近日,Capcom(卡普空)旗下經典格鬥遊戲《快打旋風2》製作人岡本吉起的一段歷史訪談重新引發關注。他在1999年接受德國雜誌《Total》採訪時透露,當年Capcom曾希望開發《薩爾達傳說》相關作品,甚至向任天堂傳奇製作人宮本茂放出「狠話」:若任天堂不肯合作授權,Capcom將直接製作一款「玩法完全相同、僅更換角色和名稱」的遊戲推向市場。

據遊戲歷史媒體Did You Know Gaming翻出的這段訪談,Capcom這一大膽的威脅反而成為雙方正式開啟談判的契機。岡本吉起表示,自己當時非常喜愛Game Boy平台和初代《薩爾達傳說》,原計劃先將初代作品重製到Game Boy Color上,再以此為基礎開發全新的「神秘果實」三部曲。儘管重製版最終因開發困難被取消,原本規劃的三部曲也縮減為兩部作品,但談判仍然順利促成Game Boy Color經典名作《薩爾達傳說 神秘果實:大地之章》和《薩爾達傳說 神秘果實:時空之章》的誕生。

這場看似激進的談判策略最終實現了雙贏。雖然岡本吉起重製初代《薩爾達》的夢想未能完全實現,但Capcom不僅成功打造出備受好評的《神秘果實》雙版本,更由此建立起兩家公司的良好合作關係,為後來Game Boy Advance平台上另一款掌上遊戲機經典《薩爾達傳說 不可思議的帽子》的合作鋪平了道路。這段往事也成為遊戲產業史上「以威脅促成合作」的經典案例。






