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調查顯示:近一半玩家將遊戲作為自我表達的一種形式

2024年05月22日 首頁 » 遊戲速遞

根據娛樂公司和分析向百科網站供應商 Fandom 最新的「Inside Gaming 2024」年度調查顯示,46% 的遊戲玩家遊玩電子遊戲的目的是培養創造力、發揮想像力,並將其視為一種自我表達的形式。

調查顯示:近一半玩家將遊戲作為自我表達的一種形式

此次公司對全球 5000 名用戶進行了調查,發現使用遊戲作為自我表達形式的玩家同比增加了 10%。

在各種自我表達的方式中,角色定製最受歡迎,占比 76%;其次是用戶名定製(48%)和與其他玩家交流(35%)。

大多數玩家依然將遊戲視為放鬆和緩解壓力的方式,占受訪者的 54%。其他玩遊戲的動機包括為了排名增長(40%)、藉由遊戲進行社交(39%)、逃避現實(37%)、挑戰(33%)、消磨時間和探索(兩者均為 31%)、智力刺激(20%)、競爭(18%)以及滿足控制欲和擁有欲(10%)。

該報告還強調,那些認為遊戲可以讓他們展現真實自我的玩家在遊戲上花的事件比前幾年增加了 30%。

被視為表達自我的遊戲主要包括《羅布樂思》、《Minecraft》、《堡壘之夜》、《模擬人生》和《星露谷物語》。

調查顯示:近一半玩家將遊戲作為自我表達的一種形式

64% 的受訪者表示,在網路上展現真實的自己比現實生活中更容易,而 80% 的受訪者表示他們在網路上與現實中有著不同的個性。

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