IGN今日發文表示,如果索尼想要重振FPS遊戲,那就是時候讓《殺戮地帶》和《抵抗》回歸了,因為其第一方射擊新作《Concord》屬實讓人有些失望。
IGN指出,《Concord》給人的第一印象並不好,預告中的劇情和角色就像是「微波爐加熱後的《星際異攻隊》剩菜」,而且漂亮的過場動畫並不會真正反映在遊戲玩法中。讓人疑惑的是,索尼為什麼不重啟沉寂已久的《殺戮地帶》和《抵抗》系列,而是把精力投入到這樣一款「平淡無奇」的遊戲上。
IGN認為,索尼對《Concord》的重視來源於微軟將《決勝時刻》系列收入麾下後的危機感,尤其是當他們意識到自己沒有一款出色的FPS遊戲的時候。《絕地戰兵2》雖然成功,但它只是一款遊戲沒有戰役的TPS,無法應對《決勝時刻》帶來的衝擊。
然而IGN表示,索尼其實在FPS領域有著可以展開競爭的資源,包括遊騎兵的《殺戮地帶》、失眠組的《抵抗》以及旗下以射擊遊戲見長的開發商棒雞。並不是說索尼不應該嘗試培養新的IP,但如果它需要競爭優勢,那麼突出PlayStation品牌的價值才是更有性價比的選擇。利用老IP已有的粉絲基礎,可以更快地建立競爭優勢。