微軟近期正通過其「Xbox全屏體驗」功能,進一步模糊遊戲主機與PC生態系統之間的界限。這項最初旨在提升ROG Ally等掌機性能的界面功能,現已通過Insider計劃開始向普通台式機和筆記本電腦用戶推送。

科技頻道ETA Prime近期對該功能進行了性能測試,以驗證其是否真能提升普通PC的遊戲表現。測試在一台搭載NVIDIA GeForce RTX 5050顯卡的筆記本上進行,結果顯示,該模式的主要優勢在於系統資源管理。
當FSE(全屏模式)啟動後,Windows 11會暫停傳統的桌面環境,從而顯著減少後台進程,釋放出約2GB的內存空間。在測試中,系統內存占用從標準桌面模式的7.7GB降至全屏模式下的約5.7GB。這對於硬體配置有限或使用集成顯卡的設備而言,可能帶來一定的性能餘量。

除內存優化外,報告指出該模式下的用戶體驗更為流暢,更接近遊戲主機的操作感受。儘管未能完全複製Xbox Series X的「快速恢復」功能,但系統允許用戶通過Game Bar在多個運行中的遊戲與應用間快速切換。演示中,在《電馭叛客2077》這類3A大作與小型獨立遊戲之間切換十分順暢,未出現崩潰或中斷。
然而,期待幀率大幅提升的用戶可能會感到失望。在1080p超高畫質下的基準測試顯示,桌面模式與FSE模式之間僅有1到2幀的差異,這屬於正常的誤差範圍。簡而言之,該模式更側重於提升使用體驗與內存優化,而非直接增強圖形性能。

目前,該功能仍處於測試階段,其最終表現及適用場景仍有待進一步觀察。






