這部續作的未來發展。即便大家翹首以盼的 1.0 版本尚未到來,《Path of Exile 2》也已經是一款值得我們投入大量時間的佳作,並且是這個系列一次質的飛躍。

優點

  • 豐富到令人吃驚的終局玩法
  • 相較前作在各方面都進步明顯
  • 故事情節潛力巨大
 
缺點
  • 戰利品機制亟待調整
  • 體驗終局玩法的門檻較高
 

 

 

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