近年來遊戲的質量變得很不穩定,而且3A遊戲的售價還在上漲,已經普遍達到了69.99美元,然而很多遊戲的質量卻令人大失所望。

與那許多不盡人意的昂貴3A遊戲比起來,《幻獸帕魯》和《絕地戰兵2》的價格要低得多、好玩得多並且受歡迎得多。很顯然,玩家購買遊戲時不是你遊戲越貴就越受歡迎,大多數人更看重的是遊戲玩法和質量。

隨著技術的飛速發展和開發成本的急劇增加,像索尼、育碧、卡普空等遊戲開發商、發行商,紛紛大筆一揮,將3A遊戲的售價從59.99美元提高到69.99美元。

儘管這裡有全球經濟下行與通貨膨脹不斷惡化的因素在內,但事實告訴我們,售價69.99美元的3A大作依舊難有質量保障。與此同時,2024年年初《幻獸帕魯》和《絕地戰兵2》這兩款遊戲奇蹟般地出現了。前者在發售前被玩家認為是碰瓷《寶可夢》的粗製濫造遊戲,後者在玩家們眼中也只是個中規中矩的續作罷了,

至於後來的情況大家都知道了——《幻獸帕魯》Steam最高同時在線玩家歷史第二,首月玩家數量超過2500萬;《絕地戰兵2》直至發稿時仍處於Steam全球熱銷榜榜首。它們倆震驚了所有人。

在這裡我必須要提到的是,它們的售價僅僅是3A遊戲的一半,卻提供了更加愉快的體驗。《幻獸帕魯》定價29.99美元,《絕地戰兵2》定價39.99美元。無論如何,3A遊戲團隊需要從中學習玩家真正想要的是什麼,並自我反省。

投入了數年的時間精力與以千萬美元計的資金,這些團隊所製作出來的遊戲按理來說應該達到某種巔峰,但現實讓我開始懷疑這群遊戲開發者們的方向是否正確。

遊戲行業在這幾年裡發生了重大變化,發行商更加看重利潤而不是做一個好遊戲,結果就是產出了一堆高價電子垃圾,於是銷量不佳,工作室倒閉還有開發者失業。

我尤其要點名的是《紅霞島》和《魔咒之地》這樣鑲了一噸黃金的答辯,怎麼好意思把這種遊戲上架的?整個開發團隊和發行團隊沒有一個人玩遊戲嗎?無獨有偶,《自殺突擊隊:戰勝正義聯盟》這樣的遊戲也進一步證明,39.99美元有時候大於69.99美元。

還有就是《怒海戰記》,這款4A大作靈感來源於2013年的《刺客教條4:黑旗》,開發了10年,成本超過1.2億美元。名為《怒海戰記》卻連一點水花都揚不起來,甚至不如自家的《波斯王子:失落的王冠》口碑來得好,不過後者的高價也使其在市場上遇冷,銷量不佳。

這些鐵一般的事實告訴我們,遊戲行業需要在這些中小成本遊戲與3A遊戲之間找到平衡。任天堂為何長久不衰?因為他們始終明白,遊戲的關鍵在於遊戲性。如果一個遊戲連有趣都說不上,又有誰會為此買單呢?